# 消費チェーンプロジェクト:革新と挑戦が共存する近年、ブロックチェーン業界では「消費チェーン」を核心概念とした多くのプロジェクトが登場し、ユーザーの敷居を下げ、操作プロセスを簡素化することで、より多くの従来のインターネットユーザーをWeb3の世界に引き入れることを目指しています。TONエコシステムの中で初の消費者Layerプロジェクトとして、あるプロジェクトはその革新的なEVM互換性とソーシャルプラットフォームのポイントトークン化機能により、瞬く間に数百万のユーザーを惹きつけました。しかし、プロジェクトが進むにつれて、ユーザーと市場のフィードバックは二極化の傾向を示しています。一方では、このプロジェクトの技術革新とユーザーの成長は目を見張るものがあります。もう一方では、一部のユーザーがイベントに参加したことで損失を被り、そのビジネスモデルに疑問を呈しています。このケースを通じて、消費チェーンの本質を探求します。それは業界改革の先駆者なのか、それとも別の形の投機ツールなのか?! [DuckChainは逆転し、消費チェーンは業界の変化ですか、それともネギを切るための殻ですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744)## 一、プロジェクトの革新と成果### 技術のブレークスルー:EVM互換とソーシャルエコシステムの統合このプロジェクトの最大のハイライトは、そのEVM互換性であり、これにより開発者は馴染みのあるSolidity言語を使用してTONエコシステム内でアプリケーションを構築でき、開発のハードルを大幅に下げました。同時に、ソーシャルプラットフォームのポイントトークン化機能を通じて、Web2ユーザーのポイントをオンチェーン資産に変換し、ユーザーがWeb3に入るプロセスをさらに簡素化しました。この技術の統合は、TONエコシステムに新たな流動性をもたらすだけでなく、ソーシャルプラットフォームの膨大なユーザーにシームレスなオンチェーン体験を提供します。### ユーザーの成長とエコシステムの拡大テストネットがオンラインになって以来、このプロジェクトは530万人以上のユーザーの注目を集め、テストネット活動での有料ユーザー数は100万人を突破し、オンチェーン取引量は2900万件を超えました。メインネットがオンラインになった後、アクティブウォレット数は100万を迅速に突破し、オンチェーン取引量は500万件を超え、強力なユーザー成長の勢いを示しています。さらに、プロジェクトは複数の著名なブロックチェーンプラットフォームとの提携を結び、そのエコシステムをさらに拡大しています。### トークンエコノミーとインセンティブメカニズムプロジェクトのトークン総量は100億で、そのうち77%がコミュニティとエコシステムの発展に配分されます。これには50%がエアドロップに、20%がエコシステムの発展を支援するために使用されます。このインセンティブメカニズムは、エアドロップやステーキング活動を通じてユーザーの参加を促し、同時にエコシステムプロジェクトに資金支援を提供することを目的としています。## 二、ユーザーが損失を被る背後:消費チェーンの懸念### 活動ルールが複雑で、ユーザーの参加コストが高いプロジェクトはエアドロップやステーキング活動を通じて多くのユーザーを引き付けましたが、一部のユーザーは活動のルールが複雑で参加コストが高いと報告しています。例えば、ユーザーはエアドロップの報酬を得るために一定の資産をステーキングする必要がありますが、市場が大きく変動する場合、ステーキング資産の価値が大幅に減少する可能性があり、ユーザーの実際の利益が期待を下回ることがあります。このような設計は、一部のユーザーからは間接的な搾取と疑問視されています。### ポイントのトークン化の限界プロジェクトのソーシャルプラットフォームのポイントトークン化機能は、ユーザーがWeb3に参加するためのハードルを下げましたが、その実際の適用シーンは限られています。現在、トークン化されたポイントは主にガス代の支払いとオンチェーン活動への参加に使用されており、広範な消費シーンはまだ形成されていません。この制約は、ユーザーがプロジェクトの長期的な価値に疑念を抱く原因となる可能性があります。### エコシステムの流動性不足プロジェクトは複数のブロックチェーンエコシステムの流動性を統合することに努めていますが、そのエコシステム内のDeFiプロトコルやアプリケーションはまだ初期段階にあり、流動性は相対的に不足しています。