ปัญหาจริยธรรมสำคัญที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนเสมอเกิดขึ้นกับความเป็นส่วนตัวส่วนบุคคล การเป็นเจ้าของทรัพย์สินและการควบคุมของพวกเขา
สถานะปัจจุบันของแพลตฟอร์มเมทาเวิร์สส่วนใหญ่อาจส่งผลให้เกิดการละเมิดความเป็นส่วนตัวของบุคคล
ปัจจุบันเมตาเวิร์สยังไม่มีกฎระเบียบที่กำหนดการเป็นเจ้าของและการโอนสิทธิ์ของสินทรัพย์เสมือนที่
ผู้ใช้ Metaverse สามารถป้องกันตัวเองได้โดยใช้ VPN รหัสผ่านที่คาดเดายาก และไฟร์วอลล์
เวิลด์ที่อาศัยกับเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตต่างๆ เช่นเสมือนจริง (VA) เสริมจริง (AR) สารสนเทศผสม (MR) และความเป็นจริงที่ขยายออกไป สนับสนุนผลิตภัณฑ์บล็อกเชนสำคัญ เช่น เกม VR คาสิโนเมตาเวิลด์ อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงและอวตารอื่นๆ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงปัญหาทางศีลธรรมที่เวิลด์ทำให้เกิด และวิธีที่คุณสามารถปกป้องตัวเองได้
ความนิยมของ metaverse เพิ่มขึ้นในปี 2021 เมื่อเกิดขึ้นทั้งหมดมากขึ้น เช่นอุตสาหกรรมสามารถทำให้กิจกรรมประจำวันของพวกเขาง่ายขึ้นด้วยการใช้ Metaverse ซึ่งช่วยประหยัดเวลามาก
ในเชิงเดียวกัน, เมตาเวิร์สเปิดโอกาสการลงทุนใหม่, ระบบการสื่อสารและโปรแกรมการศึกษาและการเข้าร่วมที่ขยายออกมา เมื่อนี้เรียบร้อยแล้ว เมตาเวิร์สสามารถใช้ในการช้อปปิ้งในร้านค้าออนไลน์, ห้องเรียนเสมือนจริง, การซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล, การบริการลูกค้าที่ดีขึ้น, การใช้ห้องประชุมเสมือนจริง และการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล
อย่างไรก็ตามการเติบโตของ Metaverse ได้ส่งผลให้เกิดความท้าทายทางจริยธรรมและสังคมรวมถึงกิจกรรมที่ผิดกฏหมายที่ส่งผลเสียต่อผู้ใช้งานของมัน ก่อนที่จะไปสำรวจปัญหาเหล่านี้ เรามาพูดถึงแนวคิด Metaverse อย่างสั้นๆ ในบทความที่เกี่ยวข้อง: การทำธุรกิจในโลกสมมติ: โอกาสหรือภัย?
เมตาเวิลด์คือ โลกเสมือนราชันย์ที่น่าตื่นเต้น แมทาเวิร์สเป็นโลกเสมือนที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตเช่นความเป็นจริงเสริมและเสริมสร้าง ที่ผู้คนสามารถโต้ตอบกันในลักษณะที่คล้ายกับที่พวกเขาทำในโลกจริง พื้นฐานแล้ว เมทาเวิร์สทำให้ผู้คนมีความรู้สึกกับการโต้ตอบและการติดต่อในเวลาเดียวกันและความต้องการจับต้องสัมผัส นอกจากนี้ พันธมิตรที่มีอยู่จำนวนหลายพันคนสามารถโต้ตอบกันได้ในเวลาเดียวกัน
เมตาเวิร์ส - Verdict.co
เหมืองข้อมูลที่สำคัญที่สุดที่คุณคาดหวังคือความเกี่ยวข้องกับความเป็นส่วนตัวส่วนตัว การเป็นเจ้าของและการควบคุมทรัพย์สินดิจิทัล
มีปัญหาหลายอย่างเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวของบุคคลในโลกอมตะฟีซ ซึ่งผู้ใช้ทุกคนควรทราบ ในทางกลับกัน ธุรกิจที่ดำเนินการในโลกอมตะฟีซเก็บข้อมูลส่วนตัวจากผู้ใช้มากมาย อย่างไรก็ตาม ไม่มั่นคงเสมอไปว่าพวกเขาจะใช้ข้อมูลดังกล่าวอย่างไร
