Oyun Endüstrisinin Değişimi ve Zorlukları: KGeN Kullanıcı Elde Etmeyi Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin ölçeği film ve müziği geçmiş durumda, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve entegrasyonlar ile karşılaştı, geliştirme maliyetleri yükseldi, yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtım süreci daha zor hale geldi, yeni projelerin öne çıkması zorlaşıyor.
Buna rağmen, sektörde büyük fırsatlar mevcut. Dijital yerlilerin tüketim gücü, pazarın genişlemesini sürekli olarak destekleyecek. Uzun süre göz ardı edilen "Küresel Güney" pazarı, patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içinde oyun endüstrisinin önemli bir büyüme alanı haline gelecek.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını ele alacak, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blok zinciri tabanlı bir oyun platformu olan KGeN'e odaklanacaktır.
2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar
Günümüz oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, piyasa giriş engellerinin azalması gibi faktörler, oyunları milyonlarca kullanıcıya başarıyla ulaştırmayı daha da zor hale getiriyor.
Oyuncular, en çok tanıdık oyunlar veya serilerle vakit geçirmeyi tercih ediyor. 2023'te, en iyi on oyunun hepsi yedi yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürüldü. 2024'te, Steam 19,000 yeni oyun piyasaya sürmesine rağmen, o yıl çıkarılan oyunlar oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturdu.
Mobil oyun pazarında daha önce olgun bir dağıtım modeli bulunuyordu, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri kullanıcı edinim stratejilerini önemli ölçüde etkiledi. Birçok yayıncı ölçeklerini genişletmenin yeni yollarını bulsalar da, pazar giderek daha fazla güçlü finansal kaynaklara sahip şirketlere yöneliyor.
Web3 oyun pazarı, daha sıkı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların yasakları gibi ek engellerle karşı karşıya. Şu anda yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan adresi, 3000'den fazla zincir üzerindeki oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor, ancak gerçekten aktif olan protokollerin sayısı yalnızca yaklaşık 200.
2024 yılında, 104 yeni ağ/ekosistem çevrimiçi oldu, yeni piyasaya sürülen Web3 oyunları ise yalnızca 263'tür. Bu, oyuncuların likidite mücadelesine yol açtı ve Web3 projeleri sınırlı cüzdan kullanıcıları etrafında rekabet etmeye başladı.
Bir dizi Web3 şirketi, blockchain tabanlı yeni kullanıcı edinme modellerini keşfetmek için çok sayıda zorlukla karşı karşıya. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, bu şirketlerin rekabet avantajı elde etmesinin yolları olabilir.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan, ekonomik gelişim seviyesi nispeten düşük ülkeleri ve bölgeleri tanımlayan bir terimdir. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefon yaygınlık oranının yüksekliği ve harcanabilir gelirin artması nedeniyle bu bölge büyük bir oyun pazarı potansiyeli olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri şunlardır: büyük bir oyuncu tabanı, esasen mobil cihazlara bağımlılık, ancak genel ödeme isteği daha düşüktür. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk nesildir ve oyun içeriğine son derece yüksek bir tercihleri vardır. Bu neslin yaşlanmasıyla birlikte, birçok kişi onların yeni nesil ücretli oyuncular haline geleceğini ve oyun endüstrisini yeni zirvelere taşıyacağını düşünüyor.
Hindistan(
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. Şu anda yaklaşık 466 milyon oyun oyuncusu var ve 2027'ye kadar 640 milyonu aşması bekleniyor. Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artması, 2025'te 1 milyar doları aşması ve 2028'de 1,4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Hindistan pazarının mobil oyunlara güçlü bir eğilimi var, bu da ülkenin dünya genelinde 5G'nin en hızlı büyüyen ülkelerinden biri olmasından ve geniş bir dijital ödeme altyapısına sahip olmasından kaynaklanıyor. İnternetin yaygınlık oranı 2015'te %14'ten şu anda %52'ye yükseldi, bu da gelecekte hala büyük bir büyüme alanı olduğunu gösteriyor.
Hindistan'ın oyun tercihleri benzersiz bir model sergiliyor:
Mobil oyunlar, toplam gelirin %77,9'unu oluşturarak baskın bir konumda.
PC oyunları ve konsol oyunları yalnızca %14.5 ve %7.7'yi oluşturuyor.
Gerçek Para Oyunları ) RMG ( en büyük niş pazardır, yıllık geliri 2 milyar dolar.
