Proyek Rantai Konsumsi: Inovasi dan Tantangan Bersamaan
Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna internet tradisional ke dunia Web3 dengan menurunkan hambatan pengguna dan menyederhanakan proses operasi. Sebagai proyek Layer konsumen pertama dalam ekosistem TON, proyek tertentu telah dengan cepat menarik jutaan pengguna berkat kompatibilitas EVM inovatif dan fitur tokenisasi poin platform sosialnya.
Namun, seiring dengan kemajuan proyek, umpan balik dari pengguna dan pasar menunjukkan pola polarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mencolok; di sisi lain, beberapa pengguna mempertanyakan model bisnisnya karena mengalami kerugian akibat berpartisipasi dalam kegiatan. Kami akan memulai dari kasus ini untuk mengeksplorasi hakikat rantai konsumsi: apakah ini pelopor perubahan industri, atau bentuk lain dari alat spekulasi?
I. Inovasi dan Prestasi Proyek
Terobosan Teknologi: Integrasi EVM yang Kompatibel dan Ekosistem Sosial
Sorotan utama dari proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi di ekosistem TON menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal, sehingga sangat mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsi tokenisasi poin di platform sosial, poin pengguna Web2 dapat diubah menjadi aset di blockchain, lebih lanjut menyederhanakan proses pengguna untuk memasuki Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem TON, tetapi juga memberikan pengalaman blockchain yang mulus bagi jutaan pengguna platform sosial.
Pertumbuhan pengguna dan ekspansi ekosistem
Sejak peluncuran jaringan uji coba, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, dengan jumlah pengguna berbayar dalam aktivitas jaringan uji coba melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 29 juta transaksi. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 5 juta transaksi, menunjukkan tren pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerja sama dengan beberapa platform blockchain terkenal, yang lebih lanjut memperluas ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total token supply proyek adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% untuk mendukung pengembangan ekosistem, dan lain-lain. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui airdrop dan aktivitas staking, sekaligus memberikan dukungan pendanaan untuk proyek ekosistem.
Dua, Di Balik Kerugian Pengguna: Kekhawatiran dalam Rantai Konsumsi
Aturan acara rumit, biaya partisipasi pengguna tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan terlalu rumit dan biaya partisipasinya cukup tinggi. Misalnya, pengguna perlu meng-staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang di-stake dapat menyusut secara signifikan, mengakibatkan keuntungan sebenarnya bagi pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh sebagian pengguna sebagai bentuk pemotongan keuntungan.
Keterbatasan tokenisasi poin
Fitur tokenisasi poin di platform sosial proyek memang menurunkan ambang batas bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi skenario aplikasi praktisnya terbatas. Saat ini, poin yang ditokenisasi terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam kegiatan on-chain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini mungkin menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang proyek.
Kekurangan Likuiditas Ekologis
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem blockchain, protokol DeFi dan aplikasi di dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif kurang. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman nyata pengguna, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Transformasi Industri atau Bentuk Spekulasi Lain?
Potensi Transformasi Industri
Tujuan inti dari rantai konsumsi adalah untuk menurunkan hambatan bagi pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna internet tradisional untuk beralih ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek dan fungsi tokenisasi poin adalah wujud dari ide ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi para pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika dapat secara efektif mengatasi masalah kurangnya likuiditas dan keterbatasan skenario aplikasi, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalis untuk aplikasi skala besar dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
Risiko spekulasi
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna melalui aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, namun pada akhirnya menyebabkan kerugian bagi para investor. Fenomena memikat dengan imbal hasil tinggi dan mengorbankan dana pengguna ini bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam kondisi kurangnya pengawasan yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, bagaimana memastikan transparansi, keberlanjutan mekanisme rantai konsumsi, serta perlindungan hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, dan memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci dalam perkembangan masa depannya.