ความกังวลที่เกี่ยวข้องคือผู้ใช้เมตาเวิร์สมีควบคุมจำกัดเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทที่เกี่ยวข้องใช้ข้อมูลของพวกเขาซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการใช้ข้อมูลส่วนตัวอย่างไม่เหมาะสม และไม่ชัดเจนว่าใครอีกสามารถเข้าถึงข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้เมตาเวิร์สบุคคลได้
ควรระวังด้วยว่าในกรณีที่ถูกโจมตีโดยชั่วร้าย Metaverse ข้อมูลส่วนตัวอาจไปอยู่ในมือของผู้กระทําชั่วร้ายซึ่งอาจทําให้เกิดการใช้งานที่ไม่เหมาะสม
เทคโนโลยีที่ใช้ใน Metaverse เช่น หูฟัง VR มีเทคโนโลยีติดตาที่อาจทำให้ผู้โฆษณาและผู้ที่สนใจอื่น ๆ สังเกตเห็นว่าบุคคลดูอย่างไรและนานเท่าใด พวกเขายังสามารถศึกษาการตอบสนองของพวกเขาต่อเหตุการณ์บางเหตุการณ์ที่พวกเขาสามารถใช้ในกิจกรรมทางการตลาดของพวกเขา
Metaverse และความเป็นส่วนตัว- Nikkei
อีกคําถามสําคัญที่เกี่ยวข้องกับ metaverse เกี่ยวกับความเป็นเจ้าของและการใช้สินทรัพย์ดิจิทัล กล่าวอีกนัยหนึ่งใครเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่สร้างขึ้นใน metaverse: เป็นผู้สร้างเนื้อหาหรือ บริษัท metaverse หรือไม่? ตัวอย่างเช่นผู้ใช้พัฒนาอุปกรณ์เสริมศิลปะเสมือนจริงและอาวุธที่อาจใช้ในเกมเมตาเวิร์ส ปัจจุบันยังไม่มีความชัดเจนว่าใครเป็นเจ้าของผลงานสร้างสรรค์ดิจิทัลเหล่านี้และใครเป็นผู้ควบคุมวิธีการใช้
นอกจากนี้ ยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่าใครสามารถใช้หรือทํากําไรจากสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีอยู่ในเมตาเวิร์ส เช่น อสังหาริมทรัพย์ เนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่ผู้คนจะใช้สินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้บางส่วนเป็นหลักประกันในการกู้ยืมจึงไม่มีพารามิเตอร์กฎและข้อบังคับที่ควบคุมข้อตกลง
อ่านเพิ่มเติม: โครงการ Metaverse 5 อันดับแรก
บางบริษัทเมตาเวิร์สกล่าวว่าบุคคลในโลกเสมือนเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลบางประการ เช่น อสังหาริมทรัพย์และที่ดิน อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีแนวทางชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่นักลงทุนเหล่านี้ควบคุมและทิ้งทรัพย์สินดิจิทัลเหล่านี้ ในสถานการณ์ที่แบบนี้ นักลงทุนสถาบันรวมถึงนักลงทุนเสี่ยงทายจะไม่ลงทุนในโลกเสมือน พวกเขาจะลงทุนเงินของพวกเขาเมื่อมีกฎหมายที่แน่นอนที่ควบคุมวิธีการทำงานของโลกเสมือน
หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับเมทาเวิร์สอีกอย่างที่สำคัญคือกฎหมายที่ฝ่ายใดสามารถใช้เมื่อเกิดข้อพิพาทเกี่ยวกับสัญญาและควบคุมทรัพย์สิน ตามที่เราทราบ ผู้ที่ใช้เมทาเวิร์สมาจากประเทศต่าง ๆ ดังนั้น ยังคงมีความยากลำบากมากที่จะระบุกฎหมายที่สามารถใช้ในการแก้ไขข้อพิพาททางกฎหมายเกี่ยวกับสิทธิ ข้อตกลง และการเป็นเจ้าของของสินทรัพย์ดิจิทัล
