Tinjauan Industri Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, Namun Masih Menghadapi Tantangan
Pada tahun 2024, industri game Web3 menunjukkan situasi yang kompleks. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, namun pertumbuhan nilai pasar hanya 60,5%, yang secara signifikan tertinggal dari sektor-sektor seperti koin Meme dan AI. Tahun ini juga menandai periode transformasi penting bagi industri, beralih dari tahap spekulatif murni menuju kematangan.
Ikhtisar Indikator Kunci
Kapitalisasi pasar:318 miliar USD, tumbuh 60,5%
Volume transaksi: 5,2 miliar USD, meningkat 18,5%
Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
Pengguna aktif harian: 6,6 juta pada akhir tahun, pertumbuhan 308,6%
Permainan aktif: 1,361 dari 3,602 tetap aktif (37.8%)
Pendanaan tahunan: 220 transaksi, total 9,1 juta dolar AS
Analisis Kinerja Pasar
Nilai pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Namun, dalam peringkat pertumbuhan nilai pasar, sektor ini berada di peringkat delapan dari sepuluh teratas, tertinggal di belakang Meme coin (421,1%), AI (168,0%) dan sektor lainnya. Dalam hal perhatian komunitas, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh sektor teratas.
Volume transaksi mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5%, namun masih jauh di bawah puncak 2021. Jumlah transaksi 5,3 miliar, turun 30,3%. Pengguna aktif harian meningkat dari 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, meningkat 308,6%.
Pengembangan Ekosistem
Perubahan dalam pola persaingan berbagai blockchain:
Jumlah transaksi: WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%) unggul
Pengguna aktif harian: opBNB 220.000, Ronin 110.000, Nebula 45.800 unggul
Dalam hal infrastruktur teknologi, kemampuan pemrosesan blockchain meningkat pesat, dan peningkatan "Cancun" Ethereum secara signifikan mengurangi biaya L2. Interoperabilitas lintas rantai juga telah membaik.
Pengembangan Proyek
Hingga akhir November, total jumlah permainan blockchain mencapai 3.602, tetapi hanya 1.361 permainan (37,8%) yang tetap aktif. Partisipasi pengguna semakin terpusat, 161 permainan (4,5%) berhasil mencapai lebih dari 10.000 pengguna aktif bulanan.
Game mobile menjadi platform utama, menyumbang 29,4% dari game yang baru dirilis. Game di platform media sosial seperti Telegram dengan cepat muncul, menyumbang 20,9%. Bidang game konsol masih relatif belum berkembang.
Banyak perusahaan game tradisional melakukan penataan strategis, seperti Ubisoft merilis Champions Tactics, dan Sony meluncurkan jaringan Soneium.
Penerapan teknologi AI dalam pengembangan game semakin mendalam, digunakan untuk pembuatan NPC, generasi konten, optimasi pengujian, dan aspek lainnya.
Kualifikasi Investasi
Sepanjang tahun terdapat 220 peristiwa pendanaan, dengan total sebesar 9,1 miliar dolar AS. Jumlah pendanaan mengalami penurunan sebesar 7,3% dibandingkan tahun 2023, tetapi jumlah peristiwa meningkat sebesar 48,7%. Terlihat adanya kecenderungan yang jelas menuju investasi awal. Animoca Brands tetap memimpin dalam tingkat aktivitas investasi.
Tujuh proyek mendapatkan pendanaan lebih dari 20 juta dolar AS dalam satu kali penugasan, Azra Games memimpin putaran A dengan 42,7 juta dolar AS. Fokus investasi beralih ke infrastruktur dan alat pengembangan, proyek platform dan pengembangan multi-chain mendapat perhatian.
Evolusi Industri dan Prospek Masa Depan
Mode permainan telah berkembang dari "bermain untuk menghasilkan" ke arah yang lebih berkelanjutan seperti "bermain dan langsung menghasilkan". Namun, masih menghadapi tantangan seperti hambatan teknis dan ketidakpastian regulasi, terutama dalam mempertahankan tingkat partisipasi di blockchain yang menjadi masalah kunci.
Pada tahun 2025, tren integrasi platform sosial, aplikasi mendalam AI, dan penggabungan dengan permainan tradisional dapat menjadi katalisator transformasi industri. Permainan Web3 diharapkan dapat merestrukturisasi nilai dan posisinya dalam ekosistem kripto melalui integrasi inovatif.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
7
Bagikan
Komentar
0/400
DeFi_Dad_Jokes
· 07-26 06:52
naik begitu banyak ada gunanya, tetapi aktivitas harian hanya banyak air
Lihat AsliBalas0
just_another_fish
· 07-24 12:47
Jaraknya terlalu besar ya, apa gunanya peningkatan aktivitas harian sebanyak ini?
Lihat AsliBalas0
TokenDustCollector
· 07-24 04:30
Pasar permainan di bulan Februari sebagian besar juga seperti ini.
Lihat AsliBalas0
HallucinationGrower
· 07-24 04:24
Masih harus permainan tradisional yang dapat diandalkan~
Lihat AsliBalas0
CoconutWaterBoy
· 07-24 04:21
Tiga kali lipat aktif harian, agak berlebihan ya.
Lihat AsliBalas0
MetaverseVagabond
· 07-24 04:21
Aktivitas harian naik sebanyak ini, ke mana para pemain?
Lihat AsliBalas0
RuntimeError
· 07-24 04:17
Aktivitas harian yang meningkat pesat hanya merupakan kenaikan para suckers
Laporan Pasar Game Web3 2024: Pertumbuhan Pengguna Harian Sebanyak 308% dan Kapitalisasi Pasar Naik 60.5%. Jalan Transformasi Industri Masih Panjang.
Tinjauan Industri Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, Namun Masih Menghadapi Tantangan
Pada tahun 2024, industri game Web3 menunjukkan situasi yang kompleks. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, namun pertumbuhan nilai pasar hanya 60,5%, yang secara signifikan tertinggal dari sektor-sektor seperti koin Meme dan AI. Tahun ini juga menandai periode transformasi penting bagi industri, beralih dari tahap spekulatif murni menuju kematangan.
Ikhtisar Indikator Kunci
Analisis Kinerja Pasar
Nilai pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Namun, dalam peringkat pertumbuhan nilai pasar, sektor ini berada di peringkat delapan dari sepuluh teratas, tertinggal di belakang Meme coin (421,1%), AI (168,0%) dan sektor lainnya. Dalam hal perhatian komunitas, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh sektor teratas.
Volume transaksi mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5%, namun masih jauh di bawah puncak 2021. Jumlah transaksi 5,3 miliar, turun 30,3%. Pengguna aktif harian meningkat dari 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, meningkat 308,6%.
Pengembangan Ekosistem
Perubahan dalam pola persaingan berbagai blockchain:
Dalam hal infrastruktur teknologi, kemampuan pemrosesan blockchain meningkat pesat, dan peningkatan "Cancun" Ethereum secara signifikan mengurangi biaya L2. Interoperabilitas lintas rantai juga telah membaik.
Pengembangan Proyek
Hingga akhir November, total jumlah permainan blockchain mencapai 3.602, tetapi hanya 1.361 permainan (37,8%) yang tetap aktif. Partisipasi pengguna semakin terpusat, 161 permainan (4,5%) berhasil mencapai lebih dari 10.000 pengguna aktif bulanan.
Game mobile menjadi platform utama, menyumbang 29,4% dari game yang baru dirilis. Game di platform media sosial seperti Telegram dengan cepat muncul, menyumbang 20,9%. Bidang game konsol masih relatif belum berkembang.
Banyak perusahaan game tradisional melakukan penataan strategis, seperti Ubisoft merilis Champions Tactics, dan Sony meluncurkan jaringan Soneium.
Penerapan teknologi AI dalam pengembangan game semakin mendalam, digunakan untuk pembuatan NPC, generasi konten, optimasi pengujian, dan aspek lainnya.
Kualifikasi Investasi
Sepanjang tahun terdapat 220 peristiwa pendanaan, dengan total sebesar 9,1 miliar dolar AS. Jumlah pendanaan mengalami penurunan sebesar 7,3% dibandingkan tahun 2023, tetapi jumlah peristiwa meningkat sebesar 48,7%. Terlihat adanya kecenderungan yang jelas menuju investasi awal. Animoca Brands tetap memimpin dalam tingkat aktivitas investasi.
Tujuh proyek mendapatkan pendanaan lebih dari 20 juta dolar AS dalam satu kali penugasan, Azra Games memimpin putaran A dengan 42,7 juta dolar AS. Fokus investasi beralih ke infrastruktur dan alat pengembangan, proyek platform dan pengembangan multi-chain mendapat perhatian.
Evolusi Industri dan Prospek Masa Depan
Mode permainan telah berkembang dari "bermain untuk menghasilkan" ke arah yang lebih berkelanjutan seperti "bermain dan langsung menghasilkan". Namun, masih menghadapi tantangan seperti hambatan teknis dan ketidakpastian regulasi, terutama dalam mempertahankan tingkat partisipasi di blockchain yang menjadi masalah kunci.
Pada tahun 2025, tren integrasi platform sosial, aplikasi mendalam AI, dan penggabungan dengan permainan tradisional dapat menjadi katalisator transformasi industri. Permainan Web3 diharapkan dapat merestrukturisasi nilai dan posisinya dalam ekosistem kripto melalui integrasi inovatif.