Empat, Pelajaran dari Kasus: Dilema dan Solusi Rantai Konsumsi
pedang bermata dua dalam desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek ini adalah inti dari kontroversinya. Meskipun 77% token dialokasikan untuk komunitas (termasuk 50% airdrop, 20% pengembangan ekosistem, dll.), berusaha menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, namun berdasarkan data sejarah airdrop, lebih dari 88% token mengalami devaluasi besar dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual. Meskipun model ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak ada dukungan dari skenario aplikasi nyata, nilai token sulit dipertahankan, yang pada akhirnya menyebabkan pengguna mengalami kerugian akibat penyusutan aset. Misalnya, meskipun pengguna dalam kegiatan testnet proyek telah mengisi banyak poin platform sosial, penggunaan token yang di-tokenisasi terbatas hanya pada pembayaran biaya Gas dan staking, tidak berhasil membentuk siklus konsumsi.
Perbedaan antara realitas virtual dan teknologi integrasi
Inovasi teknologi proyek------seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin, dan integrasi likuiditas lintas rantai------meskipun dibungkus sebagai "transformasi industri", tetapi efektivitas sebenarnya masih perlu dibuktikan. Misalnya, "integrasi likuiditas multi-ekosistem" yang diklaim bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi total nilai yang terkunci di ekosistem TON hanya sebesar 700 juta USD (90% terdiri dari TON dan USDC), dengan dukungan dasar integrasi likuiditas yang lemah. Selain itu, meskipun telah menurunkan ambang pengembangan melalui arsitektur yang efisien, DApp di ekosistem TON masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, dengan kurangnya aplikasi yang kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang dipimpin oleh komunitas
"Budaya komunitas yang menarik" dari proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui desain interaksi gamified dengan robot. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, sehingga mempertanyakan tingkat retensi pengguna. Data menunjukkan bahwa selama fase testnet, meskipun ada 230.000 pengguna yang mengisi poin sosial, setelah peluncuran mainnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, bukan hanya bergantung pada siklus "lalu lintas-airdrop".
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali ke Esensi Kebutuhan Pengguna
Inti dari proposisi rantai konsumsi haruslah menurunkan ambang penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Melalui tokenisasi poin, memungkinkan pengguna untuk "naik rantai tanpa merasakan" adalah upaya penting, tetapi jika hanya berhenti pada tingkat biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perlu memperluas skenario aplikasi, misalnya menggunakan token untuk penghargaan sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk lingkaran "poin-konsumsi-pendapatan".
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, namun masalah keamanan dan efisiensi sangat menonjol. Untuk benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, perlu mengeksplorasi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mewujudkan verifikasi lintas rantai yang ringan, atau dengan menggabungkan aset multichain melalui kolam likuiditas yang terintegrasi. Selain itu, pengenalan protokol keuntungan nyata (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan efisiensi penggunaan modal dan menghindari "kemewahan likuiditas yang salah".
Pembangunan kerangka regulasi dan kepatuhan
Visi "adopsi skala besar" dari rantai konsumsi perlu menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin sosial sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut finansial dari poin tokenisasi juga mungkin masuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek harus bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk menjelajahi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang sesuai, bukan hanya mengandalkan "arbitrase regulasi".
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek ini mencerminkan kontradiksi tipikal dalam jalur konsumsi: di satu sisi ada potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain ada gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan masa depannya akan bergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari sekadar Meme dan permainan menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, yang disebut likuiditas, apakah integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, alih-alih hanya terjebak pada data akun permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari peserta yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pengembang ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya menggunakan "mengurangi hambatan" sebagai nama untuk melakukan "pemanenan lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi bentuk lain dari alat spekulatif; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, barulah dapat menduduki posisi di tengah perubahan industri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
5
Bagikan
Komentar
0/400
ser_we_are_ngmi
· 11jam yang lalu
Apa sih, lagi-lagi ada mesin pemotong suckers.
Lihat AsliBalas0
AirdropCollector
· 11jam yang lalu
play people for suckers就完事儿了!
Lihat AsliBalas0
DEXRobinHood
· 11jam yang lalu
Dianggap Bodoh tangan jauh lebih canggih daripada internet tradisional.
Lihat AsliBalas0
LoneValidator
· 11jam yang lalu
Di kehidupan selanjutnya, saya pasti tidak akan menjadi penambang.
Lihat AsliBalas0
LongTermDreamer
· 11jam yang lalu
Aduh, siklus tiga tahun sebelumnya gagal. Tiga tahun ini tidak boleh terlewatkan lagi. Jika bisa buy the dip di rantai konsumsi kali ini, pasti jadi pemenang besar.
Pedang bermata dua proyek rantai konsumsi: Perjuangan antara teknologi inovatif dan pengalaman pengguna
Proyek Rantai Konsumsi: Inovasi dan Tantangan Bersamaan
Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna internet tradisional ke dunia Web3 dengan menurunkan hambatan pengguna dan menyederhanakan proses operasi. Sebagai proyek Layer konsumen pertama dalam ekosistem TON, proyek tertentu telah dengan cepat menarik jutaan pengguna berkat kompatibilitas EVM inovatif dan fitur tokenisasi poin platform sosialnya.
Namun, seiring dengan kemajuan proyek, umpan balik dari pengguna dan pasar menunjukkan pola polarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mencolok; di sisi lain, beberapa pengguna mempertanyakan model bisnisnya karena mengalami kerugian akibat berpartisipasi dalam kegiatan. Kami akan memulai dari kasus ini untuk mengeksplorasi hakikat rantai konsumsi: apakah ini pelopor perubahan industri, atau bentuk lain dari alat spekulasi?
I. Inovasi dan Prestasi Proyek
Terobosan Teknologi: Integrasi EVM yang Kompatibel dan Ekosistem Sosial
Sorotan utama dari proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi di ekosistem TON menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal, sehingga sangat mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsi tokenisasi poin di platform sosial, poin pengguna Web2 dapat diubah menjadi aset di blockchain, lebih lanjut menyederhanakan proses pengguna untuk memasuki Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem TON, tetapi juga memberikan pengalaman blockchain yang mulus bagi jutaan pengguna platform sosial.
Pertumbuhan pengguna dan ekspansi ekosistem
Sejak peluncuran jaringan uji coba, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, dengan jumlah pengguna berbayar dalam aktivitas jaringan uji coba melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 29 juta transaksi. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 5 juta transaksi, menunjukkan tren pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerja sama dengan beberapa platform blockchain terkenal, yang lebih lanjut memperluas ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total token supply proyek adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% untuk mendukung pengembangan ekosistem, dan lain-lain. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui airdrop dan aktivitas staking, sekaligus memberikan dukungan pendanaan untuk proyek ekosistem.
Dua, Di Balik Kerugian Pengguna: Kekhawatiran dalam Rantai Konsumsi
Aturan acara rumit, biaya partisipasi pengguna tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan terlalu rumit dan biaya partisipasinya cukup tinggi. Misalnya, pengguna perlu meng-staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang di-stake dapat menyusut secara signifikan, mengakibatkan keuntungan sebenarnya bagi pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh sebagian pengguna sebagai bentuk pemotongan keuntungan.
Keterbatasan tokenisasi poin
Fitur tokenisasi poin di platform sosial proyek memang menurunkan ambang batas bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi skenario aplikasi praktisnya terbatas. Saat ini, poin yang ditokenisasi terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam kegiatan on-chain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini mungkin menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang proyek.
Kekurangan Likuiditas Ekologis
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem blockchain, protokol DeFi dan aplikasi di dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif kurang. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman nyata pengguna, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Transformasi Industri atau Bentuk Spekulasi Lain?
Potensi Transformasi Industri
Tujuan inti dari rantai konsumsi adalah untuk menurunkan hambatan bagi pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna internet tradisional untuk beralih ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek dan fungsi tokenisasi poin adalah wujud dari ide ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi para pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika dapat secara efektif mengatasi masalah kurangnya likuiditas dan keterbatasan skenario aplikasi, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalis untuk aplikasi skala besar dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
Risiko spekulasi
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna melalui aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, namun pada akhirnya menyebabkan kerugian bagi para investor. Fenomena memikat dengan imbal hasil tinggi dan mengorbankan dana pengguna ini bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam kondisi kurangnya pengawasan yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, bagaimana memastikan transparansi, keberlanjutan mekanisme rantai konsumsi, serta perlindungan hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, dan memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci dalam perkembangan masa depannya.
Empat, Pelajaran dari Kasus: Dilema dan Solusi Rantai Konsumsi
pedang bermata dua dalam desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek ini adalah inti dari kontroversinya. Meskipun 77% token dialokasikan untuk komunitas (termasuk 50% airdrop, 20% pengembangan ekosistem, dll.), berusaha menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, namun berdasarkan data sejarah airdrop, lebih dari 88% token mengalami devaluasi besar dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual. Meskipun model ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak ada dukungan dari skenario aplikasi nyata, nilai token sulit dipertahankan, yang pada akhirnya menyebabkan pengguna mengalami kerugian akibat penyusutan aset. Misalnya, meskipun pengguna dalam kegiatan testnet proyek telah mengisi banyak poin platform sosial, penggunaan token yang di-tokenisasi terbatas hanya pada pembayaran biaya Gas dan staking, tidak berhasil membentuk siklus konsumsi.
Perbedaan antara realitas virtual dan teknologi integrasi
Inovasi teknologi proyek------seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin, dan integrasi likuiditas lintas rantai------meskipun dibungkus sebagai "transformasi industri", tetapi efektivitas sebenarnya masih perlu dibuktikan. Misalnya, "integrasi likuiditas multi-ekosistem" yang diklaim bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi total nilai yang terkunci di ekosistem TON hanya sebesar 700 juta USD (90% terdiri dari TON dan USDC), dengan dukungan dasar integrasi likuiditas yang lemah. Selain itu, meskipun telah menurunkan ambang pengembangan melalui arsitektur yang efisien, DApp di ekosistem TON masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, dengan kurangnya aplikasi yang kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang dipimpin oleh komunitas
"Budaya komunitas yang menarik" dari proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui desain interaksi gamified dengan robot. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, sehingga mempertanyakan tingkat retensi pengguna. Data menunjukkan bahwa selama fase testnet, meskipun ada 230.000 pengguna yang mengisi poin sosial, setelah peluncuran mainnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, bukan hanya bergantung pada siklus "lalu lintas-airdrop".
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali ke Esensi Kebutuhan Pengguna
Inti dari proposisi rantai konsumsi haruslah menurunkan ambang penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Melalui tokenisasi poin, memungkinkan pengguna untuk "naik rantai tanpa merasakan" adalah upaya penting, tetapi jika hanya berhenti pada tingkat biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perlu memperluas skenario aplikasi, misalnya menggunakan token untuk penghargaan sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk lingkaran "poin-konsumsi-pendapatan".
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, namun masalah keamanan dan efisiensi sangat menonjol. Untuk benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, perlu mengeksplorasi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mewujudkan verifikasi lintas rantai yang ringan, atau dengan menggabungkan aset multichain melalui kolam likuiditas yang terintegrasi. Selain itu, pengenalan protokol keuntungan nyata (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan efisiensi penggunaan modal dan menghindari "kemewahan likuiditas yang salah".
Pembangunan kerangka regulasi dan kepatuhan
Visi "adopsi skala besar" dari rantai konsumsi perlu menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin sosial sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut finansial dari poin tokenisasi juga mungkin masuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek harus bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk menjelajahi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang sesuai, bukan hanya mengandalkan "arbitrase regulasi".
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek ini mencerminkan kontradiksi tipikal dalam jalur konsumsi: di satu sisi ada potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain ada gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan masa depannya akan bergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari sekadar Meme dan permainan menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, yang disebut likuiditas, apakah integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, alih-alih hanya terjebak pada data akun permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari peserta yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pengembang ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya menggunakan "mengurangi hambatan" sebagai nama untuk melakukan "pemanenan lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi bentuk lain dari alat spekulatif; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, barulah dapat menduduki posisi di tengah perubahan industri.