Tren baru dalam desain gamifikasi: Prinsip inti untuk menciptakan aplikasi dengan tingkat retensi tinggi

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Dimensi Baru Desain Gamifikasi: Membangun Aplikasi dengan Tingkat Retensi Tinggi

Desain gamifikasi mungkin tidak lagi menjadi topik hangat, tetapi prinsip intinya masih membentuk aplikasi-aplikasi paling sukses saat ini. Dalam sepuluh tahun terakhir, sistem poin dan lencana yang sederhana telah kehilangan daya tariknya, karena mereka sering kali hanya dapat meningkatkan keterlibatan dalam jangka pendek, tanpa mampu mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.

Aplikasi yang benar-benar sukses mengadopsi filosofi desain permainan yang lebih mendalam, mengintegrasikannya ke dalam fungsi inti produk. Aplikasi ini tidak hanya menarik, tetapi juga dapat membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang. Mereka mencakup berbagai bidang seperti produktivitas, jejaring sosial, keuangan, kesehatan mental, dan pendidikan.

Partner a16z: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dikemas

Tiga Prinsip Inti Desain Permainan

1. Motivasi

Desain game yang baik memfokuskan pada motivasi intrinsik, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan kebutuhan sosial. Ini lebih dapat mendorong perilaku dalam jangka panjang dibandingkan dengan hadiah eksternal.

2. Menguasai

Game harus menyediakan jalur peningkatan keterampilan yang jelas, sehingga pengguna merasakan kemajuan. Tingkat kesulitan harus sesuai, tidak terlalu sulit dan tidak terlalu mudah, untuk menciptakan pengalaman yang imersif.

3. Umpan balik

Mengajarkan pengguna melalui siklus sebab-akibat yang sederhana dan jelas, mendorong eksperimen dan pembelajaran. Umpan balik positif dapat memperkuat perilaku yang benar.

Partner a16z: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

Contoh Kasus Sukses Desain Gamifikasi

media sosial

Platform seperti Instagram dan Twitter memenuhi kebutuhan pengguna untuk mengekspresikan diri dan bersosialisasi, serta menyediakan jalur yang lebih baik untuk pertumbuhan penggemar.

a16z Partner: Aplikasi paling sukses adalah game yang dibungkus

Alat produktivitas

Repl.it dan Figma memperkenalkan mode kolaborasi multi-pengguna, membuat pemrograman dan desain lebih interaktif. Aplikasi email Superhuman menetapkan mengosongkan kotak masuk sebagai tujuan dan memberikan penghargaan visual.

a16z Partner: Aplikasi Paling Sukses Adalah Game yang Dikemas

Kesehatan mental

Aplikasi Forest akan mengubah fokus menjadi permainan menanam pohon, mendorong pengguna untuk tetap fokus melalui umpan balik visual.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dikemas

Layanan Keuangan

Bank Chime menggamifikasi proses menabung, membuat menabung menjadi lebih menyenangkan melalui fitur seperti arrondir tabungan.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah game yang dikemas

Aplikasi Kebugaran

Zombies, Run! menggabungkan lari dengan cerita pelarian dari zombie. Strava memacu semangat kompetisi pengguna melalui papan peringkat.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

bidang pendidikan

Duolingo membagi pembelajaran bahasa menjadi kursus yang singkat dan padat, serta menyesuaikan kesulitan secara dinamis berdasarkan kinerja pengguna.

a16z Partner: Aplikasi yang Paling Sukses adalah Permainan yang Dikemas

Keberhasilan aplikasi-aplikasi ini membuktikan bahwa mengintegrasikan prinsip-prinsip desain permainan ke dalam inti produk dapat secara efektif meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat retensi jangka panjang. Di masa depan, filosofi desain "gamifikasi tetapi tidak gamifikasi" ini akan terus mendorong perkembangan aplikasi inovatif.

a16z Partner: Aplikasi Terbaik Adalah Game yang Diterima

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
MidnightSnapHuntervip
· 08-01 14:47
Tetap saja forest~ ketagihan tanpa rasa sakit ya
Lihat AsliBalas0
0xTherapistvip
· 07-31 19:51
Ah, ternyata gamifikasi adalah kunci kekayaan!
Lihat AsliBalas0
0xSunnyDayvip
· 07-29 20:08
Tidak dapat bertahan sebelum pengguna terinfeksi saat bermain.
Lihat AsliBalas0
WalletsWatchervip
· 07-29 20:08
Oh tidak, mereka ingin mendapatkan uang lagi melalui gamifikasi.
Lihat AsliBalas0
LiquidityWitchvip
· 07-29 19:49
Siapa saja bisa bermain game
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)