มีประเด็นเมตาเวิร์สหลายประเด็นที่เน้นไปที่กฎหมายที่ควบคุมโลกเสมือนจริง ปัญหาการควบคุมบางอย่างเกี่ยวข้องกับการกํากับดูแลและการบริหารของ metaverse
ตัวอย่างเช่น ด้านแรกคือกฎหมายที่กำหนดเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างภายใน Metaverse ด้านสำคัญคือลักษณะของเนื้อหาที่ผู้สร้างควรรวมในโลกเสมือนและใครควรอนุญาตหรือไม่ให้ใช้งานได้ หาก Metaverse อนุญาตให้สร้างและแจกจ่ายเนื้อหาทุกประเภทจะเกิดความลังเลมาก
พื้นที่หนึ่งที่เป็นปัญหาคือการควบคุมสกุลเงินดิจิทัลและร้านค้าออนไลน์ที่อยู่ในโลกสมมติ ตัวอย่างเช่น ผู้คนต้องการทราบบทบาทของฝ่ายที่เกี่ยวข้องรวมถึงรัฐบาล นักลงทุน และผู้บริโภค ในการควบคุมหรือบริหารร้านค้าออนไลน์เหล่านี้และสินค้าที่พวกเขาขาย
เช่นเดียวกับที่เราอาจคาดการณ์ ผู้คนจะใช้โลกสมมติเป็นแพลตฟอร์มเพื่อแสดงกิจกรรมทางการเมืองและกิจกรรมการต่อต้านอื่นๆ ดังนั้น อาจจะต้องมีการแทรกแซงจากฝ่ายที่สามเช่นรัฐบาลเพื่อควบคุมขอบเขตของกิจกรรมการต่อต้านที่เกิดขึ้นในสิ่งแวดล้อมเสมือน
สิ่งที่ยังคงไม่ชัดเจนคือระดับการควบคุมทางการเมืองและกฎระเบียบที่จำเป็นในการควบคุมกิจกรรมเช่นนี้ แล้วยิ่งไปกว่านั้น สิ่งที่ยังไม่แน่ใจในขณะนี้คือผลกระทบของการควบคุมเช่นนี้ต่อเสรีภาพในการแสดงออกและประชาธิปไตย
อ่านเพิ่มเติม: Game-Fi: กุญแจสู่มีตาเวิร์ส
แม้ว่าเราจะได้พูดถึงปัญหาทางกฎหมายของโลกเสมือน จริยธรรมในเชิงส่วนบุคคล และการครอบครองและควบคุมสินทรัพย์ดิจิทัลในโลกเสมือน แต่มันก็ยังมีข้อเสียหายอื่น ๆ อีกมากมาย เช่น ขาดความสามารถในการทำงานร่วมกันและความไม่เท่าเทียมในการเข้าถึง มาเรามาสำรวจปัญหาหลัก ๆ ของโลกเสมือนบางประการ
การควบคุมสิ่งที่เด็ก ๆ ทำในโลกเสมือนยาก เนื่องจากไม่มีทางตรวจสอบสิ่งที่พวกเขาทำ
ผู้ใช้ที่ใช้เวลามากใน metaverse อาจมีอาการถอนตัวเมื่อพวกเขากลับมาสู่โลกแห่งความเป็นจริง นี่เป็นเพราะมี “อาการเมาค้าง” VR ซึ่งรวมถึงความเศร้าและภาวะซึมเศร้า
เฉพาะคนที่รวยเท่านั้นที่สามารถใช้ Metaverse ได้เนื่องจากต้องใช้เครื่องมือที่แพง เช่น เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟนล่าสุด สิ่งนี้สร้างความไม่เสมอภาคระหว่างคนจนและคนรวยในการใช้โลกเสมือน
Metaverse อาจทำให้คนที่ใช้เวลามากในโลกเสมือนเริ่มสูญเสียความรู้สึกต่อพฤติกรรมของคน ตัวอย่างเช่นคนที่ใช้ปืนยิงคนอื่นในโลกเสมือนมีโอกาสที่จะพบว่ามันง่ายต่อการฆ่าคนในโลกกายภาพ
ระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) สามารถสร้างและแพร่กระจายข้อมูลที่ไม่ถูกต้องซึ่งอาจทำให้เกิดความสูญเสียทางการเงินหรือขาดความรับผิดชอบ
อาชญากรรมทางไซเบอร์ เช่น การขโมย การแฮ็ก การหลอกลวงผ่านอินเทอร์เน็ต และการขโมยข้อมูลตัวตน อาจจะระบาดอย่างหนักในโลกทำนาย
ผู้ใช้ Metaverse อาจพบการก่อกวนทางเพศผ่านข้อความที่ไม่ถูกต้องเฉพาะเรื่อง คำพูดหยาบคายและภาพที่ไม่เหมาะสมทางเพศ
บทความที่เกี่ยวข้อง: ทำไมสกุลเงินดิจิทัลที่ให้ความสำคัญกับ AI มีผลตอบแทนที่ดีกว่า Bitcoin?
