KGeN: Пересмотр игры выпуск Глобальный южный рынок ведет рост

Преобразование и вызовы игровой индустрии: как KGeN изменяет привлечение пользователей

1. Введение

Размер игровой индустрии уже превысил кино и музыку, но в последние годы она сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с сокращениями и консолидацией, увеличением затрат на разработку и сокращением инвестиций. Выпуск и распространение игр стали более сложными, новые проекты трудно выделяются.

Тем не менее, в отрасли все еще есть巨大机会. Потребительская способность цифровых коренных народов будет продолжать стимулировать расширение рынка. В то же время долгосрочно игнорируемый рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и в ближайшие десять лет станет важным дополнительным рынком для игровой индустрии.

Этот отчет будет исследовать последние вызовы в выпуске игр, анализировать высокие возможности роста "Глобального Юга" и сосредоточиться на KGeN - игровой платформе на основе блокчейна, направленной на пересмотр механизма стимулирования между издателями и игроками.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск

Одной из главных проблем в игровой индустрии в настоящее время является выпуск. Изменение потребительских привычек, снижение барьеров для выхода на рынок и другие факторы сделали успешный запуск игры для миллионов пользователей более сложной задачей.

Игроки, как правило, предпочитают проводить большую часть времени, играя в знакомые игры или серии. В 2023 году все десять лучших игр были выпущены более семи лет назад. В 2024 году, несмотря на то, что Steam выпустит 19,000 новых игр, игры, выпущенные в том году, составят лишь 15% от общего времени игры игроков.

Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель распространения, но в 2021 году изменения в политике конфиденциальности оказали значительное влияние на стратегии привлечения пользователей. Хотя многие издатели нашли новые способы расширения, рынок все больше склоняется к компаниям с большими финансовыми ресурсами.

Рынок игр Web3 сталкивается с дополнительными препятствиями, такими как более строгие ограничения со стороны политики и запреты на некоторых рынках. В настоящее время около 6-7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с более чем 3000 игровыми протоколами на блокчейне, но действительно активных протоколов всего около 200.

В 2024 году 104 новых сети/экосистемы объявили о запуске, в то время как было выпущено всего 263 новых Web3 игры. Это привело к борьбе за ликвидность игроков, проекты Web3 конкурируют за ограниченное число пользователей кошельков.

Под давлением многочисленных вызовов ряд компаний Web3 исследует новые модели привлечения пользователей на основе блокчейна. Инновационные механизмы стимулов и системы репутации на блокчейне могут стать путями для этих компаний к получению конкурентных преимуществ.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

3. Глобальный юг(Global South)

Глобальный Юг — это термин, описывающий страны и регионы с относительно низким уровнем экономического развития, которые обычно расположены к югу от индустриально развитых стран. Благодаря улучшению интернет-инфраструктуры, высокой распространенности смартфонов и росту располагаемого дохода этот регион рассматривается как рынок игр с огромным потенциалом.

Особенности игрового рынка глобального юга: огромная база игроков, основной упор на мобильные устройства, однако общая готовность платить относительно низка. Молодое поколение — это первое поколение, выросшее со смартфонами, и у них есть высокая предвзятость к игровому контенту. С возрастом этого поколения многие считают, что они станут новым поколением платящих игроков, что приведет игровую индустрию к новым высотам.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

Индия(India)

Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. В настоящее время насчитывается около 466 миллионов игроков, и ожидается, что к 2027 году их число превысит 640 миллионов. Ожидается, что доходы рынка вырастут на 13,6% в 2024 году, преодолеют 1 миллиард долларов в 2025 году и достигнут 1,4 миллиарда долларов к 2028 году.

Индийский рынок имеет сильную предвзятость к мобильным играм, что обусловлено тем, что страна является одной из самых быстрорастущих в мире в области 5G и обладает разветвленной инфраструктурой цифровых платежей. Уровень проникновения интернета повысился с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время, что свидетельствует о том, что в будущем все еще есть огромный потенциал для роста.

