# Web3社交與遊戲融合的淺析## 一、去中心化社交的本質去中心化社交是基於去中心化身份(DID)展開的新型社交體系。用戶擁有資產主權、開放信用體系、可控數據隱私和豐富身分畫像,可自由選擇在哪裏發表言論、開放權限。這些都無人能篡改或左右用戶選擇。然而,去中心化社交目前面臨流量和場景兩大瓶頸:- 流量方面,用戶遷徙成本高,整體用戶基數小,網路效應難以形成。- 場景方面,缺乏明顯應用場景,難以激發用戶主動遷徙動機。遊戲作爲增長驅動力,有望爲去中心化社交帶來大量流量。## 二、遊戲與社交的結合 遊戲天然適配社交場景,能突破時空局限與他人建立聯繫。虛擬世界的生活與活動也是建立社交關係的絕佳場景。GameFi希望通過NFT和Token解決遊戲資產所有權問題。但單個遊戲的NFT資產價值仍局限於遊戲內,因此GameFi項目普遍以"元宇宙"爲目標,追求資產的"互操作性"。這需要玩家擁有通用的身分格式,即遊戲版DID(GameID)。GameID記錄玩家在各遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就,同時關聯社交關係。## 三、目前的融合產物及未來可能### 3.1 以用戶身分、行爲爲單位:Gamer Profile代表項目:- Carv:基於成就系統的GameID平台 - DeQuest:基於Quest系統的GameID平台- Arche:面向遊戲項目方和公會的GameID平台- Soulbound:可自定義Quest的GameID平台- Lysto:聚合Web2遊戲數據的GameID平台### 3.2 遊戲的社交補充組件:跨平台社交代表項目:- XMTP:去中心化通信協議- Web3MQ:多功能去中心化通信協議 - Swapchat:跨平台即時聊天插件- Beoble:模塊化社交功能SDK- MetaForo:去中心化論壇### 3.3 以資產爲單位:NFT接入類遊戲 代表項目:- Arcade:社交屬性的土地NFT遊戲- Worldwide Webb:支持NFT互操作的MMORPG- Big Brawl:NFT英雄對戰遊戲### 3.4 以關係爲單位:社交小遊戲代表項目:- Mask插件內置遊戲- Non-Fungible Friend:NFT助手- Shil.me:NFT展示平台### 3.5 圍繞AI展開的虛擬關係代表項目:- rct AI:AI驅動的元宇宙解決方案- Mirror World:AI驅動的互通遊戲世界 - GiroGiro:Web3 AI基礎設施- Soularis:AI虛擬人社會## 四、總結遊戲與社交的結合有望突破Web3目前的流量瓶頸,成爲重要場景。目前已湧現出多種有趣的融合模式,未來有望出現更多現象級應用。
Web3社交遊戲融合新趨勢:突破流量瓶頸的五大模式
Web3社交與遊戲融合的淺析
一、去中心化社交的本質
去中心化社交是基於去中心化身份(DID)展開的新型社交體系。用戶擁有資產主權、開放信用體系、可控數據隱私和豐富身分畫像,可自由選擇在哪裏發表言論、開放權限。這些都無人能篡改或左右用戶選擇。
然而,去中心化社交目前面臨流量和場景兩大瓶頸:
遊戲作爲增長驅動力,有望爲去中心化社交帶來大量流量。
二、遊戲與社交的結合
遊戲天然適配社交場景,能突破時空局限與他人建立聯繫。虛擬世界的生活與活動也是建立社交關係的絕佳場景。
GameFi希望通過NFT和Token解決遊戲資產所有權問題。但單個遊戲的NFT資產價值仍局限於遊戲內,因此GameFi項目普遍以"元宇宙"爲目標,追求資產的"互操作性"。
這需要玩家擁有通用的身分格式,即遊戲版DID(GameID)。GameID記錄玩家在各遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就,同時關聯社交關係。
三、目前的融合產物及未來可能
3.1 以用戶身分、行爲爲單位:Gamer Profile
代表項目:
3.2 遊戲的社交補充組件:跨平台社交
代表項目:
3.3 以資產爲單位:NFT接入類遊戲
代表項目:
3.4 以關係爲單位:社交小遊戲
代表項目:
3.5 圍繞AI展開的虛擬關係
代表項目:
四、總結
遊戲與社交的結合有望突破Web3目前的流量瓶頸,成爲重要場景。目前已湧現出多種有趣的融合模式,未來有望出現更多現象級應用。