Eğlenceli ve ultra eğlenceli oyunlar hemen ardından geliyor, toplam gelir 700 milyon dolar
![Oyuncuların Kanıtlaması: KGeN, Kullanıcı Elde Etmeyi Nasıl Yeniden Tanımlıyor]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/9f42cdfd99147521ae28e8acf186a0ff.jpeg(
) Güneydoğu Asya ###SEA (
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bu bölgedeki oyun geliri 5.1 milyar dolara ulaşacak ve 2028 yılına kadar 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusuna sahipken, 2028 yılına kadar 332 milyon olması öngörülüyor.
Endonezya'nın mobil oyun indirme sayısı en yüksek, 2.4 milyar kez ulaştı. Tayland'ın uygulama içi satın alma )IAP( geliri en yüksek, 400 milyon dolara ulaştı, Endonezya onu takip ediyor.
Topluluk ve rekabet kültürü, bölgenin ortak özellikleridir. Ağızdan ağıza iletişim, en önemli bilgi kaynağıdır; en iyi performans gösteren oyunlar genellikle sosyal özelliklere sahiptir.
) Latin Amerika ###LATAM(
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazardır; nüfusu kalabalık ve oyun kültürü yoğundur. 2022'de tahminen 316 milyon oyuncu vardı, bunun 101 milyonunu Brezilya oluşturuyor ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratıyor.
Brezilya pazarı mobil oyunlara karşı son derece yüksek bir tercih gösteriyor: Oyuncuların %60'ı son altı ay içinde en az bir kez mobil oyun oynamıştır. Oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapmaktadır; ana motivasyonlar arasında özel içeriklerin kilidini açmak, karakter özelleştirme ve oyun ilerlemesi bulunmaktadır.
) Afrika ###
Afrika oyun pazarının 2024'teki gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyun, pazar payının neredeyse %90'ını elinde tutuyor. Afrika'daki oyuncuların %92'si oyun oynamak için telefon kullanırken, bilgisayar (51%) ve oyun konsolu (31%) kullanımı nispeten düşüktür.
Ana zorluklar arasında yüksek veri maliyetleri (42%), donanım fiyatları (31%) ve ağ bağlantı sorunları (31%) bulunmaktadır. Oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma davranışına sahip, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişmektedir.
( Orta Doğu ve Kuzey Afrika ) MENA ###
MENA bölgesi, dünya çapında en hızlı büyüyen oyun pazarıdır; 2023'te gelir %4.7 artarak 7.1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 dönemi için yıllık bileşik büyüme oranının %9.4 olması beklenmektedir.
MENA-3( Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ) bu bölgenin ana pazarlarıdır ve 2027'de gelirinin 2.9 milyar dolara ulaşması beklenmektedir. Suudi Arabistan, toplam oyun gelirinin %60.6'sını ve MENA oyun oyuncularının %30.3'ünü oluşturmaktadır.
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak, farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran bir blockchain destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme tekerleğini teşvik edecektir.
Platformın çekirdeği, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). Bu ağ, "Oyuncu Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG ) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı kitlesi sunan bir çapraz zincir oyuncu itibarı katmanı oluşturmuştur.
2024 Ocak ayından itibaren, kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla arttı, aylık aktif kullanıcı (MAU) %1333 oranında büyüdü, veri özelliklerinin toplamı %992 oranında arttı. Bu, KGeN'i piyasadaki en aktif Web3 görev ve oyuncu itibar platformu haline getirdi.
KGeN ekosistemi, dağıtılmış bir oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyarak ve tüm anahtar paydaşlara daha yüksek bir şeffaflık sağlayarak yavaş yavaş merkeziyetsizleşiyor. Bu oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'i ile desteklenmektedir.
( 4.1 Kökten Büyüme
KGeN'in büyümesinin temeli, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN kendine ait 2.525 kabile olduğunu bildirmiştir, bunlardan 152 kabile 100'den fazla üyeye sahiptir.
Kabile, KGeN'in öneri temelli kullanıcı kazanımını teşvik etmenin temel yollarından biridir. Kabile liderleri, üyeleri davet ederek ve onlara görevler vererek puan kazanırlar. Yaklaşık 1.7 milyon KYC doğrulamasından geçmiş KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir.
KGeN'in şu anki en büyük pazarı Hindistan, ancak %30'dan fazla bağımsız aktif cüzdan ve işlem Kaia üzerinde gerçekleşiyor, bu LINE mesajlaşma uygulamasının özel blok zinciri. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.