Игровые предпочтения в Индии демонстрируют уникальную модель:

  • Мобильные игры занимают доминирующее положение, внося 77,9% в общий доход
  • ПК-игры и консольные игры составляют лишь 14,5% и 7,7%
  • Игры на реальные деньги (RMG) являются крупнейшим сегментом рынка с годовым доходом в 2 миллиарда долларов.
  • Казуальные и гиперказуальные игры идут следом, общий доход составил 700 миллионов долларов.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

Юго-Восточная Азия (SEA )

Юго-Восточная Азия является одним из наиболее развитых игровых рынков глобального юга. В 2023 году доходы от игр в этом регионе достигли 5,1 миллиарда долларов, и ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов. В 2023 году в регионе насчитывается 277 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году это число вырастет до 332 миллионов.

В Индонезии количество загрузок мобильных игр достигло 2,4 миллиарда. В Тайланде доходы от внутриигровых покупок (IAP) самые высокие и составляют 400 миллионов долларов, за Индонезией следует на втором месте.

Сообщество и культура конкуренции являются общими чертами этого региона. Сарафанное радио является основным источником информации, а игры с наилучшей производительностью, как правило, имеют социальные функции.

Латинская Америка (LATAM)

Латинская Америка — это еще один рынок, на который стоит обратить внимание, с большим населением и развитой игровой культурой. В 2022 году насчитывалось около 316 миллионов игроков, из которых в Бразилии — 101 миллион, что принесло 2,7 миллиарда долларов дохода от игр.

Бразильский рынок проявляет высокую преданность мобильным играм: 60% игроков за последние шесть месяцев хотя бы раз играли в мобильные игры. 43% игроков совершают внутриигровые покупки, основными мотивами которых являются разблокировка эксклюзивного контента, настройка персонажей и прогресс в игре.

Африка(

Ожидается, что доходы от игрового рынка Африки в 2024 году превысят 1 миллиард долларов США. Мобильные игры занимают почти 90% рынка. 92% африканских игроков используют мобильные телефоны для игр, в то время как распространенность компьютеров )51%( и игровых консолей )31%( относительно низка.

Основные проблемы включают высокие затраты на данные ) 42% (, цены на оборудование ) 31% ( и проблемы с сетевым подключением ) 31% (. 63% игроков совершают покупки внутри игры, но способы оплаты различаются в зависимости от региона.

) Ближний Восток и Северная Африка ###MENA (

Регион MENA является самым быстрорастущим игровым рынком в мире, в 2023 году доходы выросли на 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов. Ожидается, что среднегодовой темп роста составит 9,4% в период с 2024 по 2030 годы.

MENA-3)Саудовская Аравия, Объединенные Арабские Эмираты, Египет( являются ключевыми рынками в этом регионе, и ожидается, что к 2027 году доходы достигнут 2,9 миллиарда долларов. Саудовская Аравия составляет 60,6% от общего дохода от игр и 30,3% от общего числа игроков в MENA.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/53cb12569d538a4c94305da6b5434975.png(

4. Что такое KGeN

KGeN — это игровая платформа, основанная на блокчейне, которая использует данные на блокчейне и вне его, платформу стимулирующих задач и децентрализованную репутационную систему для повышения пользовательского вовлечения между различными играми. KGeN возвращает средства издателей пользователям, что способствует росту их маховика.

Ядром платформы является децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микроигровых сообществ ) KGeN клана (. Эта сеть использует "доказательство игрока" ) Proof of Gamer, PoG ( движок, создавая кросс-цепочный уровень репутации игроков, который предоставляет издателям высоко вовлеченную целевую аудиторию.

С января 2024 года общее количество зарегистрированных аккаунтов увеличилось более чем на 700%, месячная активная аудитория )MAU( увеличилась на 1333%, а общий объём данных вырос на 992%. Это сделало KGeN самой активной платформой для Web3 задач и репутации игроков на рынке.

Экосистема KGeN постепенно децентрализуется, защищая движок PoG через распределенную сеть оракулов и обеспечивая большую прозрачность для всех основных заинтересованных сторон. Эта сеть оракулов и магазин KGeN управляются токенами KGEN.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/422392ac4d06ce64224a312da88f0a77.png(

) 4.1 Рост из народа

Суть роста KGeN заключается в его сети коренных племён и вождей племён. Племена представляют собой тысячи микро-сообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщает о наличии 2 525 племён, из которых 152 племени имеют более 100 участников.

Племя является одним из основных способов получения пользователей на основе рекомендаций, продвигаемых KGeN. Вожди племени получают очки, приглашая участников и заставляя их выполнять задачи. Около 1,7 миллиона KGeN-аккаунтов, прошедших KYC-проверку, были получены через племя.

На данный момент крупнейшим рынком KGeN является Индия, но более 30% независимых активных кошельков и сделок происходит на Kaia, это собственная блокчейн платформа приложения LINE. Это свидетельствует о сильном потенциале роста KGeN в Азии.

![Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей]###.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/38a787e3a9ffc523dbe881b8df742ffd.png(

) 4.2 Участвуйте в KGeN Play через стимулы

KGeN Play является фронтенд-интерфейсом, в котором участвует большинство игроков платформы, все вознаграждающие задания публикуются здесь. Пользователи получают вознаграждения, выполняя K-Drops и K-Quests. K-Drops предоставляют автоматическую проверку в реальном времени через API, в то время как K-Quests проходят через процесс ручной проверки.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей]###.panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/a45fc611e3023045b5eda0ca6048d6b4.png(

) 4.3 PoG двигатель

Двигатель PoG — это децентрализованная система оценки игроков, управляемая сетью распределенных узлов. PoG состоит из пяти основных столпов, каждый из которых включает от пяти до десяти атрибутов. Эти данные отслеживают навыки игроков, "человечность", участие, богатство и социальные сети, чтобы создать многоаспектную кроссчейн репутационную систему.

Пять основных столпов делятся на "доказательство человечества" ### PoH (, "доказательство игры" ) PoP (, "доказательство навыков" ) PoS (, "доказательство бизнеса" ) PoC ( и "доказательство социальной сети" ) PoSN (.

Двигатель PoG в настоящее время состоит из более чем 270 миллионов атрибутов данных, которые поступают от более чем 13 миллионов зарегистрированных аккаунтов и 4,4 миллиона MAU. С января 2024 года все основные группы показали значительный рост.

Используя движок PoG, KGeN ведет альтернативную UA-структуру, называемую "эффективная стоимость привлечения клиентов" ) eCAC (. KGeN взимает плату только с активных пользователей, достигших середины или нижней части воронки пользователей, а не с простых показов или установок в верхней части воронки.

![Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей]).panewslab.com/yijian/2025/4/2/images/3a20036182e5ce8b0498c28a94c902f1.png(

) 4.4 KGeN токеномика

Экономика KGeN включает два ключевых актива: KCash и токены KGEN. KCash в основном используется в качестве вознаграждающей валюты вне цепи и может быть использован для покупки внутриигровых покупок, подарочных карт или участия в VIP-турнирах и заданиях в KStore.

Токен KGEN является утилитарным токеном, который способствует росту экосистемы KGeN. Доля распределения среди сообщества составляет 40%, команда и инвесторы имеют четырехлетний период блокировки.

Перед событием генерации токенов ###TGE( KGeN воспользуется акцией airdrop rKGEN на основе K-Points. Распределение rKGEN основывается на общем количестве K-Points пользователей, времени на платформе и актуальности. Как только токены будут запущены, rKGEN можно будет конвертировать в токены KGEN в соотношении 1:1.

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
ZenChainWalkervip
· 16ч назад
Немного бездельничать не проблема, издателям тоже нужно подстраиваться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SigmaValidatorvip
· 16ч назад
Я действительно вижу потенциал Южной Америки На луну靠这
Посмотреть ОригиналОтветить0
IntrovertMetaversevip
· 16ч назад
Слишком плохо для игры на понижение.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HalfIsEmptyvip
· 16ч назад
Снова пришло время выпуска монеты. Посмотрим, кто кого обманет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Rugpull幸存者vip
· 16ч назад
别卷了 上线就 Мошенничество
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить