Перетворення та виклики ігрової індустрії: як KGeN перетворює залучення користувачів
1. Вступ
Обсяг ігрової індустрії перевищив кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала скорочень і інтеграцій, зросли витрати на розробку, скоротилися інвестиції. Випуск і розподіл ігор став більш складним, новим проектам важко виділитися.
Незважаючи на це, у галузі все ще є величезні можливості. Споживча спроможність цифрових корінних жителів продовжить стимулювати розширення ринку. Водночас, довгий час ігнорований ринок "глобального півдня" переживає сплеск зростання, і в наступні десять років стане важливим ринком для зростання ігрової індустрії.
Цей звіт розгляне останні виклики у випуску ігор, проаналізує можливості високого зростання "глобального півдня" та зосередиться на KGeN - блокчейн-платформі для ігор, яка має на меті перетворити механізми стимулювання між видавцями та гравцями.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Однією з найбільших проблем у галузі ігор є випуск. Зміна звичок споживачів, зниження бар'єрів для виходу на ринок та інші фактори ускладнюють успішне просування ігор до мільйонів користувачів.
Гравці, як правило, схильні витрачати більшу частину часу на знайомі ігри або серії. У 2023 році всі десять найкращих ігор були випущені більше семи років тому. У 2024 році, незважаючи на те, що Steam випустив 19 000 нових ігор, ігри, випущені того року, становили лише 15% загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор раніше мав зрілу модель випуску, але зміни у політиці конфіденційності в 2021 році завдали серйозного удару по стратегіям залучення користувачів. Хоча багато видавців знайшли нові способи розширення, ринок дедалі більше схиляється до фінансово потужних компаній.
Ринок Web3-ігор стикається з додатковими перешкодами, такими як більш суворі політичні обмеження та заборони в деяких ринках. Наразі близько 6-7 мільйонів активних гаманців взаємодіють з більш ніж 3000 блокчейн-ігрових протоколів, але насправді активних протоколів лише близько 200.
У 2024 році 104 нові мережі/екосистеми оголосили про запуск, тоді як нових випущених Web3 ігор лише 263. Це призвело до боротьби за ліквідність гравців, проекти Web3 конкурують за обмежену кількість користувачів гаманця.
Під час численних викликів група компаній Web3 досліджує нові моделі залучення користувачів на основі блокчейн-технологій. Інноваційні механізми стимулювання та системи репутації на ланцюзі можуть стати шляхом для цих компаній до отримання конкурентних переваг.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь – це термін, що описує країни та регіони з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай розташовані на південь від індустріалізованих країн. Завдяки покращенню інфраструктури Інтернету, високому рівню поширення смартфонів та зростанню розпоряджуваного доходу цей регіон вважається потенційно великим ринком для ігор.
Особливості ігрового ринку глобального півдня: велика база гравців, основна залежність від мобільних пристроїв, але загальна готовність платити досить низька. Молодше покоління є першою генерацією, яка виросла разом із смартфонами, і має надзвичайно високі вподобання до ігрового контенту. З віком цієї генерації багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців, що сприятиме новому зростанню ігрової індустрії.
Індія(India)
Індія швидко стає найбільшим ігровим ринком глобального півдня. Наразі в країні приблизно 466 мільйонів гравців, а до 2027 року їхня кількість, за прогнозами, перевищить 640 мільйонів. Очікується, що дохід ринку зросте на 13,6% у 2024 році, перевищить 1 мільярд доларів у 2025 році та досягне 1,4 мільярда доларів до 2028 року.
Індійський ринок має сильну прихильність до мобільних ігор, що зумовлено тим, що країна є однією з країн із найшвидшим зростанням 5G у світі та має розвинену інфраструктуру цифрових платежів. Рівень охоплення Інтернетом зріс з 14% у 2015 році до нинішніх 52%, що свідчить про те, що у майбутньому є великі можливості для зростання.
Мобільні ігри займають домінуюче становище, приносячи 77.9% від загального доходу
ПК-ігри та консольні ігри складають лише 14.5% та 7.7%
Гра на реальні гроші (RMG) є найбільшим сегментом ринку, річний дохід становить 2 мільярди доларів.
Казуальні та надкazuальні ігри йдуть слідом, загальний дохід становить 700 мільйонів доларів
Південно-Східна Азія (SEA )
Південно-Східна Азія є одним із найрозвиненіших ігрових ринків глобального півдня. У 2023 році дохід від ігор у цьому регіоні становитиме 5,1 мільярда доларів США, і, як очікується, до 2028 року зросте до 7,1 мільярда доларів США. У 2023 році налічується 277 мільйонів гравців, а до 2028 року їх число зросте до 332 мільйонів.
Завантаження мобільних ігор в Індонезії є найвищими, досягаючи 2,4 мільярда разів. Внутрішні покупки в додатках в Таїланді (IAP) мають найвищі доходи, досягаючи 400 мільйонів доларів, за Індонезією.
Спільнота та культура змагання є спільними рисами цього регіону. Сарафанне радіо є основним джерелом інформації, а найкращі ігри зазвичай мають соціальні функції.
Латинська Америка ( LATAM )
Латинська Америка є ще одним ринком, на який варто звернути увагу, з великою кількістю населення та розвиненою ігровою культурою. У 2022 році кількість гравців оцінювалась у 316 мільйонів, з яких у Бразилії налічувалося 101 мільйон гравців, що принесло 2,7 мільярда доларів доходу від ігор.
Бразильський ринок виявляє надзвичайну перевагу до мобільних ігор: 60% гравців грали в мобільні ігри принаймні один раз за останні шість місяців. 43% гравців здійснювали внутрішньоігрові покупки, основними мотивами яких є відкриття ексклюзивного контенту, налаштування персонажів та прогрес у грі.
Африка(
Очікується, що до 2024 року доходи від ігрового ринку в Африці перевищать 1 мільярд доларів. Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки. 92% африканських гравців грають на мобільних телефонах, тоді як поширеність комп'ютерів )51%( і ігрових консолей )31%( є відносно низькою.
Основні виклики включають високу вартість даних )42%(, ціну на обладнання )31%( та проблеми з підключенням до мережі )31%(. 63% гравців здійснюють покупки в грі, але способи оплати відрізняються в залежності від регіону.
) Близький Схід та Північна Африка ### MENA (
Регіон MENA є найбільш швидкозростаючим ігровим ринком у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Прогнозується, що у 2024-2030 роках середньорічний темп зростання становитиме 9,4%.
MENA-3) Саудівська Аравія, ОАЕ, Єгипет ( є основними ринками в цьому регіоні, і очікується, що до 2027 року доходи досягнуть 2,9 мільярда доларів. Саудівська Аравія становить 60,6% загальних доходів від ігор і 30,3% від загальної кількості гравців у MENA.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png(
4. Що таке KGeN
KGeN — це ігрова платформа, що працює на основі блокчейн-технологій, яка використовує дані на базі блокчейн та поза ним, платформу завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів у різних іграх. KGeN повертає кошти від видавців користувачам, сприяючи їхньому зростанню.
Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, яка охоплює мільйони мікроігорих спільнот )KGeN племені (. Ця мережа використовує "доказ гравця" )Proof of Gamer, PoG (двигун, який створює крос-чейн шар репутації гравців, надаючи видавцям цільову аудиторію з високим рівнем залучення.
З січня 2024 року загальна кількість зареєстрованих акаунтів зросла більш ніж на 700%, кількість активних користувачів за місяць )MAU( зросла на 1333%, а загальний обсяг даних зріс на 992%. Це зробило KGeN найактивнішою платформою Web3 для завдань та репутації гравців на ринку.
Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через розподілену мережу оракулів та забезпечуючи вищу прозорість для всіх основних зацікавлених сторін. Ця мережа оракулів, а також магазин KGeN, працюють на токенах KGEN.
![Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png(
) 4.1 Громадський зріст
Основою зростання KGeN є мережа його корінних племен та племінних вождів. Племена представляють тисячі мікромісцевостей, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє, що має 2,525 племен, з яких 152 племені мають більше 100 учасників.
Плем'я є одним із основних способів, якими KGeN стимулює залучення користувачів на основі рекомендацій. Лідери племені запрошують учасників і дозволяють їм виконувати завдання, щоб отримати бали. Приблизно 1,7 мільйона KGeN-рахунків, перевірених через KYC, було отримано через плем'я.
KGeN наразі найбільший ринок в Індії, але понад 30% незалежних активних гаманців і угод відбувається на Kaia, що є власним блокчейном додатку для повідомлень LINE. Це свідчить про те, що KGeN має значний потенціал для зростання в Азії.
![Дайте гравцям змогу довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png(
) 4.2 Заохочення участі через KGeN Play
KGeN Play є переднім інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців на платформі, всі нагородні завдання публікуються тут. Користувачі отримують винагороди, виконуючи K-Drops та K-Quests. K-Drops забезпечує автоматичну реальну перевірку через API, тоді як K-Quests проходять через процес ручної перевірки.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/a45fc611e3023045b5eda0ca6048d6b4.png(
) 4.3 PoG двигун
PoG-двигун є децентралізованою системою оцінювання гравців, що управляється мережею розподілених вузлів. PoG складається з п'яти основних опор, кожна з яких містить від п'яти до десяти атрибутів. Ці дані відстежують навички гравців, "людяність", залученість, багатство та соціальну мережу, щоб створити багатогранну крос-чейн репутаційну систему.
П'ять основних стовпів поділяються на "Доказ людства" ### PoH (, "Доказ гри" ) PoP (, "Доказ навичок" ) PoS (, "Доказ бізнесу" ) PoC ( та "Доказ соціальної мережі" ) PoSN (.
Двигун PoG наразі складається з понад 270 мільйонів атрибутів даних, які походять з понад 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів та 4,4 мільйона активних користувачів на місяць. З січня 2024 року всі групи стовпців показали значне зростання.
Використовуючи PoG-двигун, KGeN веде альтернативну UA-рамку, відому як "ефективна вартість залучення клієнтів" )eCAC(. KGeN стягує плату лише з активних користувачів, які досягають середини або дна воронки користувачів, а не з простих показів або установок на вершині воронки.
![Нехай гравці у ігри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/3a20036182e5ce8b0498c28a94c902f1.png(
) 4.4 KGeN токеноміка
Економіка KGeN включає в себе два основні активи: KCash та токен KGEN. KCash в основному використовується як винагорода, це поза мережева валюта, яку можна використовувати для покупки вбудованих покупок, подарункових карт або участі у VIP-турнірах та завданнях у KStore.
Токен KGEN є корисним токеном, що стимулює ріст екосистеми KGeN. Частка розподілу серед спільноти становить 40%, команда та інвестори мають чотирирічний термін блокування.
rKGEN. Розподіл rKGEN базується на загальному обсязі K-Points користувача, часі проведеному на платформі та релевантності. Як тільки токени будуть запущені, rKGEN можна буде конвертувати в токени KGEN у співвідношенні 1:1.
![Дайте геймерам можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ZenChainWalker
· 11год тому
Маленьке бездіяльність не є проблемою, видавці також повинні адаптуватися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SigmaValidator
· 12год тому
Я вважаю, що Південна Америка має потенціал, До місяця покладаючись на це.
Переглянути оригіналвідповісти на0
IntrovertMetaverse
· 12год тому
Песимістичний погляд на ігрову індустрію не дуже вдається.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HalfIsEmpty
· 12год тому
Знову настав сезон випуску монети. Подивимося, хто кого обманює.
KGeN: Переформатування випуску ігор, ринки глобального півдня ведуть зростання
Перетворення та виклики ігрової індустрії: як KGeN перетворює залучення користувачів
1. Вступ
Обсяг ігрової індустрії перевищив кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала скорочень і інтеграцій, зросли витрати на розробку, скоротилися інвестиції. Випуск і розподіл ігор став більш складним, новим проектам важко виділитися.
Незважаючи на це, у галузі все ще є величезні можливості. Споживча спроможність цифрових корінних жителів продовжить стимулювати розширення ринку. Водночас, довгий час ігнорований ринок "глобального півдня" переживає сплеск зростання, і в наступні десять років стане важливим ринком для зростання ігрової індустрії.
Цей звіт розгляне останні виклики у випуску ігор, проаналізує можливості високого зростання "глобального півдня" та зосередиться на KGeN - блокчейн-платформі для ігор, яка має на меті перетворити механізми стимулювання між видавцями та гравцями.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Однією з найбільших проблем у галузі ігор є випуск. Зміна звичок споживачів, зниження бар'єрів для виходу на ринок та інші фактори ускладнюють успішне просування ігор до мільйонів користувачів.
Гравці, як правило, схильні витрачати більшу частину часу на знайомі ігри або серії. У 2023 році всі десять найкращих ігор були випущені більше семи років тому. У 2024 році, незважаючи на те, що Steam випустив 19 000 нових ігор, ігри, випущені того року, становили лише 15% загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор раніше мав зрілу модель випуску, але зміни у політиці конфіденційності в 2021 році завдали серйозного удару по стратегіям залучення користувачів. Хоча багато видавців знайшли нові способи розширення, ринок дедалі більше схиляється до фінансово потужних компаній.
Ринок Web3-ігор стикається з додатковими перешкодами, такими як більш суворі політичні обмеження та заборони в деяких ринках. Наразі близько 6-7 мільйонів активних гаманців взаємодіють з більш ніж 3000 блокчейн-ігрових протоколів, але насправді активних протоколів лише близько 200.
У 2024 році 104 нові мережі/екосистеми оголосили про запуск, тоді як нових випущених Web3 ігор лише 263. Це призвело до боротьби за ліквідність гравців, проекти Web3 конкурують за обмежену кількість користувачів гаманця.
Під час численних викликів група компаній Web3 досліджує нові моделі залучення користувачів на основі блокчейн-технологій. Інноваційні механізми стимулювання та системи репутації на ланцюзі можуть стати шляхом для цих компаній до отримання конкурентних переваг.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь – це термін, що описує країни та регіони з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай розташовані на південь від індустріалізованих країн. Завдяки покращенню інфраструктури Інтернету, високому рівню поширення смартфонів та зростанню розпоряджуваного доходу цей регіон вважається потенційно великим ринком для ігор.
Особливості ігрового ринку глобального півдня: велика база гравців, основна залежність від мобільних пристроїв, але загальна готовність платити досить низька. Молодше покоління є першою генерацією, яка виросла разом із смартфонами, і має надзвичайно високі вподобання до ігрового контенту. З віком цієї генерації багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців, що сприятиме новому зростанню ігрової індустрії.
Індія(India)
Індія швидко стає найбільшим ігровим ринком глобального півдня. Наразі в країні приблизно 466 мільйонів гравців, а до 2027 року їхня кількість, за прогнозами, перевищить 640 мільйонів. Очікується, що дохід ринку зросте на 13,6% у 2024 році, перевищить 1 мільярд доларів у 2025 році та досягне 1,4 мільярда доларів до 2028 року.
Індійський ринок має сильну прихильність до мобільних ігор, що зумовлено тим, що країна є однією з країн із найшвидшим зростанням 5G у світі та має розвинену інфраструктуру цифрових платежів. Рівень охоплення Інтернетом зріс з 14% у 2015 році до нинішніх 52%, що свідчить про те, що у майбутньому є великі можливості для зростання.
Індійські ігрові вподобання демонструють унікальні моделі:
Південно-Східна Азія (SEA )
Південно-Східна Азія є одним із найрозвиненіших ігрових ринків глобального півдня. У 2023 році дохід від ігор у цьому регіоні становитиме 5,1 мільярда доларів США, і, як очікується, до 2028 року зросте до 7,1 мільярда доларів США. У 2023 році налічується 277 мільйонів гравців, а до 2028 року їх число зросте до 332 мільйонів.
Завантаження мобільних ігор в Індонезії є найвищими, досягаючи 2,4 мільярда разів. Внутрішні покупки в додатках в Таїланді (IAP) мають найвищі доходи, досягаючи 400 мільйонів доларів, за Індонезією.
Спільнота та культура змагання є спільними рисами цього регіону. Сарафанне радіо є основним джерелом інформації, а найкращі ігри зазвичай мають соціальні функції.
Латинська Америка ( LATAM )
Латинська Америка є ще одним ринком, на який варто звернути увагу, з великою кількістю населення та розвиненою ігровою культурою. У 2022 році кількість гравців оцінювалась у 316 мільйонів, з яких у Бразилії налічувалося 101 мільйон гравців, що принесло 2,7 мільярда доларів доходу від ігор.
Бразильський ринок виявляє надзвичайну перевагу до мобільних ігор: 60% гравців грали в мобільні ігри принаймні один раз за останні шість місяців. 43% гравців здійснювали внутрішньоігрові покупки, основними мотивами яких є відкриття ексклюзивного контенту, налаштування персонажів та прогрес у грі.
Африка(
Очікується, що до 2024 року доходи від ігрового ринку в Африці перевищать 1 мільярд доларів. Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки. 92% африканських гравців грають на мобільних телефонах, тоді як поширеність комп'ютерів )51%( і ігрових консолей )31%( є відносно низькою.
Основні виклики включають високу вартість даних )42%(, ціну на обладнання )31%( та проблеми з підключенням до мережі )31%(. 63% гравців здійснюють покупки в грі, але способи оплати відрізняються в залежності від регіону.
) Близький Схід та Північна Африка ### MENA (
Регіон MENA є найбільш швидкозростаючим ігровим ринком у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Прогнозується, що у 2024-2030 роках середньорічний темп зростання становитиме 9,4%.
MENA-3) Саудівська Аравія, ОАЕ, Єгипет ( є основними ринками в цьому регіоні, і очікується, що до 2027 року доходи досягнуть 2,9 мільярда доларів. Саудівська Аравія становить 60,6% загальних доходів від ігор і 30,3% від загальної кількості гравців у MENA.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png(
4. Що таке KGeN
KGeN — це ігрова платформа, що працює на основі блокчейн-технологій, яка використовує дані на базі блокчейн та поза ним, платформу завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів у різних іграх. KGeN повертає кошти від видавців користувачам, сприяючи їхньому зростанню.
Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, яка охоплює мільйони мікроігорих спільнот )KGeN племені (. Ця мережа використовує "доказ гравця" )Proof of Gamer, PoG (двигун, який створює крос-чейн шар репутації гравців, надаючи видавцям цільову аудиторію з високим рівнем залучення.
З січня 2024 року загальна кількість зареєстрованих акаунтів зросла більш ніж на 700%, кількість активних користувачів за місяць )MAU( зросла на 1333%, а загальний обсяг даних зріс на 992%. Це зробило KGeN найактивнішою платформою Web3 для завдань та репутації гравців на ринку.
Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через розподілену мережу оракулів та забезпечуючи вищу прозорість для всіх основних зацікавлених сторін. Ця мережа оракулів, а також магазин KGeN, працюють на токенах KGEN.
![Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png(
) 4.1 Громадський зріст
Основою зростання KGeN є мережа його корінних племен та племінних вождів. Племена представляють тисячі мікромісцевостей, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє, що має 2,525 племен, з яких 152 племені мають більше 100 учасників.
Плем'я є одним із основних способів, якими KGeN стимулює залучення користувачів на основі рекомендацій. Лідери племені запрошують учасників і дозволяють їм виконувати завдання, щоб отримати бали. Приблизно 1,7 мільйона KGeN-рахунків, перевірених через KYC, було отримано через плем'я.
KGeN наразі найбільший ринок в Індії, але понад 30% незалежних активних гаманців і угод відбувається на Kaia, що є власним блокчейном додатку для повідомлень LINE. Це свідчить про те, що KGeN має значний потенціал для зростання в Азії.
![Дайте гравцям змогу довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png(
) 4.2 Заохочення участі через KGeN Play
KGeN Play є переднім інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців на платформі, всі нагородні завдання публікуються тут. Користувачі отримують винагороди, виконуючи K-Drops та K-Quests. K-Drops забезпечує автоматичну реальну перевірку через API, тоді як K-Quests проходять через процес ручної перевірки.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/a45fc611e3023045b5eda0ca6048d6b4.png(
) 4.3 PoG двигун
PoG-двигун є децентралізованою системою оцінювання гравців, що управляється мережею розподілених вузлів. PoG складається з п'яти основних опор, кожна з яких містить від п'яти до десяти атрибутів. Ці дані відстежують навички гравців, "людяність", залученість, багатство та соціальну мережу, щоб створити багатогранну крос-чейн репутаційну систему.
П'ять основних стовпів поділяються на "Доказ людства" ### PoH (, "Доказ гри" ) PoP (, "Доказ навичок" ) PoS (, "Доказ бізнесу" ) PoC ( та "Доказ соціальної мережі" ) PoSN (.
Двигун PoG наразі складається з понад 270 мільйонів атрибутів даних, які походять з понад 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів та 4,4 мільйона активних користувачів на місяць. З січня 2024 року всі групи стовпців показали значне зростання.
Використовуючи PoG-двигун, KGeN веде альтернативну UA-рамку, відому як "ефективна вартість залучення клієнтів" )eCAC(. KGeN стягує плату лише з активних користувачів, які досягають середини або дна воронки користувачів, а не з простих показів або установок на вершині воронки.
![Нехай гравці у ігри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/3a20036182e5ce8b0498c28a94c902f1.png(
) 4.4 KGeN токеноміка
Економіка KGeN включає в себе два основні активи: KCash та токен KGEN. KCash в основному використовується як винагорода, це поза мережева валюта, яку можна використовувати для покупки вбудованих покупок, подарункових карт або участі у VIP-турнірах та завданнях у KStore.
Токен KGEN є корисним токеном, що стимулює ріст екосистеми KGeN. Частка розподілу серед спільноти становить 40%, команда та інвестори мають чотирирічний термін блокування.
rKGEN. Розподіл rKGEN базується на загальному обсязі K-Points користувача, часі проведеному на платформі та релевантності. Як тільки токени будуть запущені, rKGEN можна буде конвертувати в токени KGEN у співвідношенні 1:1.
![Дайте геймерам можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###