![Oyun oyuncularının kanıtlamasını sağlayın: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png###
( 4.2 KGeN Play ile katılım teşvikleri
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayımlanır. Kullanıcılar, K-Drops ve K-Quests'i tamamlayarak ödül alırlar. K-Drops, API aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar, K-Quests ise manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/a45fc611e3023045b5eda0ca6048d6b4.png###
( 4.3 PoG motoru
PoG motoru, dağıtılmış düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. PoG, her biri beş ila on özellik içeren beş temel sütundan oluşur. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanlılığını", katılımlarını, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi oluşturur.
Beş temel sütun, "İnsan Kanıtı")PoH###, "Oyun Kanıtı"(PoP), "Yetkinlik Kanıtı"(PoS), "Ticaret Kanıtı"(PoC) ve "Sosyal Ağ Kanıtı"(PoSN) olarak ayrılmaktadır.
PoG motoru şu anda 2,7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır, bu veriler 13 milyondan fazla kayıtlı hesap ve 4,4 milyon MAU'dan gelmektedir. 2024 Ocak ayından bu yana, her bir sütun grubu önemli bir büyüme gerçekleştirmiştir.
PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinme maliyeti" ( eCAC ) adlı alternatif UA çerçevesine öncülük ediyor. KGeN, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor, basit gösterimlerden veya huninin üst kısmındaki kurulumlardan ücret almıyor.
( 4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN'in ekonomisi iki ana varlık içerir: KCash ve KGEN tokenleri. KCash, esas olarak ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık olarak kullanılmakta olup, KStore'da uygulama içi satın alımlar, hediye kartları satın almak veya VIP turnuvalarına ve görevlerine katılmak için kullanılabilir.
KGEN token, KGeN ekosisteminin büyüme döngüsünü destekleyen bir yardımcı tokendir. Topluluk dağılımı oranı %40'tır, ekip ve yatırımcılar için dört yıllık bir kilitlenme süresi vardır.
Token üretim etkinliği )TGE###'den önce, KGeN K-Points kullanarak rKGEN airdrop etkinliği gerçekleştirecektir. rKGEN dağıtımı, kullanıcıların K-Points toplamı, platformda geçirdikleri süre ve ilişkililik temelinde yapılacaktır. Token çevrimiçi olduğunda, rKGEN 1:1 oranında KGEN token'larına dönüştürülebilir.
 and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
5
Share
Comment
0/400
ZenChainWalker
· 8h ago
Balık tutmakta hiç sorun yok, üreticiler de buna uyum sağlamalı.
View OriginalReply0
SigmaValidator
· 8h ago
Ben Güney Amerika potansiyeline güveniyorum Aya doğru bu.
View OriginalReply0
IntrovertMetaverse
· 8h ago
Oyun dünyasına negatif bakmak pek işe yaramıyor.
View OriginalReply0
HalfIsEmpty
· 8h ago
Yine Coin Çıkartma sezonu geldi, bakalım kim kimi kandıracak.
KGeN: Oyun üretimini yeniden şekillendirme, Küresel Güney pazarı yükselişi yönlendiriyor
Oyun Endüstrisinin Değişimi ve Zorlukları: KGeN Kullanıcı Elde Etmeyi Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin ölçeği film ve müziği geçmiş durumda, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve entegrasyonlar ile karşılaştı, geliştirme maliyetleri yükseldi, yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtım süreci daha zor hale geldi, yeni projelerin öne çıkması zorlaşıyor.
Buna rağmen, sektörde büyük fırsatlar mevcut. Dijital yerlilerin tüketim gücü, pazarın genişlemesini sürekli olarak destekleyecek. Uzun süre göz ardı edilen "Küresel Güney" pazarı, patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içinde oyun endüstrisinin önemli bir büyüme alanı haline gelecek.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını ele alacak, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blok zinciri tabanlı bir oyun platformu olan KGeN'e odaklanacaktır.
2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar
Günümüz oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, piyasa giriş engellerinin azalması gibi faktörler, oyunları milyonlarca kullanıcıya başarıyla ulaştırmayı daha da zor hale getiriyor.
Oyuncular, en çok tanıdık oyunlar veya serilerle vakit geçirmeyi tercih ediyor. 2023'te, en iyi on oyunun hepsi yedi yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürüldü. 2024'te, Steam 19,000 yeni oyun piyasaya sürmesine rağmen, o yıl çıkarılan oyunlar oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturdu.
Mobil oyun pazarında daha önce olgun bir dağıtım modeli bulunuyordu, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri kullanıcı edinim stratejilerini önemli ölçüde etkiledi. Birçok yayıncı ölçeklerini genişletmenin yeni yollarını bulsalar da, pazar giderek daha fazla güçlü finansal kaynaklara sahip şirketlere yöneliyor.
Web3 oyun pazarı, daha sıkı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların yasakları gibi ek engellerle karşı karşıya. Şu anda yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan adresi, 3000'den fazla zincir üzerindeki oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor, ancak gerçekten aktif olan protokollerin sayısı yalnızca yaklaşık 200.
2024 yılında, 104 yeni ağ/ekosistem çevrimiçi oldu, yeni piyasaya sürülen Web3 oyunları ise yalnızca 263'tür. Bu, oyuncuların likidite mücadelesine yol açtı ve Web3 projeleri sınırlı cüzdan kullanıcıları etrafında rekabet etmeye başladı.
Bir dizi Web3 şirketi, blockchain tabanlı yeni kullanıcı edinme modellerini keşfetmek için çok sayıda zorlukla karşı karşıya. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, bu şirketlerin rekabet avantajı elde etmesinin yolları olabilir.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan, ekonomik gelişim seviyesi nispeten düşük ülkeleri ve bölgeleri tanımlayan bir terimdir. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefon yaygınlık oranının yüksekliği ve harcanabilir gelirin artması nedeniyle bu bölge büyük bir oyun pazarı potansiyeli olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri şunlardır: büyük bir oyuncu tabanı, esasen mobil cihazlara bağımlılık, ancak genel ödeme isteği daha düşüktür. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk nesildir ve oyun içeriğine son derece yüksek bir tercihleri vardır. Bu neslin yaşlanmasıyla birlikte, birçok kişi onların yeni nesil ücretli oyuncular haline geleceğini ve oyun endüstrisini yeni zirvelere taşıyacağını düşünüyor.
Hindistan(
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. Şu anda yaklaşık 466 milyon oyun oyuncusu var ve 2027'ye kadar 640 milyonu aşması bekleniyor. Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artması, 2025'te 1 milyar doları aşması ve 2028'de 1,4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Hindistan pazarının mobil oyunlara güçlü bir eğilimi var, bu da ülkenin dünya genelinde 5G'nin en hızlı büyüyen ülkelerinden biri olmasından ve geniş bir dijital ödeme altyapısına sahip olmasından kaynaklanıyor. İnternetin yaygınlık oranı 2015'te %14'ten şu anda %52'ye yükseldi, bu da gelecekte hala büyük bir büyüme alanı olduğunu gösteriyor.
Hindistan'ın oyun tercihleri benzersiz bir model sergiliyor:
![Oyuncuların Kanıtlaması: KGeN, Kullanıcı Elde Etmeyi Nasıl Yeniden Tanımlıyor]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/9f42cdfd99147521ae28e8acf186a0ff.jpeg(
) Güneydoğu Asya ###SEA (
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bu bölgedeki oyun geliri 5.1 milyar dolara ulaşacak ve 2028 yılına kadar 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusuna sahipken, 2028 yılına kadar 332 milyon olması öngörülüyor.
Endonezya'nın mobil oyun indirme sayısı en yüksek, 2.4 milyar kez ulaştı. Tayland'ın uygulama içi satın alma )IAP( geliri en yüksek, 400 milyon dolara ulaştı, Endonezya onu takip ediyor.
Topluluk ve rekabet kültürü, bölgenin ortak özellikleridir. Ağızdan ağıza iletişim, en önemli bilgi kaynağıdır; en iyi performans gösteren oyunlar genellikle sosyal özelliklere sahiptir.
) Latin Amerika ###LATAM(
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazardır; nüfusu kalabalık ve oyun kültürü yoğundur. 2022'de tahminen 316 milyon oyuncu vardı, bunun 101 milyonunu Brezilya oluşturuyor ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratıyor.
Brezilya pazarı mobil oyunlara karşı son derece yüksek bir tercih gösteriyor: Oyuncuların %60'ı son altı ay içinde en az bir kez mobil oyun oynamıştır. Oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapmaktadır; ana motivasyonlar arasında özel içeriklerin kilidini açmak, karakter özelleştirme ve oyun ilerlemesi bulunmaktadır.
) Afrika ###
Afrika oyun pazarının 2024'teki gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyun, pazar payının neredeyse %90'ını elinde tutuyor. Afrika'daki oyuncuların %92'si oyun oynamak için telefon kullanırken, bilgisayar (51%) ve oyun konsolu (31%) kullanımı nispeten düşüktür.
Ana zorluklar arasında yüksek veri maliyetleri (42%), donanım fiyatları (31%) ve ağ bağlantı sorunları (31%) bulunmaktadır. Oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma davranışına sahip, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişmektedir.