この流動性の断片化の問題は、ユーザーの実際の体験を制限し、プロジェクトの長期的な発展に影響を与える可能性があります。## 三、消費チェーンの本質:業界の変革か、それとも別の形の投機か?### 業界の変化の可能性消費チェーンの核心目標は、技術革新を通じてユーザーのハードルを下げ、従来のインターネットユーザーをWeb3に移行させることです。プロジェクトのEVM互換性とポイントトークン化機能は、まさにこの理念の具現化です。この互換性は、既存のWeb2アプリケーションをWeb3エコシステムにスムーズに移行させるだけでなく、開発者により強力なツールサポートを提供し、ユーザー体験とアプリケーションの普及率を向上させることができます。流動性不足とアプリケーションシナリオの限界という問題を効果的に解決することができれば、消費チェーンはブロックチェーン業界の大規模なアプリケーションの実現を促進し、分散型経済の全面的な発展を推進する触媒となることが期待されます。### 投機リスクしかし、消費チェーンの背後にあるインセンティブメカニズムとビジネスモデルは、簡単に悪用される可能性があります。一部のプロジェクトは、複雑な参加ルールと高い参加コストを通じてユーザーの資金を引き寄せ、最終的には投資家に損失をもたらすことがあります。このような高いリターンを餌にし、ユーザーの資金を代償とする現象は、ブロックチェーン分野では新しいことではなく、特に効果的な規制が欠如している場合には、市場の非合理的な投機行動を悪化させ、一般のユーザーの利益を害する可能性があります。したがって、消費チェーンメカニズムの透明性、持続可能性、ユーザーの権利保護を確保し、ユーザーの信頼を築き、市場の健全な発展を確保することが、今後の発展における重要な課題となります。## 四、ケースの示唆:消費チェーンの困難と出口### トークンエコノミー設計の二律背反このプロジェクトのトークン経済モデルは、その論争の核心です。77%のトークンをコミュニティに配分する(50%のエアドロップ、20%のエコシステム開発など)にもかかわらず、高いインセンティブでユーザーの参加を促そうとしている一方で、エアドロップの過去のデータによると、エアドロップ後3ヶ月以内に88%以上のトークンが売却圧力により大幅に価値を下げています。このモデルは短期的にはユーザーを迅速に集めることができますが、実際の使用シーンが支えられなければ、トークンの価値を維持することは難しく、最終的には資産の減少によってユーザーが損失を被る結果になります。例えば、プロジェクトのテストネット活動においてユーザーは多くのソーシャルプラットフォームのポイントを充電しましたが、トークン化された後の使用シーンはGas費の支払いとステーキングに限られ、消費のループを形成することができませんでした。### 仮想技術と現実技術の統合の違いプロジェクトの技術革新------EVM互換性、ポイントトークン化、クロスチェーン流動性統合------は「業界の変革」として包装されていますが、実際の実施効果はまだ検証が必要です。たとえば、彼らが主張する「多生態系流動性の統合」はクロスチェーンブリッジとインセンティブメカニズムに依存していますが、TONエコシステムの総ロックアップ価値はわずか70億ドル(90%がTONとUSDC)であり、流動性統合の基盤は脆弱です。さらに、効率的なアーキテクチャにより開発のハードルは低下しましたが、TONエコシステムのDAppは依然としてMemeとシンプルなGameFiが主流であり、複雑なアプリケーションが不足しています。### コミュニティ主導の持続可能性の課題プロジェクトの「趣味コミュニティ文化」は、そのユーザー成長のハイライトであり、例えばロボットを通じてゲーム化されたインタラクションをデザインすることで数百万のユーザーを引き付けています。しかし、このモデルは短期的なインセンティブに高度に依存しており、ユーザーの保持率には疑問があります。データによると、テストネット段階で23万人のユーザーがソーシャルポイントをチャージしましたが、メインネットの立ち上げ後、チェーン上の取引量の増加速度が鈍化しており、ユーザーの活発度はエアドロップが終了すると低下する可能性があることを示しています。