Báo cáo thị trường game Web3 năm 2024: Người dùng hàng ngày tăng 308% vốn hóa thị trường tăng lên 60.5% Ngành công nghiệp chuyển đổi còn nhiều gian nan
Tổng quan ngành game Web3 năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng vẫn đối mặt với thách thức
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng trưởng mạnh mẽ hơn 300%, nhưng giá trị thị trường chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực như Meme coin và AI. Năm nay cũng đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành, từ giai đoạn đầu tư thuần túy chuyển sang trưởng thành.
Tổng quan về các chỉ số chính
Vốn hóa: 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
Số lượng giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6%
Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
Vòng tài trợ hàng năm: 220 khoản, tổng cộng 9.1 triệu USD
Phân tích hiệu suất thị trường
Vốn hóa thị trường của token game vào cuối năm đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5% so với năm trước. Tuy nhiên, trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa, nó đứng thứ 8 trong 10 lĩnh vực hàng đầu, tụt lại sau Meme coin (421.1%), AI (168.0%) và các lĩnh vực khác. Về mức độ quan tâm của cộng đồng, game Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong 10 lĩnh vực hàng đầu.
Khối lượng giao dịch đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức đỉnh năm 2021. Số giao dịch là 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%. Số người dùng hoạt động hàng ngày từ 1 triệu vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6%.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh giữa các chuỗi công khai đang thay đổi:
Khối lượng giao dịch: BNB chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%) dẫn đầu
Số lượng giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%) dẫn đầu
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB ( 220 triệu ), Ronin ( 110 triệu ), Nebula ( 45.8 triệu ) dẫn đầu
Về cơ sở hạ tầng công nghệ, khả năng xử lý của blockchain đã được cải thiện đáng kể, nâng cấp "Cancun" của Ethereum đã giảm đáng kể chi phí L2. Tính tương tác giữa các chuỗi cũng đã được cải thiện.
Phát triển dự án
Đến cuối tháng 11, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò, nhưng chỉ có 1.361 trò ( giữ được hoạt động. Sự tham gia của người dùng ngày càng tập trung, 161 trò chơi ) đạt hơn 10.000 người dùng hoạt động hàng tháng.
Trò chơi di động trở thành nền tảng chính, chiếm 29,4% số trò chơi mới phát hành. Các trò chơi trên các nền tảng xã hội như Telegram đang phát triển nhanh chóng, chiếm 20,9%. Lĩnh vực trò chơi console vẫn còn tương đối chưa được khai thác.
Nhiều công ty game truyền thống đã có sự bố trí chiến lược, như Ubisoft phát hành Champions Tactics, Sony ra mắt mạng Soneium.
Ứng dụng công nghệ AI trong phát triển trò chơi ngày càng sâu sắc, được sử dụng cho việc tạo NPC, tạo nội dung, tối ưu hóa kiểm tra, v.v.
Đầu tư vào trò chơi
Trong suốt cả năm có 220 sự kiện huy động vốn, tổng số tiền là 910 triệu USD. Số tiền huy động giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện tăng 48,7%. Xu hướng rõ rệt nghiêng về đầu tư sớm. Animoca Brands duy trì vị thế dẫn đầu về độ tích cực trong đầu tư.
Bảy dự án đã huy động hơn 20 triệu USD mỗi dự án, Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu USD trong vòng A. Các khoản đầu tư chuyển hướng sang cơ sở hạ tầng và công cụ phát triển, các dự án nền tảng và đa chuỗi được chú ý.
Tiến trình ngành và triển vọng tương lai
Chế độ trò chơi đã tiến hóa từ "chơi để kiếm" sang hướng "chơi là kiếm" bền vững hơn. Tuy nhiên, vẫn phải đối mặt với những rào cản kỹ thuật, sự không chắc chắn về quy định và các thách thức khác, đặc biệt là duy trì mức độ tham gia trên chuỗi trở thành vấn đề then chốt.
Vào năm 2025, việc tích hợp nền tảng xã hội, ứng dụng sâu sắc AI, và sự hòa quyện với trò chơi truyền thống có thể trở thành chất xúc tác cho sự chuyển mình của ngành. Trò chơi Web3 có khả năng định hình lại giá trị và vị thế của nó trong hệ sinh thái tiền mã hóa thông qua sự tích hợp đổi mới.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
22 thích
Phần thưởng
22
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DeFi_Dad_Jokes
· 07-26 06:52
tăng lên bao nhiêu có tác dụng gì, hoạt động hàng ngày chỉ có nhiều nước thôi
Xem bản gốcTrả lời0
just_another_fish
· 07-24 12:47
Chênh lệch quá lớn rồi đấy. Số người dùng hàng ngày tăng lên nhiều như vậy thì có ích gì?
Xem bản gốcTrả lời0
TokenDustCollector
· 07-24 04:30
Thị trường game tháng Hai chủ yếu cũng chỉ như vậy.
Xem bản gốcTrả lời0
HallucinationGrower
· 07-24 04:24
Vẫn phải là trò chơi truyền thống mới đáng tin cậy~
Xem bản gốcTrả lời0
CoconutWaterBoy
· 07-24 04:21
Số lượng người dùng hàng ngày gấp ba lần, có vẻ hơi quá.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseVagabond
· 07-24 04:21
Ngày hoạt động tăng lên nhiều như vậy, người chơi đi đâu rồi?
Báo cáo thị trường game Web3 năm 2024: Người dùng hàng ngày tăng 308% vốn hóa thị trường tăng lên 60.5% Ngành công nghiệp chuyển đổi còn nhiều gian nan
Tổng quan ngành game Web3 năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng vẫn đối mặt với thách thức
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình hình phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng trưởng mạnh mẽ hơn 300%, nhưng giá trị thị trường chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực như Meme coin và AI. Năm nay cũng đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành, từ giai đoạn đầu tư thuần túy chuyển sang trưởng thành.
Tổng quan về các chỉ số chính
Phân tích hiệu suất thị trường
Vốn hóa thị trường của token game vào cuối năm đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5% so với năm trước. Tuy nhiên, trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa, nó đứng thứ 8 trong 10 lĩnh vực hàng đầu, tụt lại sau Meme coin (421.1%), AI (168.0%) và các lĩnh vực khác. Về mức độ quan tâm của cộng đồng, game Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong 10 lĩnh vực hàng đầu.
Khối lượng giao dịch đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức đỉnh năm 2021. Số giao dịch là 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%. Số người dùng hoạt động hàng ngày từ 1 triệu vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6%.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh giữa các chuỗi công khai đang thay đổi:
Về cơ sở hạ tầng công nghệ, khả năng xử lý của blockchain đã được cải thiện đáng kể, nâng cấp "Cancun" của Ethereum đã giảm đáng kể chi phí L2. Tính tương tác giữa các chuỗi cũng đã được cải thiện.
Phát triển dự án
Đến cuối tháng 11, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò, nhưng chỉ có 1.361 trò ( giữ được hoạt động. Sự tham gia của người dùng ngày càng tập trung, 161 trò chơi ) đạt hơn 10.000 người dùng hoạt động hàng tháng.
Trò chơi di động trở thành nền tảng chính, chiếm 29,4% số trò chơi mới phát hành. Các trò chơi trên các nền tảng xã hội như Telegram đang phát triển nhanh chóng, chiếm 20,9%. Lĩnh vực trò chơi console vẫn còn tương đối chưa được khai thác.
Nhiều công ty game truyền thống đã có sự bố trí chiến lược, như Ubisoft phát hành Champions Tactics, Sony ra mắt mạng Soneium.
Ứng dụng công nghệ AI trong phát triển trò chơi ngày càng sâu sắc, được sử dụng cho việc tạo NPC, tạo nội dung, tối ưu hóa kiểm tra, v.v.
Đầu tư vào trò chơi
Trong suốt cả năm có 220 sự kiện huy động vốn, tổng số tiền là 910 triệu USD. Số tiền huy động giảm 7,3% so với năm 2023, nhưng số lượng sự kiện tăng 48,7%. Xu hướng rõ rệt nghiêng về đầu tư sớm. Animoca Brands duy trì vị thế dẫn đầu về độ tích cực trong đầu tư.
Bảy dự án đã huy động hơn 20 triệu USD mỗi dự án, Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu USD trong vòng A. Các khoản đầu tư chuyển hướng sang cơ sở hạ tầng và công cụ phát triển, các dự án nền tảng và đa chuỗi được chú ý.
Tiến trình ngành và triển vọng tương lai
Chế độ trò chơi đã tiến hóa từ "chơi để kiếm" sang hướng "chơi là kiếm" bền vững hơn. Tuy nhiên, vẫn phải đối mặt với những rào cản kỹ thuật, sự không chắc chắn về quy định và các thách thức khác, đặc biệt là duy trì mức độ tham gia trên chuỗi trở thành vấn đề then chốt.
Vào năm 2025, việc tích hợp nền tảng xã hội, ứng dụng sâu sắc AI, và sự hòa quyện với trò chơi truyền thống có thể trở thành chất xúc tác cho sự chuyển mình của ngành. Trò chơi Web3 có khả năng định hình lại giá trị và vị thế của nó trong hệ sinh thái tiền mã hóa thông qua sự tích hợp đổi mới.