تحليل سطحي لاندماج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية
التواصل اللامركزي هو نظام اجتماعي جديد يعتمد على هوية لامركزية (DID). يمتلك المستخدمون سيادة على الأصول، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وصور هوية غنية، ويمكنهم اختيار بحرية مكان التعبير عن آرائهم وفتح الأذونات. كل هذا لا يمكن لأحد أن يتلاعب به أو يؤثر على اختيارات المستخدم.
ومع ذلك، فإن الشبكات الاجتماعية اللامركزية تواجه حاليًا عقبتين رئيسيتين: تدفق المستخدمين والسيناريوهات.
في جانب التدفق، تكلفة انتقال المستخدمين مرتفعة، وقاعدة المستخدمين الكلية صغيرة، ومن الصعب تشكيل تأثير الشبكة.
من حيث السيناريو، هناك نقص في تطبيقات واضحة، مما يجعل من الصعب تحفيز الدافع النشط للمستخدمين للانتقال.
تعتبر الألعاب كقوة دافعة للنمو، ومن المتوقع أن تجلب الكثير من الحركة إلى الشبكات الاجتماعية اللامركزية.
الثانية، دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي
تتوافق الألعاب بشكل طبيعي مع المشاهد الاجتماعية، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان وبناء العلاقات مع الآخرين. تعتبر الحياة والأنشطة في العالم الافتراضي أيضًا مشهدًا رائعًا لبناء العلاقات الاجتماعية.
تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية أصول الألعاب من خلال NFT و Token. ولكن قيمة أصول NFT في لعبة واحدة لا تزال محصورة داخل اللعبة، لذلك تسعى مشاريع GameFi بشكل عام إلى تحقيق "الكون المتعدد"، بحثًا عن "قابلية التشغيل البيني" للأصول.
هذا يتطلب من اللاعبين امتلاك تنسيق هوية عالمي، وهو DID(GameID) في النسخة اللعبة. يقوم GameID بتسجيل تجارب اللاعبين وسمعتهم وأصولهم وإنجازاتهم في مختلف الألعاب، بينما يرتبط بالعلاقات الاجتماعية.
٣. المنتجات المدمجة الحالية والاحتمالات المستقبلية
3.1 كهوية المستخدم وسلوكه: ملف تعريف اللاعب
المشاريع الممثلة:
Carv: منصة GameID المبنية على نظام الإنجازات
DeQuest: منصة GameID المبنية على نظام Quest
Arche: منصة GameID الموجهة لمشاريع الألعاب والجمعيات
3.5 العلاقات الافتراضية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي
تمثيل المشروع:
rct AI: حلول عالم الميتافيرس المدفوعة بالذكاء الاصطناعي
Mirror World: عالم الألعاب المتصل المدعوم بالذكاء الاصطناعي
GiroGiro: بنية تحتية للذكاء الاصطناعي Web3
Soularis:AIالشخصيات الافتراضية الاجتماعية
٤، الملخص
من المتوقع أن يجمع دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي بين Web3 الحالي والحصول على تدفق أكبر، ليصبح مشهداً مهماً. لقد ظهرت بالفعل عدة نماذج مثيرة للاهتمام، ومن المتوقع أن تظهر المزيد من التطبيقات الظاهرة في المستقبل.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
3
مشاركة
تعليق
0/400
HypotheticalLiquidator
· 07-07 22:26
مرة أخرى نرى غطاء جديد لخطط جمع الأموال؟ بيانات السيولة مثيرة للقلق
الاتجاهات الجديدة في ألعاب التواصل الاجتماعي Web3: خمسة نماذج لتجاوز قيود الحركة
تحليل سطحي لاندماج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية
التواصل اللامركزي هو نظام اجتماعي جديد يعتمد على هوية لامركزية (DID). يمتلك المستخدمون سيادة على الأصول، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وصور هوية غنية، ويمكنهم اختيار بحرية مكان التعبير عن آرائهم وفتح الأذونات. كل هذا لا يمكن لأحد أن يتلاعب به أو يؤثر على اختيارات المستخدم.
ومع ذلك، فإن الشبكات الاجتماعية اللامركزية تواجه حاليًا عقبتين رئيسيتين: تدفق المستخدمين والسيناريوهات.
تعتبر الألعاب كقوة دافعة للنمو، ومن المتوقع أن تجلب الكثير من الحركة إلى الشبكات الاجتماعية اللامركزية.
الثانية، دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي
تتوافق الألعاب بشكل طبيعي مع المشاهد الاجتماعية، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان وبناء العلاقات مع الآخرين. تعتبر الحياة والأنشطة في العالم الافتراضي أيضًا مشهدًا رائعًا لبناء العلاقات الاجتماعية.
تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية أصول الألعاب من خلال NFT و Token. ولكن قيمة أصول NFT في لعبة واحدة لا تزال محصورة داخل اللعبة، لذلك تسعى مشاريع GameFi بشكل عام إلى تحقيق "الكون المتعدد"، بحثًا عن "قابلية التشغيل البيني" للأصول.
هذا يتطلب من اللاعبين امتلاك تنسيق هوية عالمي، وهو DID(GameID) في النسخة اللعبة. يقوم GameID بتسجيل تجارب اللاعبين وسمعتهم وأصولهم وإنجازاتهم في مختلف الألعاب، بينما يرتبط بالعلاقات الاجتماعية.
٣. المنتجات المدمجة الحالية والاحتمالات المستقبلية
3.1 كهوية المستخدم وسلوكه: ملف تعريف اللاعب
المشاريع الممثلة:
3.2 مكون إضافي اجتماعي للعبة: التواصل عبر المنصات
تمثيل المشروع:
3.3 بوحدة الأصول: ألعاب متصلة بـ NFT
تمثيل المشروع:
3.4 وحدة العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة
المشاريع الممثلة:
3.5 العلاقات الافتراضية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي
تمثيل المشروع:
٤، الملخص
من المتوقع أن يجمع دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي بين Web3 الحالي والحصول على تدفق أكبر، ليصبح مشهداً مهماً. لقد ظهرت بالفعل عدة نماذج مثيرة للاهتمام، ومن المتوقع أن تظهر المزيد من التطبيقات الظاهرة في المستقبل.