Thiết kế gamification: Tạo ra ứng dụng có tỷ lệ giữ chân cao
Mặc dù thiết kế gamification không còn là chủ đề hot, nhưng những nguyên tắc cốt lõi của nó vẫn đang định hình những ứng dụng thành công nhất hiện nay. Trong mười năm qua, các hệ thống điểm số và huy hiệu đơn giản đã mất đi sức hấp dẫn, vì chúng thường chỉ có thể nâng cao sự tham gia trong ngắn hạn mà không thể giữ chân người dùng trong dài hạn.
Những ứng dụng thành công thực sự đã áp dụng các nguyên lý thiết kế trò chơi sâu sắc hơn, tích hợp chúng vào các chức năng cốt lõi của sản phẩm. Những ứng dụng này không chỉ thú vị mà còn có thể hình thành thói quen sử dụng lâu dài. Chúng bao gồm nhiều lĩnh vực như năng suất, mạng xã hội, tài chính, sức khỏe tâm lý và giáo dục.
Ba nguyên tắc cốt lõi trong thiết kế trò chơi
1. Động cơ
Thiết kế trò chơi xuất sắc chú trọng đến động lực bên trong, như tính tự chủ, cảm giác khả năng và nhu cầu xã hội. Điều này có thể thúc đẩy hành vi lâu dài hơn so với phần thưởng bên ngoài.
2. Thành thạo
Trò chơi nên cung cấp lộ trình nâng cao kỹ năng rõ ràng, để người dùng cảm nhận được sự tiến bộ. Độ khó nên vừa phải, không quá khó cũng không quá dễ, để tạo ra trải nghiệm đắm chìm.
3. Phản hồi
Dạy người dùng thông qua vòng nguyên nhân đơn giản và rõ ràng, khuyến khích thử nghiệm và học hỏi. Phản hồi tích cực có thể củng cố hành vi đúng.
Các trường hợp thành công trong thiết kế game hóa
mạng xã hội
Các nền tảng như Instagram, Twitter đã đáp ứng nhu cầu bày tỏ bản thân và giao tiếp xã hội của người dùng, cung cấp con đường cải thiện để tăng trưởng người hâm mộ.
Công cụ sản xuất
Repl.it và Figma đã giới thiệu chế độ hợp tác đa người, làm cho lập trình và thiết kế trở nên tương tác hơn. Ứng dụng email Superhuman đặt mục tiêu làm sạch hộp thư đến và cung cấp phần thưởng trực quan.
sức khỏe tâm thần
Ứng dụng Forest sẽ biến việc tập trung thành một trò chơi trồng cây, khuyến khích người dùng giữ sự tập trung thông qua phản hồi hình ảnh.
dịch vụ tài chính
Ngân hàng Chime đã biến quá trình tiết kiệm thành một trò chơi, làm cho việc tiết kiệm trở nên thú vị hơn thông qua các tính năng như tiết kiệm làm tròn.
Ứng dụng thể dục
Zombies, Run! kết hợp việc chạy bộ vào câu chuyện thoát khỏi zombie. Strava khuyến khích sự cạnh tranh của người dùng thông qua bảng xếp hạng.
lĩnh vực giáo dục
Duolingo phân chia việc học ngôn ngữ thành các khóa học ngắn gọn và điều chỉnh độ khó một cách linh hoạt dựa trên hiệu suất của người dùng.
Sự thành công của những ứng dụng này chứng minh rằng việc khéo léo tích hợp các nguyên tắc thiết kế trò chơi vào lõi sản phẩm có thể nâng cao hiệu quả trải nghiệm người dùng và tỷ lệ giữ chân lâu dài. Trong tương lai, triết lý thiết kế "game hóa nhưng không game hóa" này sẽ tiếp tục thúc đẩy sự phát triển của các ứng dụng đổi mới.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
19 thích
Phần thưởng
19
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MidnightSnapHunter
· 08-01 14:47
Còn phải là forest~ nghiện không đau đớn à
Xem bản gốcTrả lời0
0xTherapist
· 07-31 19:51
À, hóa ra gamification mới là chìa khóa của sự giàu có!
