Chris Zhu, co-fundador da Sonic, analisa as novas tendências no ecossistema de jogos Web3.

Um novo capítulo na ecologia dos jogos Web3: Insights de Chris Zhu, cofundador da Sonic

A transição do setor tradicional para o Web3

A carreira de Chris começou na ByteDance, onde acumulou uma vasta experiência em pesquisa de mercado de entretenimento de consumo e SaaS. Em seguida, juntou-se à equipa da RCT AI, focada na interseção da IA e do Web3, explorando profundamente a combinação de IA com NFTs e IA com criptomoedas. Esses novos modelos de negócio despertaram seu profundo interesse pelo Web3, levando-o a decidir dedicar-se de corpo e alma a este campo.

Entrevista com o cofundador da Sonic, Chris Zhu: O desempenho da Solana é excepcional, por que ainda precisamos de Layer2?

O Nascimento do Sonic: Enfrentando os Desafios do Ecossistema Solana

Durante a criação do Sonic, Chris e a sua equipa identificaram três questões centrais:

  1. A diversidade de ativos de jogos e a diversidade de usuários
  2. Problemas de recursos computacionais e congestionamento na cadeia Solana
  3. Insuficiência na capacidade de lançamento de jogos

Para resolver esses problemas, a equipe do Chris colaborou com a Fundação Solana e propôs o desenvolvimento de uma cadeia de jogos exclusiva chamada Sonic, baseada na Solana. Este plano visa aproveitar ao máximo as capacidades e recursos de pesquisa e desenvolvimento acumulados por eles no Mirror World, fazendo uma transição bem-sucedida para a pista de SVM de jogos.

O caminho do empreendedorismo moldado por experiências diversas

A vasta experiência multidisciplinar de Chris proporcionou valiosas lições na sua trajetória empreendedora. Na ByteDance, ele aprendeu conceitos de gestão empresarial e métodos de gestão de eficiência. Na RCT AI, ele teve um treinamento adicional na gestão de equipes internacionalizadas e recrutamento de talentos. Essas experiências tornaram-se particularmente importantes após a sua entrada no setor de criptomoedas, permitindo-lhe adotar estratégias de gestão mais flexíveis e adaptativas para enfrentar as rápidas mudanças da indústria.

A Evolução do Mirror World: da emissão de NFTs a fornecedor de infraestrutura

A Mirror World inicialmente concentrou-se em serviços de emissão de NFT para projetos de jogos. No entanto, com a mudança nas demandas do mercado, especialmente durante ciclos de baixa, os desenvolvedores de projetos precisam cada vez mais resolver questões de infraestrutura. Assim, a equipe começou a desenvolver carteiras, mercados, ferramentas de depósito e de Swap dentro do jogo, transformando a Mirror World em um provedor de infraestrutura mais abrangente.

Expansão do Solana: Diferenças em Relação ao Ethereum

Chris apontou que a escalabilidade da Solana difere essencialmente da da Ethereum. A escalabilidade da Ethereum visa principalmente resolver problemas de velocidade e custo da rede principal, enquanto a escalabilidade da Solana é mais voltada para atender às necessidades específicas de diferentes setores. A Solana, ao oferecer cadeias exclusivas, garante que cada setor tenha seus próprios efeitos econômicos e recursos de computação independentes.

Hypergrid: A solução de expansão inovadora da Sonic

O Hypergrid proposto pela Sonic é uma estrutura destinada a criar um ambiente SVM especificamente para serviços de jogos. Ele resolve problemas de escalabilidade em campos específicos ao fornecer cadeias proprietárias através de escalabilidade horizontal. Chris prevê que, no futuro, além do setor de jogos, também haverá cadeias proprietárias em outras áreas como DeFi e IA, melhorando assim o desempenho e a escalabilidade de todo o ecossistema Solana.

Desafios enfrentados pela expansão da Solana Layer2

A Solana enfrenta vários desafios na expansão Layer2, incluindo a avaliação de quais áreas realmente necessitam de cadeias de expansão SVM independentes, bem como como garantir a estabilidade e compatibilidade do código em um desenvolvimento rápido. Chris enfatiza que o rápido desenvolvimento do ecossistema Solana requer a constante resolução de novos problemas, e a equipe deve manter a flexibilidade para enfrentar esses desafios.

Perspectivas Futuras dos Jogos Web3

Chris é otimista quanto ao futuro dos jogos Web3. Ele acredita que a qualidade do conteúdo dos jogos e as ferramentas de monetização atuais melhoraram significativamente em comparação com o ciclo anterior. Embora o desempenho dos preços das moedas dos jogos Web3 não seja satisfatório atualmente, a base de usuários e os efeitos econômicos mostram um enorme potencial. Chris prevê que, à medida que a tecnologia avança e o mercado amadurece, os jogos Web3 farão progressos em inovações de jogabilidade e ativos, podendo até surgir o primeiro grande sucesso de um jogo totalmente on-chain.

SONIC-1.24%
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • 6
  • Partilhar
Comentar
0/400
nft_widowvip
· 4h atrás
bull啊 又从字节跳进web3
Ver originalResponder0
GateUser-beba108dvip
· 07-26 00:17
Brincar é uma coisa, ganhar é outra.
Ver originalResponder0
CryptoHistoryClassvip
· 07-24 19:27
ah sim, o clássico pipeline da bytedance para o web3... onde já vimos isso antes?
Ver originalResponder0
CryptoSourGrapevip
· 07-24 19:26
Ai, já sabia que devia ter ido para a ByteDance... perdi uma grande oportunidade.
Ver originalResponder0
OvertimeSquidvip
· 07-24 19:13
Jogos no Metaverso não conseguem sobreviver, e ainda há novas tendências?
Ver originalResponder0
DefiVeteranvip
· 07-24 19:06
Mais uma vez, o mundo real mudou para o web3.
Ver originalResponder0
  • Pino
Negocie cripto em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Digitalizar para transferir a aplicação Gate
Novidades
Português (Portugal)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)