เมื่อคุณมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นใน Metaverse คุณควรปกป้องตัวเองจากอันตรายที่อาจเกิดขึ้น เช่น เจาะระบบคอมพิวเตอร์และการขโมยข้อมูลส่วนตัว
มีการเตรียมการทั่วไปที่สำคัญมาก ได้แก่ การใช้รหัสผ่านที่แข็งแกร่ง การตรวจสอบสิทธิ์สองขั้นตอน รวมทั้งการใช้งานไฟร์วอลล์และเครือข่ายเสมือนที่เป็น VPN เหล่านี้ช่วยป้องกันบัญชี Metaverse และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของคุณ
การป้องกันตัวเองใน Metaverse - Cointelegraph
อันที่สอง คุณควรอ่านและเข้าใจข้อกำหนดและเงื่อนไขของโลกเสมือนที่คุณกำลังใช้งาน นี่เพราะว่าบางส่วนจะกำหนดกฎการเป็นเจ้าของและมีมาตรการควบคุมที่เกี่ยวข้อง
ควรระมัดระวังเมื่อแชร์ข้อมูลกับคนที่เขา/เธอโต้ตอบในโลกเสมือน นี้เรียกให้คนใดคนหนึ่งวิเคราะห์อย่างรอบคอบเมื่อได้รับคำขอข้อมูลส่วนตัวจากผู้ใช้โลกเสมือนคนอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือ อย่ามอบข้อมูลที่เป็นส่วนตัวให้คนแปลกหน้า
ในบางกรณี อาจจำเป็นที่จะบล็อกหรือรายงานให้ผู้ควบคุมที่มีพฤติกรรมไม่เหมาะสม en คุณ ในความจริงแล้ว มันดีที่สุดที่จะหลีกเลี่ยงการสนทนากับคนแปลกหน้า นอกจากนี้ สำคัญที่จะตรวจสอบการพยายามการจ่อกลอง ในกรณีส่วนใหญ่ การจ่อกลองจะเกี่ยวข้องกับการหลอกลวงผู้ใช้ให้เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล เช่น รหัสผ่าน
Take a look at เหรียญและโทเค็น Metaverse ยอดนิยม
โดยรวมแล้วมีการเพิ่มขึ้นในการนำเมตาเวิร์สมาใช้ในธุรกิจและบุคคลทั่วไป อย่างไรก็ตาม สำคัญที่จะเข้าใจว่าโลกเสมือนจริงที่คุณกำลังจะทำการดำเนินการนั้นมีการทำงานอย่างไร เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดความเป็นส่วนตัวและสิทธิ์ของคุณ นอกจากนี้ผู้ใช้เมตาเวิร์สทั้งหมดควรปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของตนและระมัดระวังต่อการก่อกวนทางไซเบอร์เช่น เกรียนออนไลน์ คุกคามทางเพศและการจองเอาตัว