Xem bản gốcTrả lời0
0xSunnyDay
· 07-29 20:08
Không sống nổi trước khi người dùng chơi và bị nhiễm độc.
Xu hướng thiết kế gamification mới: Nguyên tắc cốt lõi để xây dựng ứng dụng có tỷ lệ giữ chân cao
Thiết kế gamification: Tạo ra ứng dụng có tỷ lệ giữ chân cao
Mặc dù thiết kế gamification không còn là chủ đề hot, nhưng những nguyên tắc cốt lõi của nó vẫn đang định hình những ứng dụng thành công nhất hiện nay. Trong mười năm qua, các hệ thống điểm số và huy hiệu đơn giản đã mất đi sức hấp dẫn, vì chúng thường chỉ có thể nâng cao sự tham gia trong ngắn hạn mà không thể giữ chân người dùng trong dài hạn.
Những ứng dụng thành công thực sự đã áp dụng các nguyên lý thiết kế trò chơi sâu sắc hơn, tích hợp chúng vào các chức năng cốt lõi của sản phẩm. Những ứng dụng này không chỉ thú vị mà còn có thể hình thành thói quen sử dụng lâu dài. Chúng bao gồm nhiều lĩnh vực như năng suất, mạng xã hội, tài chính, sức khỏe tâm lý và giáo dục.
Ba nguyên tắc cốt lõi trong thiết kế trò chơi
1. Động cơ
Thiết kế trò chơi xuất sắc chú trọng đến động lực bên trong, như tính tự chủ, cảm giác khả năng và nhu cầu xã hội. Điều này có thể thúc đẩy hành vi lâu dài hơn so với phần thưởng bên ngoài.
2. Thành thạo
Trò chơi nên cung cấp lộ trình nâng cao kỹ năng rõ ràng, để người dùng cảm nhận được sự tiến bộ. Độ khó nên vừa phải, không quá khó cũng không quá dễ, để tạo ra trải nghiệm đắm chìm.
3. Phản hồi
Dạy người dùng thông qua vòng nguyên nhân đơn giản và rõ ràng, khuyến khích thử nghiệm và học hỏi. Phản hồi tích cực có thể củng cố hành vi đúng.
Các trường hợp thành công trong thiết kế game hóa
mạng xã hội
Các nền tảng như Instagram, Twitter đã đáp ứng nhu cầu bày tỏ bản thân và giao tiếp xã hội của người dùng, cung cấp con đường cải thiện để tăng trưởng người hâm mộ.
Công cụ sản xuất
Repl.it và Figma đã giới thiệu chế độ hợp tác đa người, làm cho lập trình và thiết kế trở nên tương tác hơn. Ứng dụng email Superhuman đặt mục tiêu làm sạch hộp thư đến và cung cấp phần thưởng trực quan.
sức khỏe tâm thần
Ứng dụng Forest sẽ biến việc tập trung thành một trò chơi trồng cây, khuyến khích người dùng giữ sự tập trung thông qua phản hồi hình ảnh.
dịch vụ tài chính
Ngân hàng Chime đã biến quá trình tiết kiệm thành một trò chơi, làm cho việc tiết kiệm trở nên thú vị hơn thông qua các tính năng như tiết kiệm làm tròn.
Ứng dụng thể dục
Zombies, Run! kết hợp việc chạy bộ vào câu chuyện thoát khỏi zombie. Strava khuyến khích sự cạnh tranh của người dùng thông qua bảng xếp hạng.
lĩnh vực giáo dục
Duolingo phân chia việc học ngôn ngữ thành các khóa học ngắn gọn và điều chỉnh độ khó một cách linh hoạt dựa trên hiệu suất của người dùng.
Sự thành công của những ứng dụng này chứng minh rằng việc khéo léo tích hợp các nguyên tắc thiết kế trò chơi vào lõi sản phẩm có thể nâng cao hiệu quả trải nghiệm người dùng và tỷ lệ giữ chân lâu dài. Trong tương lai, triết lý thiết kế "game hóa nhưng không game hóa" này sẽ tiếp tục thúc đẩy sự phát triển của các ứng dụng đổi mới.