Nouvelles tendances en design gamifié : principes clés pour créer des applications à taux de rétention élevé

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Une nouvelle dimension du design gamifié : créer des applications avec un taux de rétention élevé

Bien que le design gamifié ne soit plus un sujet à la mode, ses principes fondamentaux continuent de façonner les applications les plus réussies d'aujourd'hui. Au cours de la dernière décennie, les systèmes simples de points et de badges ont perdu de leur attrait, car ils ne parviennent souvent qu'à augmenter l'engagement à court terme, sans réussir à fidéliser les utilisateurs sur le long terme.

Les applications véritablement réussies adoptent des concepts de conception de jeu plus profonds et les intègrent dans les fonctionnalités essentielles du produit. Ces applications ne sont pas seulement amusantes, mais elles favorisent également des habitudes d'utilisation à long terme. Elles couvrent plusieurs domaines tels que la productivité, les réseaux sociaux, la finance, la santé mentale et l'éducation.

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Les trois principes fondamentaux de la conception de jeux

1. Motivation

Un excellent design de jeu se concentre sur la motivation intrinsèque, comme l'autonomie, le sentiment de compétence et les besoins sociaux. Cela motive le comportement à long terme plus que les récompenses extrinsèques.

2. Maîtrise

Le jeu doit offrir un chemin clair pour l'amélioration des compétences, permettant aux utilisateurs de ressentir des progrès. La difficulté doit être modérée, ni trop difficile ni trop facile, afin de créer une expérience immersive.

3. Retour

Enseigner aux utilisateurs à travers des boucles causales simples et claires, en encourageant l'expérimentation et l'apprentissage. Les retours positifs renforcent les comportements corrects.

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Cas de succès de la conception gamifiée

médias sociaux

Des plateformes comme Instagram et Twitter répondent aux besoins des utilisateurs en matière d'expression de soi et de socialisation, offrant des voies d'amélioration pour la croissance des fans.

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Outils de productivité

Repl.it et Figma introduisent un mode de collaboration multi-utilisateur, rendant la programmation et le design plus interactifs. L'application de messagerie Superhuman fixe comme objectif de vider la boîte de réception et offre des récompenses visuelles.

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santé mentale

L'application Forest se concentrera sur le jeu de plantation d'arbres, encourageant les utilisateurs à rester concentrés grâce à des retours visuels.

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services financiers

La banque Chime gamifie le processus d'épargne, rendant l'épargne plus amusante grâce à des fonctionnalités telles que l'arrondi des économies.

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application de fitness

Zombies, Run! intègre la course dans une histoire d'évasion des zombies. Strava stimule le sens de la compétition des utilisateurs à travers des classements.

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domaine de l'éducation

Duolingo décompose l'apprentissage des langues en cours courts et percutants, et ajuste dynamiquement la difficulté en fonction des performances des utilisateurs.

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Le succès de ces applications prouve que l'intégration habile des principes de conception de jeux au cœur du produit peut améliorer efficacement l'expérience utilisateur et le taux de rétention à long terme. À l'avenir, cette philosophie de conception "ludique mais non ludique" continuera à stimuler le développement d'applications innovantes.

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Partenaire a16z : la réussite la plus marquante est un jeu emballé

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MidnightSnapHuntervip
· 08-01 14:47
C'est encore forest~ sans douleur, on devient accro.
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0xTherapistvip
· 07-31 19:51
Ah, c'est en fait la gamification qui est le mot de passe de la richesse !
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0xSunnyDayvip
· 07-29 20:08
Les utilisateurs ne peuvent pas survivre, ils se sont intoxiqués en jouant.
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WalletsWatchervip
· 07-29 20:08
Oh là là, ils veulent encore gagner de l'argent grâce à la gamification.
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LiquidityWitchvip
· 07-29 19:49
Tout le monde peut jouer à des jeux.
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