الاتجاهات الجديدة في ألعاب التواصل الاجتماعي Web3: خمسة نماذج لتجاوز قيود الحركة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تحليل سطحي لاندماج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3

1. جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية

التواصل اللامركزي هو نظام اجتماعي جديد يعتمد على هوية لامركزية (DID). يمتلك المستخدمون سيادة على الأصول، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وصور هوية غنية، ويمكنهم اختيار بحرية مكان التعبير عن آرائهم وفتح الأذونات. كل هذا لا يمكن لأحد أن يتلاعب به أو يؤثر على اختيارات المستخدم.

ومع ذلك، فإن الشبكات الاجتماعية اللامركزية تواجه حاليًا عقبتين رئيسيتين: تدفق المستخدمين والسيناريوهات.

  • في جانب التدفق، تكلفة انتقال المستخدمين مرتفعة، وقاعدة المستخدمين الكلية صغيرة، ومن الصعب تشكيل تأثير الشبكة.
  • من حيث السيناريو، هناك نقص في تطبيقات واضحة، مما يجعل من الصعب تحفيز الدافع النشط للمستخدمين للانتقال.

تعتبر الألعاب كقوة دافعة للنمو، ومن المتوقع أن تجلب الكثير من الحركة إلى الشبكات الاجتماعية اللامركزية.

مقال طويل: هل يمكن أن يحدد دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

الثانية، دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي

تتوافق الألعاب بشكل طبيعي مع المشاهد الاجتماعية، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان وبناء العلاقات مع الآخرين. تعتبر الحياة والأنشطة في العالم الافتراضي أيضًا مشهدًا رائعًا لبناء العلاقات الاجتماعية.

تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية أصول الألعاب من خلال NFT و Token. ولكن قيمة أصول NFT في لعبة واحدة لا تزال محصورة داخل اللعبة، لذلك تسعى مشاريع GameFi بشكل عام إلى تحقيق "الكون المتعدد"، بحثًا عن "قابلية التشغيل البيني" للأصول.

هذا يتطلب من اللاعبين امتلاك تنسيق هوية عالمي، وهو DID(GameID) في النسخة اللعبة. يقوم GameID بتسجيل تجارب اللاعبين وسمعتهم وأصولهم وإنجازاتهم في مختلف الألعاب، بينما يرتبط بالعلاقات الاجتماعية.

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم دمج الوسائط الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

٣. المنتجات المدمجة الحالية والاحتمالات المستقبلية

3.1 كهوية المستخدم وسلوكه: ملف تعريف اللاعب

المشاريع الممثلة:

  • Carv: منصة GameID المبنية على نظام الإنجازات
  • DeQuest: منصة GameID المبنية على نظام Quest
  • Arche: منصة GameID الموجهة لمشاريع الألعاب والجمعيات
  • Soulbound: منصة GameID المخصصة للمهام القابلة للتخصيص
  • Lysto: منصة GameID التي تجمع بيانات ألعاب Web2

مقالة طويلة: هل يمكن أن ترسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل الويب 3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يحدد دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يرسم دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يرسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يرسم دمج الوسائط الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

3.2 مكون إضافي اجتماعي للعبة: التواصل عبر المنصات

تمثيل المشروع:

  • XMTP: بروتوكول الاتصالات اللامركزي
  • Web3MQ: بروتوكول اتصال لامركزي متعدد الوظائف
  • Swapchat: مكون دردشة فورية عبر الأنظمة الأساسية
  • Beoble: مجموعة وظائف التواصل الاجتماعي المعيارية
  • MetaForo: منتدى لامركزي

مقال طويل جدًا: هل يمكن أن يرسم دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

مقالة طويلة: هل يمكن أن ترسم اندماج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يحدد اندماج التواصل والألعاب مستقبل Web3؟

مقالة طويلة: هل يمكن أن يرسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

3.3 بوحدة الأصول: ألعاب متصلة بـ NFT

تمثيل المشروع:

  • Arcade: لعبة NFT للأراضي ذات الخصائص الاجتماعية
  • Worldwide Webb: لعبة MMORPG تدعم التفاعل بين NFT
  • معركة كبيرة: لعبة قتال أبطال NFT

مقال طويل: هل يمكن دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب لرسم مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يرسم دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يرسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

3.4 وحدة العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة

المشاريع الممثلة:

  • مكون إضافي ماسك مدمج في اللعبة
  • صديق غير قابل للاستبدال: مساعد NFT
  • Shil.me: منصة عرض NFT

مقالة طويلة: هل يمكن أن ترسم اندماج التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

3.5 العلاقات الافتراضية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي

تمثيل المشروع:

  • rct AI: حلول عالم الميتافيرس المدفوعة بالذكاء الاصطناعي
  • Mirror World: عالم الألعاب المتصل المدعوم بالذكاء الاصطناعي
  • GiroGiro: بنية تحتية للذكاء الاصطناعي Web3
  • Soularis:AIالشخصيات الافتراضية الاجتماعية

مقال طويل: هل يمكن أن يرسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقالة طويلة: هل يمكن أن يرسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن يحدد اندماج الوسائط الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

مقال طويل: هل يمكن أن ترسم دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب مستقبل Web3؟

٤، الملخص

من المتوقع أن يجمع دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي بين Web3 الحالي والحصول على تدفق أكبر، ليصبح مشهداً مهماً. لقد ظهرت بالفعل عدة نماذج مثيرة للاهتمام، ومن المتوقع أن تظهر المزيد من التطبيقات الظاهرة في المستقبل.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
HypotheticalLiquidatorvip
· 07-07 22:26
مرة أخرى نرى غطاء جديد لخطط جمع الأموال؟ بيانات السيولة مثيرة للقلق
شاهد النسخة الأصليةرد0
DataOnlookervip
· 07-05 01:08
لقد كنت متفائلاً بـ gamefi منذ ثماني سنوات.
شاهد النسخة الأصليةرد0
airdrop_whisperervip
· 07-05 00:45
ويين مون كينغ حقًا موهوب
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت