# 2024年Web3ゲーム業界の振り返り:革新は続くが、依然として課題に直面2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しています。日常アクティブユーザーは300%以上の大幅な増加を見せていますが、市場価値の増加は60.5%にとどまり、MemeコインやAIなどのセクターには大きく後れを取っています。この年は、業界の重要な転換期を示すものであり、純粋な投機段階から成熟へと移行しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 主要なメトリクスの概要- 時価総額:318億ドル(60.5%増)- 取引高:52億ドル(18.5%増) - 取引件数:53億件(30.3%減)- デイリーアクティブユーザー数:年末時点で660万人(308.6%増)- アクティブゲーム:3,602のうち1,361がアクティブ(37.8%)- 年間融資額:220件、総額9億1,000万ドル! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年より60.5%増加しました。しかし、時価総額の成長ランキングでは、上位10セクターの中で8位にとどまり、Memeコイン(421.1%)、AI(168.0%)などのセクターには後れを取っています。コミュニティの関心度に関しては、Web3ゲームは上位10セクターの6.7%の閲覧数しか占めていません。取引量は520億ドルに達し、18.5%の増加ですが、2021年のピークにはまだ遠く及びません。取引件数は530億件で、30.3%の減少です。日次アクティブユーザーは1月の160万人から12月の660万人に増加し、308.6%の成長を見せています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb)## エコシステムの発展各パブリックチェーンの競争環境の変化:- 取引量:BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)がリード- 取引数:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)先行 - デイリーアクティブユーザー数:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、トップNebula(4588 )技術基盤において、ブロックチェーンの処理能力が大幅に向上し、イーサリアムの"カンクン"アップグレードによりL2手数料が大幅に削減されました。クロスチェーン相互運用性も改善されました。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c)## プロジェクトの発展 11月末までに、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達しましたが、そのうち1,361本(37.8%)がアクティブな状態を維持しています。ユーザーの参加度はさらに集中し、161本のゲーム(4.5%)が月間アクティブユーザー1万人を超えました。モバイルゲームは主要なプラットフォームとなり、新しくリリースされたゲームの29.4%を占めています。Telegramなどのソーシャルプラットフォームのゲームは急速に台頭し、20.9%を占めています。コンソールゲームの分野はまだ比較的未開発です。多くの伝統的なゲーム会社が戦略的に展開しており、ユービーアイがChampions Tacticsを発表し、ソニーがSoneiumネットワークを投入しました。ゲーム開発におけるAI技術の応用がますます深まっており、NPCの作成、コンテンツ生成、テストの最適化などに使用されています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-310349cf6768ef41ee89f98b94351f9d)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-00e2d7553fe1699f814d608e4c12c595)## 投資環境年間220件の資金調達事件、総額91億ドル。資金調達額は2023年に比べて7.3%減少したが、事件数は48.7%増加した。明らかに初期投資に傾斜する傾向が見られる。Animoca Brandsは投資の活発さでリードを維持している。7つのプロジェクトが単一の資金調達で2,000万ドルを超え、Azra Gamesが4,270万ドルのAラウンドでリードしています。投資の重点はインフラと開発ツールに移り、プラットフォームやマルチチェーン開発プロジェクトが注目されています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1af35b7ddc6b0a51fe7b1e6b4524ad62)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-cce8543d04493f040fe44a8ec15fe320)## 業界の進化と将来の展望ゲームモードは「プレイして稼ぐ」から「プレイするだけで稼ぐ」など、より持続可能な方向に進化しています。しかし、技術的障害や規制の不確実性などの課題に直面しており、特にチェーン上の参加度を維持することが重要な問題となっています。2025年、ソーシャルプラットフォームの統合、AIの深い応用、伝統的なゲームとの融合などのトレンドが業界の転換の触媒となる可能性があります。Web3ゲームは革新的な統合を通じて、暗号エコシステムにおけるその価値と地位を再構築することが期待されています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3f30628e62cf83fc3aef2e29b4269373)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c6c95410de7d1ee13ca773ee1e303d18)
2024年Web3ゲーム市場レポート:日次アクティブユーザー数が308%上昇、時価総額が60.5%増加、業界の転換は長い道のり
2024年Web3ゲーム業界の振り返り:革新は続くが、依然として課題に直面
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しています。日常アクティブユーザーは300%以上の大幅な増加を見せていますが、市場価値の増加は60.5%にとどまり、MemeコインやAIなどのセクターには大きく後れを取っています。この年は、業界の重要な転換期を示すものであり、純粋な投機段階から成熟へと移行しています。
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主要なメトリクスの概要
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市場パフォーマンス分析
ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年より60.5%増加しました。しかし、時価総額の成長ランキングでは、上位10セクターの中で8位にとどまり、Memeコイン(421.1%)、AI(168.0%)などのセクターには後れを取っています。コミュニティの関心度に関しては、Web3ゲームは上位10セクターの6.7%の閲覧数しか占めていません。
取引量は520億ドルに達し、18.5%の増加ですが、2021年のピークにはまだ遠く及びません。取引件数は530億件で、30.3%の減少です。日次アクティブユーザーは1月の160万人から12月の660万人に増加し、308.6%の成長を見せています。
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エコシステムの発展
各パブリックチェーンの競争環境の変化:
技術基盤において、ブロックチェーンの処理能力が大幅に向上し、イーサリアムの"カンクン"アップグレードによりL2手数料が大幅に削減されました。クロスチェーン相互運用性も改善されました。
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プロジェクトの発展
11月末までに、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達しましたが、そのうち1,361本(37.8%)がアクティブな状態を維持しています。ユーザーの参加度はさらに集中し、161本のゲーム(4.5%)が月間アクティブユーザー1万人を超えました。
モバイルゲームは主要なプラットフォームとなり、新しくリリースされたゲームの29.4%を占めています。Telegramなどのソーシャルプラットフォームのゲームは急速に台頭し、20.9%を占めています。コンソールゲームの分野はまだ比較的未開発です。
多くの伝統的なゲーム会社が戦略的に展開しており、ユービーアイがChampions Tacticsを発表し、ソニーがSoneiumネットワークを投入しました。
ゲーム開発におけるAI技術の応用がますます深まっており、NPCの作成、コンテンツ生成、テストの最適化などに使用されています。
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投資環境
年間220件の資金調達事件、総額91億ドル。資金調達額は2023年に比べて7.3%減少したが、事件数は48.7%増加した。明らかに初期投資に傾斜する傾向が見られる。Animoca Brandsは投資の活発さでリードを維持している。
7つのプロジェクトが単一の資金調達で2,000万ドルを超え、Azra Gamesが4,270万ドルのAラウンドでリードしています。投資の重点はインフラと開発ツールに移り、プラットフォームやマルチチェーン開発プロジェクトが注目されています。
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業界の進化と将来の展望
ゲームモードは「プレイして稼ぐ」から「プレイするだけで稼ぐ」など、より持続可能な方向に進化しています。しかし、技術的障害や規制の不確実性などの課題に直面しており、特にチェーン上の参加度を維持することが重要な問題となっています。
2025年、ソーシャルプラットフォームの統合、AIの深い応用、伝統的なゲームとの融合などのトレンドが業界の転換の触媒となる可能性があります。Web3ゲームは革新的な統合を通じて、暗号エコシステムにおけるその価値と地位を再構築することが期待されています。
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