Dimensi Baru Desain Gamifikasi: Membangun Aplikasi dengan Tingkat Retensi Tinggi
Desain gamifikasi mungkin tidak lagi menjadi topik hangat, tetapi prinsip intinya masih membentuk aplikasi-aplikasi paling sukses saat ini. Dalam sepuluh tahun terakhir, sistem poin dan lencana yang sederhana telah kehilangan daya tariknya, karena mereka sering kali hanya dapat meningkatkan keterlibatan dalam jangka pendek, tanpa mampu mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.
Aplikasi yang benar-benar sukses mengadopsi filosofi desain permainan yang lebih mendalam, mengintegrasikannya ke dalam fungsi inti produk. Aplikasi ini tidak hanya menarik, tetapi juga dapat membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang. Mereka mencakup berbagai bidang seperti produktivitas, jejaring sosial, keuangan, kesehatan mental, dan pendidikan.
Tiga Prinsip Inti Desain Permainan
1. Motivasi
Desain game yang baik memfokuskan pada motivasi intrinsik, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan kebutuhan sosial. Ini lebih dapat mendorong perilaku dalam jangka panjang dibandingkan dengan hadiah eksternal.
2. Menguasai
Game harus menyediakan jalur peningkatan keterampilan yang jelas, sehingga pengguna merasakan kemajuan. Tingkat kesulitan harus sesuai, tidak terlalu sulit dan tidak terlalu mudah, untuk menciptakan pengalaman yang imersif.
3. Umpan balik
Mengajarkan pengguna melalui siklus sebab-akibat yang sederhana dan jelas, mendorong eksperimen dan pembelajaran. Umpan balik positif dapat memperkuat perilaku yang benar.
Contoh Kasus Sukses Desain Gamifikasi
media sosial
Platform seperti Instagram dan Twitter memenuhi kebutuhan pengguna untuk mengekspresikan diri dan bersosialisasi, serta menyediakan jalur yang lebih baik untuk pertumbuhan penggemar.
Alat produktivitas
Repl.it dan Figma memperkenalkan mode kolaborasi multi-pengguna, membuat pemrograman dan desain lebih interaktif. Aplikasi email Superhuman menetapkan mengosongkan kotak masuk sebagai tujuan dan memberikan penghargaan visual.
Kesehatan mental
Aplikasi Forest akan mengubah fokus menjadi permainan menanam pohon, mendorong pengguna untuk tetap fokus melalui umpan balik visual.
Layanan Keuangan
Bank Chime menggamifikasi proses menabung, membuat menabung menjadi lebih menyenangkan melalui fitur seperti arrondir tabungan.
Aplikasi Kebugaran
Zombies, Run! menggabungkan lari dengan cerita pelarian dari zombie. Strava memacu semangat kompetisi pengguna melalui papan peringkat.
bidang pendidikan
Duolingo membagi pembelajaran bahasa menjadi kursus yang singkat dan padat, serta menyesuaikan kesulitan secara dinamis berdasarkan kinerja pengguna.
Keberhasilan aplikasi-aplikasi ini membuktikan bahwa mengintegrasikan prinsip-prinsip desain permainan ke dalam inti produk dapat secara efektif meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat retensi jangka panjang. Di masa depan, filosofi desain "gamifikasi tetapi tidak gamifikasi" ini akan terus mendorong perkembangan aplikasi inovatif.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
5
Bagikan
Komentar
0/400
MidnightSnapHunter
· 08-01 14:47
Tetap saja forest~ ketagihan tanpa rasa sakit ya
Lihat AsliBalas0
0xTherapist
· 07-31 19:51
Ah, ternyata gamifikasi adalah kunci kekayaan!
Lihat AsliBalas0
0xSunnyDay
· 07-29 20:08
Tidak dapat bertahan sebelum pengguna terinfeksi saat bermain.
Lihat AsliBalas0
WalletsWatcher
· 07-29 20:08
Oh tidak, mereka ingin mendapatkan uang lagi melalui gamifikasi.
Tren baru dalam desain gamifikasi: Prinsip inti untuk menciptakan aplikasi dengan tingkat retensi tinggi
Dimensi Baru Desain Gamifikasi: Membangun Aplikasi dengan Tingkat Retensi Tinggi
Desain gamifikasi mungkin tidak lagi menjadi topik hangat, tetapi prinsip intinya masih membentuk aplikasi-aplikasi paling sukses saat ini. Dalam sepuluh tahun terakhir, sistem poin dan lencana yang sederhana telah kehilangan daya tariknya, karena mereka sering kali hanya dapat meningkatkan keterlibatan dalam jangka pendek, tanpa mampu mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.
Aplikasi yang benar-benar sukses mengadopsi filosofi desain permainan yang lebih mendalam, mengintegrasikannya ke dalam fungsi inti produk. Aplikasi ini tidak hanya menarik, tetapi juga dapat membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang. Mereka mencakup berbagai bidang seperti produktivitas, jejaring sosial, keuangan, kesehatan mental, dan pendidikan.
Tiga Prinsip Inti Desain Permainan
1. Motivasi
Desain game yang baik memfokuskan pada motivasi intrinsik, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan kebutuhan sosial. Ini lebih dapat mendorong perilaku dalam jangka panjang dibandingkan dengan hadiah eksternal.
2. Menguasai
Game harus menyediakan jalur peningkatan keterampilan yang jelas, sehingga pengguna merasakan kemajuan. Tingkat kesulitan harus sesuai, tidak terlalu sulit dan tidak terlalu mudah, untuk menciptakan pengalaman yang imersif.
3. Umpan balik
Mengajarkan pengguna melalui siklus sebab-akibat yang sederhana dan jelas, mendorong eksperimen dan pembelajaran. Umpan balik positif dapat memperkuat perilaku yang benar.
Contoh Kasus Sukses Desain Gamifikasi
media sosial
Platform seperti Instagram dan Twitter memenuhi kebutuhan pengguna untuk mengekspresikan diri dan bersosialisasi, serta menyediakan jalur yang lebih baik untuk pertumbuhan penggemar.
Alat produktivitas
Repl.it dan Figma memperkenalkan mode kolaborasi multi-pengguna, membuat pemrograman dan desain lebih interaktif. Aplikasi email Superhuman menetapkan mengosongkan kotak masuk sebagai tujuan dan memberikan penghargaan visual.
Kesehatan mental
Aplikasi Forest akan mengubah fokus menjadi permainan menanam pohon, mendorong pengguna untuk tetap fokus melalui umpan balik visual.
Layanan Keuangan
Bank Chime menggamifikasi proses menabung, membuat menabung menjadi lebih menyenangkan melalui fitur seperti arrondir tabungan.
Aplikasi Kebugaran
Zombies, Run! menggabungkan lari dengan cerita pelarian dari zombie. Strava memacu semangat kompetisi pengguna melalui papan peringkat.
bidang pendidikan
Duolingo membagi pembelajaran bahasa menjadi kursus yang singkat dan padat, serta menyesuaikan kesulitan secara dinamis berdasarkan kinerja pengguna.
Keberhasilan aplikasi-aplikasi ini membuktikan bahwa mengintegrasikan prinsip-prinsip desain permainan ke dalam inti produk dapat secara efektif meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat retensi jangka panjang. Di masa depan, filosofi desain "gamifikasi tetapi tidak gamifikasi" ini akan terus mendorong perkembangan aplikasi inovatif.