Uma nova dimensão do design gamificado: criar aplicações com alta taxa de retenção
Embora o design gamificado já não seja um tópico popular, seus princípios centrais continuam a moldar os aplicativos mais bem-sucedidos de hoje. Nos últimos dez anos, sistemas simples de pontos e medalhas perderam sua atratividade, pois muitas vezes apenas aumentam a participação a curto prazo, sem conseguir reter os usuários a longo prazo.
As aplicações realmente bem-sucedidas adotam conceitos de design de jogos mais profundos, integrando-os nas funcionalidades principais do produto. Estas aplicações não são apenas divertidas, mas também promovem hábitos de uso a longo prazo. Elas abrangem várias áreas, incluindo produtividade, redes sociais, finanças, saúde mental e educação.
Três princípios centrais do design de jogos
1. Motivo
Um bom design de jogos foca na motivação intrínseca, como a autonomia, a sensação de competência e as necessidades sociais. Isso é mais eficaz a longo prazo do que recompensas externas.
2. Perito
O jogo deve fornecer um caminho claro para o aprimoramento de habilidades, permitindo que os usuários sintam progresso. A dificuldade deve ser moderada, nem muito difícil nem muito fácil, para criar uma experiência imersiva.
3. Feedback
Ensinar os usuários através de um ciclo de causa e efeito claro e simples, encorajando a experimentação e a aprendizagem. O feedback positivo pode reforçar comportamentos corretos.
Casos de sucesso em design gamificado
redes sociais
Plataformas como Instagram e Twitter satisfazem as necessidades dos usuários de expressar-se e socializar, oferecendo um caminho aprimorado para o crescimento de fãs.
Ferramentas de produtividade
Repl.it e Figma introduzem um modo de colaboração em grupo, tornando a programação e o design mais interativos. A aplicação de email Superhuman define como objetivo limpar a caixa de entrada e oferece recompensas visuais.
saúde mental
O aplicativo Forest irá transformar a concentração em um jogo de plantar árvores, incentivando os usuários a manterem o foco através de feedback visual.
Serviços financeiros
O banco Chime gamificou o processo de poupança, tornando-o mais divertido através de funcionalidades como a poupança por arredondamento.
Aplicativo de Fitness
Zombies, Run! integra a corrida numa história de fuga de zumbis. A Strava motiva a competitividade dos utilizadores através de tabelas de classificação.
Área da Educação
O Duolingo divide a aprendizagem de línguas em cursos curtos e eficazes, ajustando dinamicamente a dificuldade com base no desempenho do utilizador.
O sucesso destas aplicações prova que a integração inteligente dos princípios de design de jogos no núcleo do produto pode melhorar efetivamente a experiência do utilizador e a taxa de retenção a longo prazo. No futuro, esta filosofia de design "gamificada mas não gamificada" continuará a impulsionar o desenvolvimento de aplicações inovadoras.
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MidnightSnapHunter
· 08-01 14:47
Ainda é a forest~ vicia sem dor!
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0xTherapist
· 07-31 19:51
Ah, afinal a gamificação é a chave para a riqueza!
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0xSunnyDay
· 07-29 20:08
Não consegue sobreviver, os usuários acabam por se viciar enquanto jogam.
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WalletsWatcher
· 07-29 20:08
Oh não, querem ganhar dinheiro através da gamificação novamente.
Novas tendências de design gamificado: princípios fundamentais para criar aplicações com alta taxa de retenção
Uma nova dimensão do design gamificado: criar aplicações com alta taxa de retenção
Embora o design gamificado já não seja um tópico popular, seus princípios centrais continuam a moldar os aplicativos mais bem-sucedidos de hoje. Nos últimos dez anos, sistemas simples de pontos e medalhas perderam sua atratividade, pois muitas vezes apenas aumentam a participação a curto prazo, sem conseguir reter os usuários a longo prazo.
As aplicações realmente bem-sucedidas adotam conceitos de design de jogos mais profundos, integrando-os nas funcionalidades principais do produto. Estas aplicações não são apenas divertidas, mas também promovem hábitos de uso a longo prazo. Elas abrangem várias áreas, incluindo produtividade, redes sociais, finanças, saúde mental e educação.
Três princípios centrais do design de jogos
1. Motivo
Um bom design de jogos foca na motivação intrínseca, como a autonomia, a sensação de competência e as necessidades sociais. Isso é mais eficaz a longo prazo do que recompensas externas.
2. Perito
O jogo deve fornecer um caminho claro para o aprimoramento de habilidades, permitindo que os usuários sintam progresso. A dificuldade deve ser moderada, nem muito difícil nem muito fácil, para criar uma experiência imersiva.
3. Feedback
Ensinar os usuários através de um ciclo de causa e efeito claro e simples, encorajando a experimentação e a aprendizagem. O feedback positivo pode reforçar comportamentos corretos.
Casos de sucesso em design gamificado
redes sociais
Plataformas como Instagram e Twitter satisfazem as necessidades dos usuários de expressar-se e socializar, oferecendo um caminho aprimorado para o crescimento de fãs.
Ferramentas de produtividade
Repl.it e Figma introduzem um modo de colaboração em grupo, tornando a programação e o design mais interativos. A aplicação de email Superhuman define como objetivo limpar a caixa de entrada e oferece recompensas visuais.
saúde mental
O aplicativo Forest irá transformar a concentração em um jogo de plantar árvores, incentivando os usuários a manterem o foco através de feedback visual.
Serviços financeiros
O banco Chime gamificou o processo de poupança, tornando-o mais divertido através de funcionalidades como a poupança por arredondamento.
Aplicativo de Fitness
Zombies, Run! integra a corrida numa história de fuga de zumbis. A Strava motiva a competitividade dos utilizadores através de tabelas de classificação.
Área da Educação
O Duolingo divide a aprendizagem de línguas em cursos curtos e eficazes, ajustando dinamicamente a dificuldade com base no desempenho do utilizador.
O sucesso destas aplicações prova que a integração inteligente dos princípios de design de jogos no núcleo do produto pode melhorar efetivamente a experiência do utilizador e a taxa de retenção a longo prazo. No futuro, esta filosofia de design "gamificada mas não gamificada" continuará a impulsionar o desenvolvimento de aplicações inovadoras.