それに対して、成熟した消費チェーンは、ユーザーの行動をチェーン上の生産性に変換するための長期的な価値捕獲メカニズムを構築する必要があります。単に「トラフィック-エアドロップ」サイクルに依存するのではなく、DeFiプロトコルを通じて行うべきです。## 5. 消費チェーンの未来:"フローゲーム"から"価値ネットワーク"へ### ユーザーのニーズの本質に戻る消費チェーンの核心命題は、Web3の使用障壁を下げ、真の需要を創造することにある。ポイントのトークン化を通じてユーザーが「無感でチェーンに乗る」ことは重要な試みだが、もしそれがガス代の支払いのレベルにとどまるなら、Web2のポイントシステムと変わらない。将来的には、トークンをソーシャルチップやコンテンツサブスクリプションなどの高頻度の消費行動に利用し、「ポイント-消費-収益」のクローズドループを形成する必要がある。### 流動性統合の技術的深化現在のクロスチェーン流動性統合は主にブリッジプロトコルに依存していますが、安全性と効率性の問題が顕著です。エコシステムの孤立性を本当に打破するには、ZK技術を採用して軽量のクロスチェーン検証を実現するなど、より基盤的な解決策を探る必要があります。また、真の収益プロトコル(貸付やデリバティブなど)を導入することで資金利用率を向上させ、流動性の「偽の繁栄」を避けることができます。### 監督とコンプライアンスフレームワークの構築消費チェーンの「大規模採用」ビジョンは、規制の課題に直面する必要があります。例えば、ソーシャルポイントが法定通貨の入り口となる場合、KYC/AMLの問題が関与する可能性があり、トークン化されたポイントの金融的属性も証券規制の範囲に含まれる可能性があります。プロジェクトは、規制機関と協力し、オンチェーンのアイデンティティとコンプライアンス支払いチャネルの統合を探る必要があり、「規制のアービトラージ」にのみ依存するべきではありません。## VI. おわりにこのプロジェクトのケースは、消費チェーンのトラックにおける典型的な矛盾を反映しています。一方には技術統合とユーザー成長の革新潜在力があり、もう一方にはトークン経済のバブルと短期的な利益追求のリスクがあります。将来の成功は、アプリケーションシーンの拡大が単なるミームやゲームから、ソーシャル、金融などの高頻度の需要に発展できるかどうかにかかっています。いわゆる流動性、クロスチェーン統合が資本効率を本当に向上させるかどうか、表面的なアカウントデータに留まらないかどうか、またそのコミュニティガバナンスが短期的利益に駆動された参加者から積極的なエコシステムの共創者に変わり、長期的な価値分配に参加できるかどうかに依存しています。消費チェーンプロジェクトが「ハードルを下げる」という名の下に「トラフィック収穫」を行うだけであれば、別の形の投機ツールに陥るのは避けられません。技術革新とユーザー価値を深く結び付けることによってのみ、業界の変革の中で一席を占めることができます。! [DuckChainは逆転し、消費チェーンは業界の変化ですか、それともネギを切るための殻ですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7)
消費チェーンプロジェクトの二律背反:革新技術とユーザー体験の駆け引き
消費チェーンプロジェクト:革新と挑戦が共存する
近年、ブロックチェーン業界では「消費チェーン」を核心概念とした多くのプロジェクトが登場し、ユーザーの敷居を下げ、操作プロセスを簡素化することで、より多くの従来のインターネットユーザーをWeb3の世界に引き入れることを目指しています。TONエコシステムの中で初の消費者Layerプロジェクトとして、あるプロジェクトはその革新的なEVM互換性とソーシャルプラットフォームのポイントトークン化機能により、瞬く間に数百万のユーザーを惹きつけました。
しかし、プロジェクトが進むにつれて、ユーザーと市場のフィードバックは二極化の傾向を示しています。一方では、このプロジェクトの技術革新とユーザーの成長は目を見張るものがあります。もう一方では、一部のユーザーがイベントに参加したことで損失を被り、そのビジネスモデルに疑問を呈しています。このケースを通じて、消費チェーンの本質を探求します。それは業界改革の先駆者なのか、それとも別の形の投機ツールなのか?
! DuckChainは逆転し、消費チェーンは業界の変化ですか、それともネギを切るための殻ですか?
一、プロジェクトの革新と成果
技術のブレークスルー:EVM互換とソーシャルエコシステムの統合
このプロジェクトの最大のハイライトは、そのEVM互換性であり、これにより開発者は馴染みのあるSolidity言語を使用してTONエコシステム内でアプリケーションを構築でき、開発のハードルを大幅に下げました。同時に、ソーシャルプラットフォームのポイントトークン化機能を通じて、Web2ユーザーのポイントをオンチェーン資産に変換し、ユーザーがWeb3に入るプロセスをさらに簡素化しました。この技術の統合は、TONエコシステムに新たな流動性をもたらすだけでなく、ソーシャルプラットフォームの膨大なユーザーにシームレスなオンチェーン体験を提供します。
ユーザーの成長とエコシステムの拡大
テストネットがオンラインになって以来、このプロジェクトは530万人以上のユーザーの注目を集め、テストネット活動での有料ユーザー数は100万人を突破し、オンチェーン取引量は2900万件を超えました。メインネットがオンラインになった後、アクティブウォレット数は100万を迅速に突破し、オンチェーン取引量は500万件を超え、強力なユーザー成長の勢いを示しています。さらに、プロジェクトは複数の著名なブロックチェーンプラットフォームとの提携を結び、そのエコシステムをさらに拡大しています。
トークンエコノミーとインセンティブメカニズム
プロジェクトのトークン総量は100億で、そのうち77%がコミュニティとエコシステムの発展に配分されます。これには50%がエアドロップに、20%がエコシステムの発展を支援するために使用されます。このインセンティブメカニズムは、エアドロップやステーキング活動を通じてユーザーの参加を促し、同時にエコシステムプロジェクトに資金支援を提供することを目的としています。
二、ユーザーが損失を被る背後:消費チェーンの懸念
活動ルールが複雑で、ユーザーの参加コストが高い
プロジェクトはエアドロップやステーキング活動を通じて多くのユーザーを引き付けましたが、一部のユーザーは活動のルールが複雑で参加コストが高いと報告しています。例えば、ユーザーはエアドロップの報酬を得るために一定の資産をステーキングする必要がありますが、市場が大きく変動する場合、ステーキング資産の価値が大幅に減少する可能性があり、ユーザーの実際の利益が期待を下回ることがあります。このような設計は、一部のユーザーからは間接的な搾取と疑問視されています。
ポイントのトークン化の限界
プロジェクトのソーシャルプラットフォームのポイントトークン化機能は、ユーザーがWeb3に参加するためのハードルを下げましたが、その実際の適用シーンは限られています。現在、トークン化されたポイントは主にガス代の支払いとオンチェーン活動への参加に使用されており、広範な消費シーンはまだ形成されていません。この制約は、ユーザーがプロジェクトの長期的な価値に疑念を抱く原因となる可能性があります。
エコシステムの流動性不足
プロジェクトは複数のブロックチェーンエコシステムの流動性を統合することに努めていますが、そのエコシステム内のDeFiプロトコルやアプリケーションはまだ初期段階にあり、流動性は相対的に不足しています。この流動性の断片化の問題は、ユーザーの実際の体験を制限し、プロジェクトの長期的な発展に影響を与える可能性があります。
三、消費チェーンの本質:業界の変革か、それとも別の形の投機か?
業界の変化の可能性
消費チェーンの核心目標は、技術革新を通じてユーザーのハードルを下げ、従来のインターネットユーザーをWeb3に移行させることです。プロジェクトのEVM互換性とポイントトークン化機能は、まさにこの理念の具現化です。この互換性は、既存のWeb2アプリケーションをWeb3エコシステムにスムーズに移行させるだけでなく、開発者により強力なツールサポートを提供し、ユーザー体験とアプリケーションの普及率を向上させることができます。流動性不足とアプリケーションシナリオの限界という問題を効果的に解決することができれば、消費チェーンはブロックチェーン業界の大規模なアプリケーションの実現を促進し、分散型経済の全面的な発展を推進する触媒となることが期待されます。
投機リスク
しかし、消費チェーンの背後にあるインセンティブメカニズムとビジネスモデルは、簡単に悪用される可能性があります。一部のプロジェクトは、複雑な参加ルールと高い参加コストを通じてユーザーの資金を引き寄せ、最終的には投資家に損失をもたらすことがあります。このような高いリターンを餌にし、ユーザーの資金を代償とする現象は、ブロックチェーン分野では新しいことではなく、特に効果的な規制が欠如している場合には、市場の非合理的な投機行動を悪化させ、一般のユーザーの利益を害する可能性があります。したがって、消費チェーンメカニズムの透明性、持続可能性、ユーザーの権利保護を確保し、ユーザーの信頼を築き、市場の健全な発展を確保することが、今後の発展における重要な課題となります。
四、ケースの示唆:消費チェーンの困難と出口
トークンエコノミー設計の二律背反
このプロジェクトのトークン経済モデルは、その論争の核心です。77%のトークンをコミュニティに配分する(50%のエアドロップ、20%のエコシステム開発など)にもかかわらず、高いインセンティブでユーザーの参加を促そうとしている一方で、エアドロップの過去のデータによると、エアドロップ後3ヶ月以内に88%以上のトークンが売却圧力により大幅に価値を下げています。このモデルは短期的にはユーザーを迅速に集めることができますが、実際の使用シーンが支えられなければ、トークンの価値を維持することは難しく、最終的には資産の減少によってユーザーが損失を被る結果になります。例えば、プロジェクトのテストネット活動においてユーザーは多くのソーシャルプラットフォームのポイントを充電しましたが、トークン化された後の使用シーンはGas費の支払いとステーキングに限られ、消費のループを形成することができませんでした。
仮想技術と現実技術の統合の違い
プロジェクトの技術革新------EVM互換性、ポイントトークン化、クロスチェーン流動性統合------は「業界の変革」として包装されていますが、実際の実施効果はまだ検証が必要です。たとえば、彼らが主張する「多生態系流動性の統合」はクロスチェーンブリッジとインセンティブメカニズムに依存していますが、TONエコシステムの総ロックアップ価値はわずか70億ドル(90%がTONとUSDC)であり、流動性統合の基盤は脆弱です。さらに、効率的なアーキテクチャにより開発のハードルは低下しましたが、TONエコシステムのDAppは依然としてMemeとシンプルなGameFiが主流であり、複雑なアプリケーションが不足しています。
コミュニティ主導の持続可能性の課題
プロジェクトの「趣味コミュニティ文化」は、そのユーザー成長のハイライトであり、例えばロボットを通じてゲーム化されたインタラクションをデザインすることで数百万のユーザーを引き付けています。しかし、このモデルは短期的なインセンティブに高度に依存しており、ユーザーの保持率には疑問があります。データによると、テストネット段階で23万人のユーザーがソーシャルポイントをチャージしましたが、メインネットの立ち上げ後、チェーン上の取引量の増加速度が鈍化しており、ユーザーの活発度はエアドロップが終了すると低下する可能性があることを示しています。それに対して、成熟した消費チェーンは、ユーザーの行動をチェーン上の生産性に変換するための長期的な価値捕獲メカニズムを構築する必要があります。単に「トラフィック-エアドロップ」サイクルに依存するのではなく、DeFiプロトコルを通じて行うべきです。
5. 消費チェーンの未来:"フローゲーム"から"価値ネットワーク"へ
ユーザーのニーズの本質に戻る
消費チェーンの核心命題は、Web3の使用障壁を下げ、真の需要を創造することにある。ポイントのトークン化を通じてユーザーが「無感でチェーンに乗る」ことは重要な試みだが、もしそれがガス代の支払いのレベルにとどまるなら、Web2のポイントシステムと変わらない。将来的には、トークンをソーシャルチップやコンテンツサブスクリプションなどの高頻度の消費行動に利用し、「ポイント-消費-収益」のクローズドループを形成する必要がある。
流動性統合の技術的深化
現在のクロスチェーン流動性統合は主にブリッジプロトコルに依存していますが、安全性と効率性の問題が顕著です。エコシステムの孤立性を本当に打破するには、ZK技術を採用して軽量のクロスチェーン検証を実現するなど、より基盤的な解決策を探る必要があります。また、真の収益プロトコル(貸付やデリバティブなど)を導入することで資金利用率を向上させ、流動性の「偽の繁栄」を避けることができます。
監督とコンプライアンスフレームワークの構築
消費チェーンの「大規模採用」ビジョンは、規制の課題に直面する必要があります。例えば、ソーシャルポイントが法定通貨の入り口となる場合、KYC/AMLの問題が関与する可能性があり、トークン化されたポイントの金融的属性も証券規制の範囲に含まれる可能性があります。プロジェクトは、規制機関と協力し、オンチェーンのアイデンティティとコンプライアンス支払いチャネルの統合を探る必要があり、「規制のアービトラージ」にのみ依存するべきではありません。
VI. おわりに
このプロジェクトのケースは、消費チェーンのトラックにおける典型的な矛盾を反映しています。一方には技術統合とユーザー成長の革新潜在力があり、もう一方にはトークン経済のバブルと短期的な利益追求のリスクがあります。将来の成功は、アプリケーションシーンの拡大が単なるミームやゲームから、ソーシャル、金融などの高頻度の需要に発展できるかどうかにかかっています。いわゆる流動性、クロスチェーン統合が資本効率を本当に向上させるかどうか、表面的なアカウントデータに留まらないかどうか、またそのコミュニティガバナンスが短期的利益に駆動された参加者から積極的なエコシステムの共創者に変わり、長期的な価値分配に参加できるかどうかに依存しています。
消費チェーンプロジェクトが「ハードルを下げる」という名の下に「トラフィック収穫」を行うだけであれば、別の形の投機ツールに陥るのは避けられません。技術革新とユーザー価値を深く結び付けることによってのみ、業界の変革の中で一席を占めることができます。
! DuckChainは逆転し、消費チェーンは業界の変化ですか、それともネギを切るための殻ですか?