( Orta Doğu ve Kuzey Afrika ) MENA ###
MENA bölgesi, dünya çapında en hızlı büyüyen oyun pazarıdır; 2023'te gelir %4.7 artarak 7.1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 dönemi için yıllık bileşik büyüme oranının %9.4 olması beklenmektedir.
MENA-3( Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ) bu bölgenin ana pazarlarıdır ve 2027'de gelirinin 2.9 milyar dolara ulaşması beklenmektedir. Suudi Arabistan, toplam oyun gelirinin %60.6'sını ve MENA oyun oyuncularının %30.3'ünü oluşturmaktadır.
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak, farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran bir blockchain destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme tekerleğini teşvik edecektir.
Platformın çekirdeği, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). Bu ağ, "Oyuncu Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG ) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı kitlesi sunan bir çapraz zincir oyuncu itibarı katmanı oluşturmuştur.
2024 Ocak ayından itibaren, kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla arttı, aylık aktif kullanıcı (MAU) %1333 oranında büyüdü, veri özelliklerinin toplamı %992 oranında arttı. Bu, KGeN'i piyasadaki en aktif Web3 görev ve oyuncu itibar platformu haline getirdi.
KGeN ekosistemi, dağıtılmış bir oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyarak ve tüm anahtar paydaşlara daha yüksek bir şeffaflık sağlayarak yavaş yavaş merkeziyetsizleşiyor. Bu oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'i ile desteklenmektedir.
( 4.1 Kökten Büyüme
KGeN'in büyümesinin temeli, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN kendine ait 2.525 kabile olduğunu bildirmiştir, bunlardan 152 kabile 100'den fazla üyeye sahiptir.
Kabile, KGeN'in öneri temelli kullanıcı kazanımını teşvik etmenin temel yollarından biridir. Kabile liderleri, üyeleri davet ederek ve onlara görevler vererek puan kazanırlar. Yaklaşık 1.7 milyon KYC doğrulamasından geçmiş KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir.
KGeN'in şu anki en büyük pazarı Hindistan, ancak %30'dan fazla bağımsız aktif cüzdan ve işlem Kaia üzerinde gerçekleşiyor, bu LINE mesajlaşma uygulamasının özel blok zinciri. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.
![Oyun oyuncularının kanıtlamasını sağlayın: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png###
( 4.2 KGeN Play ile katılım teşvikleri
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayımlanır. Kullanıcılar, K-Drops ve K-Quests'i tamamlayarak ödül alırlar. K-Drops, API aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar, K-Quests ise manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/a45fc611e3023045b5eda0ca6048d6b4.png###
( 4.3 PoG motoru
PoG motoru, dağıtılmış düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. PoG, her biri beş ila on özellik içeren beş temel sütundan oluşur. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanlılığını", katılımlarını, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi oluşturur.
Beş temel sütun, "İnsan Kanıtı")PoH###, "Oyun Kanıtı"(PoP), "Yetkinlik Kanıtı"(PoS), "Ticaret Kanıtı"(PoC) ve "Sosyal Ağ Kanıtı"(PoSN) olarak ayrılmaktadır.
PoG motoru şu anda 2,7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır, bu veriler 13 milyondan fazla kayıtlı hesap ve 4,4 milyon MAU'dan gelmektedir. 2024 Ocak ayından bu yana, her bir sütun grubu önemli bir büyüme gerçekleştirmiştir.
PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinme maliyeti" ( eCAC ) adlı alternatif UA çerçevesine öncülük ediyor. KGeN, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor, basit gösterimlerden veya huninin üst kısmındaki kurulumlardan ücret almıyor.
( 4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN'in ekonomisi iki ana varlık içerir: KCash ve KGEN tokenleri. KCash, esas olarak ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık olarak kullanılmakta olup, KStore'da uygulama içi satın alımlar, hediye kartları satın almak veya VIP turnuvalarına ve görevlerine katılmak için kullanılabilir.
KGEN token, KGeN ekosisteminin büyüme döngüsünü destekleyen bir yardımcı tokendir. Topluluk dağılımı oranı %40'tır, ekip ve yatırımcılar için dört yıllık bir kilitlenme süresi vardır.
Token üretim etkinliği )TGE###'den önce, KGeN K-Points kullanarak rKGEN airdrop etkinliği gerçekleştirecektir. rKGEN dağıtımı, kullanıcıların K-Points toplamı, platformda geçirdikleri süre ve ilişkililik temelinde yapılacaktır. Token çevrimiçi olduğunda, rKGEN 1:1 oranında KGEN token'larına dönüştürülebilir.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor](