Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Berlapis, Waktu Imersif adalah Indikator Utama
Industri GameFi tidak tampil baik pada putaran sebelumnya, penyebab utamanya adalah penekanan yang berlebihan pada atribut finansial, mengabaikan pemenuhan kebutuhan manusia oleh permainan itu sendiri. Untuk mencapai terobosan yang sebenarnya, yang perlu diatasi bukanlah lapisan kelompok orang, tetapi lapisan kebutuhan.
Proyek GameFi harus memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek seperti keamanan, rasa memiliki, hingga aktualisasi diri, agar dapat menarik pengguna untuk menginvestasikan waktu secara jangka panjang. Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan. Di masa depan, waktu akan menjadi medan pertempuran yang sama untuk berbagai proyek bisnis.
Untuk proyek GameFi, proporsi idealnya adalah 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus diberikan pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain daripada efisiensi penghasilan. 20% Fi memberikan dorongan, dan 10% elemen Meme memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam penciptaan.
Tren inovasi baru dalam GameFi mungkin adalah "inovasi kombinasi". Menggabungkan dan menyusun berbagai permintaan yang telah terbukti, membangun siklus internal, seperti proyek Cards Ahoy. Metode ini memiliki periode investasi yang singkat, dapat langsung dialami setelah diluncurkan, lebih adil bagi pemain, dan risiko partisipasi juga lebih kecil.
Dalam desain model ekonomi, penting untuk meningkatkan keberagaman output dan memperkaya skenario konsumsi. Cards Ahoy telah melakukan banyak optimisasi di bidang ini, menambahkan output beragam seperti NFT. Selain itu, perlu juga diperhatikan bagaimana cara mempertahankan pengguna dan memperpanjang siklus hidup permainan.
Secara keseluruhan, proyek GameFi generasi baru harus kembali kepada kebutuhan manusia, dengan waktu imersi sebagai indikator inti, dan mencapai terobosan melalui inovasi kombinatorial. Dengan memenuhi kebutuhan multi-level, merancang model ekonomi yang sehat adalah kunci untuk benar-benar mencapai pergeseran dan mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SerumDegen
· 13jam yang lalu
ngmi... copium yang sama tentang "permainan imersif" sementara kantong p2e saya terus-terusan hancur
Lihat AsliBalas0
BlockchainRetirementHome
· 13jam yang lalu
Masih mencari uang, otak hanya tersisa uang.
Lihat AsliBalas0
SandwichTrader
· 14jam yang lalu
Jadi bilang terlalu padat, harus bermain dan juga melakukan penambangan.
Lihat AsliBalas0
OnChainDetective
· 14jam yang lalu
on-chain lagi satu Kedalaman jebakan Data berbicara
Lihat AsliBalas0
NeverVoteOnDAO
· 14jam yang lalu
Sekali lagi menggambar BTC, ternyata ini adalah sinyal bull run.
Model baru GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% tren Waktu imersi adalah kunci
Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Berlapis, Waktu Imersif adalah Indikator Utama
Industri GameFi tidak tampil baik pada putaran sebelumnya, penyebab utamanya adalah penekanan yang berlebihan pada atribut finansial, mengabaikan pemenuhan kebutuhan manusia oleh permainan itu sendiri. Untuk mencapai terobosan yang sebenarnya, yang perlu diatasi bukanlah lapisan kelompok orang, tetapi lapisan kebutuhan.
Proyek GameFi harus memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek seperti keamanan, rasa memiliki, hingga aktualisasi diri, agar dapat menarik pengguna untuk menginvestasikan waktu secara jangka panjang. Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan. Di masa depan, waktu akan menjadi medan pertempuran yang sama untuk berbagai proyek bisnis.
Untuk proyek GameFi, proporsi idealnya adalah 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus diberikan pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain daripada efisiensi penghasilan. 20% Fi memberikan dorongan, dan 10% elemen Meme memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam penciptaan.
Tren inovasi baru dalam GameFi mungkin adalah "inovasi kombinasi". Menggabungkan dan menyusun berbagai permintaan yang telah terbukti, membangun siklus internal, seperti proyek Cards Ahoy. Metode ini memiliki periode investasi yang singkat, dapat langsung dialami setelah diluncurkan, lebih adil bagi pemain, dan risiko partisipasi juga lebih kecil.
Dalam desain model ekonomi, penting untuk meningkatkan keberagaman output dan memperkaya skenario konsumsi. Cards Ahoy telah melakukan banyak optimisasi di bidang ini, menambahkan output beragam seperti NFT. Selain itu, perlu juga diperhatikan bagaimana cara mempertahankan pengguna dan memperpanjang siklus hidup permainan.
Secara keseluruhan, proyek GameFi generasi baru harus kembali kepada kebutuhan manusia, dengan waktu imersi sebagai indikator inti, dan mencapai terobosan melalui inovasi kombinatorial. Dengan memenuhi kebutuhan multi-level, merancang model ekonomi yang sehat adalah kunci untuk benar-benar mencapai pergeseran dan mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.