Los datos de la prueba interna de Seraph son impresionantes, el juego de estilo oscuro lidera una nueva tendencia en los juegos de Cadena de bloques.

Cadena de bloques juego nueva tendencia: Seraph lidera la innovación de juegos en cadena de estilo oscuro

En un entorno de fluctuaciones impredecibles en el mercado de criptomonedas, el campo de los juegos de cadena de bloques ha experimentado múltiples transformaciones, pero los verdaderos productos de nivel asesino siguen siendo raros. Aunque varios estudios de juegos tradicionales con gran poder han entrado en este campo, tratando de resolver el problema de calidad de los juegos que los jugadores han criticado durante mucho tiempo, los productos con alta jugabilidad siguen siendo escasos. En este contexto, el Seraph, que ha sido muy esperado este año, ha destacado.

Seraph es un juego Web3 de estilo oscuro, que ha realizado dos rondas de prueba interna este año. A través de la colaboración con varias comunidades de jugadores, el juego ha atraído a 30,000 jugadores registrados, con una tasa de retención del 72% en el primer día y una tasa de retención del 45% a los 7 días. El tiempo promedio diario en línea por jugador es de 5 horas, lo que representa datos bastante excelentes para los juegos de cadena de bloques. A pesar de que las dos primeras pruebas utilizaron un mecanismo de eliminación de datos y tokens de prueba, aún el 55% de los jugadores participaron en transacciones en la cadena, e incluso algunos jugadores importantes realizaron transacciones fuera de la cadena con dinero real, lo que demuestra el reconocimiento de los jugadores hacia la calidad y jugabilidad de Seraph. Actualmente, Seraph está preparando la tercera prueba interna con eliminación parcial de activos, y organizando una actividad de cajas ciegas de precalentamiento, donde los jugadores participantes tienen la oportunidad de obtener activos de juego de alto valor.

Recientemente, un medio de comunicación tuvo una entrevista exclusiva con la CMO de Seraph, Ye Zi, donde se exploró a fondo la historia detrás de Seraph, el diseño del sistema económico, los planes recientes y las oportunidades de desarrollo.

Originado en Loot, fiel a lo oscuro, más allá de lo oscuro

El equipo de Seraph tiene una rica experiencia en el desarrollo de juegos, tecnología de cadena de bloques y operaciones de promoción, y ha recibido la incubación de la gigante de juegos en línea de Corea del Sur, Actoz Soft. Los miembros del equipo de desarrollo provienen de reconocidas compañías de juegos, con experiencia en el desarrollo de juegos de estilo oscuro que se remonta a 2008. El equipo también incluye miembros con experiencia en proyectos DeFi y hasta 5 años de experiencia en operaciones de billeteras, así como un excelente equipo de operaciones de mercado Web3 que se ha incorporado recientemente.

La inspiración creativa de Seraph proviene del proyecto Loot, que se volvió muy popular en 2021. El equipo, basándose en años de experiencia en desarrollo oscuro, cree que el estilo oscuro se adapta perfectamente a los juegos en cadena, pudiendo fusionar el rico y diverso sistema de equipamiento de Diablo con la tecnología NFT, y combinando las características económicas y de transacción únicas de los juegos en cadena, para ofrecer a los jugadores una experiencia única.

En comparación con los juegos tradicionales, Seraph ha incorporado elementos de Cadena de bloques, garantizando la profundidad y diversión del juego. Los activos del juego existen en forma de NFT, lo que permite a los jugadores comerciar y disponer de ellos libremente. La moneda del juego adopta la forma de token en la cadena, lo que permite a los jugadores experimentar mecánicas financieras como "minar oro", "invertir" y "gobernanza comunitaria", mejorando la interacción real entre los jugadores y el juego.

En comparación con los juegos oscuros tradicionales, Seraph ha incorporado más transacciones económicas y experiencias sociales, optimizando profundamente los objetos del juego, explorando la dirección de MMO basada en la jugabilidad ARPG tradicional. A través de un sistema de temporadas y actualizaciones de contenido, Seraph busca mantener un ciclo de vida más largo. El juego ha añadido una gran cantidad de contenido en el periodo de inicio, en equipos multijugador, en las tablas de clasificación PVP, y en el ciclo de juego entre usuarios comunes, comerciantes y usuarios grandes.

Web2 y Web3 en conjunto, la economía del juego impulsada por NFT

El modelo económico de Seraph tiene como núcleo los equipos como activos NFT, y el comportamiento de "刷刷刷" de los jugadores construye un ciclo de obtención de oro. El juego planea expandir modos de juego más profundos como PFP y GVG de tierras basados en el ciclo central.

El bucle económico central del juego se divide en dos líneas principales:

  1. Los jugadores participan en la instancia del mundo vacío. Los jugadores que usan equipo NFT pueden "minar" durante el juego y obtener cristales del alma. Los cristales del alma son la moneda universal dentro del juego, que se puede utilizar para transacciones dentro del juego, desarrollo de equipo y participación en la instancia del reino caótico.

  2. Los jugadores equipan NFT y consumen cristales de alma para participar en la mazmorras caóticas, con la oportunidad de obtener activos raros, incluyendo nuevos equipos NFT.

El juego también ha diseñado un tercer modo de copia, estimulando a los jugadores grandes (R) a comprar en masa equipos NFT de bajo nivel en el mercado a través de la clasificación PVP para desarrollar equipos raros, con el fin de obtener una mejor clasificación y recompensas sustanciales.

Para los jugadores gratuitos de Web2, pueden disfrutar de una experiencia de juego casi indistinguible, al mismo tiempo que tienen la oportunidad de obtener otros beneficios a través del ciclo económico dentro del juego. Los jugadores que gastan dinero pueden comprar equipamiento NFT a través de una billetera conveniente, convirtiéndose en jugadores de Web3.

La tercera prueba sin eliminación está a la vuelta de la esquina, y numerosas actividades y modos de juego de cajas sorpresa están listos para lanzarse.

El equipo de Seraph valora a los primeros patrocinadores. Los poseedores de SPP NFT se definen como co-creadores y incubadores tempranos, y recibirán diferentes beneficios y recompensas de manera irregular. Los jugadores que participen en las primeras dos rondas de pruebas beta también recibirán recompensas y obtendrán puntos adicionales en la venta de cajas ciegas de la tercera prueba que comenzará pronto.

Recientemente, el precio y el volumen de transacciones de SPP NFT han aumentado drásticamente, posiblemente porque el equipo ha intensificado la comunicación y el intercambio con los usuarios, proporcionando explicaciones y promociones en profundidad a las comunidades de juegos en cadena de diferentes regiones y perfiles, lo que ha aumentado la confianza de los jugadores.

Seraph ha completado básicamente el desarrollo del contenido principal, incluyendo las tres grandes profesiones y varios modos de juego de mazmorras centrales. En la tercera prueba se lanzarán nuevas pieles, huellas y funciones de mascotas que recogen automáticamente. Posteriormente, se introducirán nuevas profesiones, mercenarios, modos de juego PVP, elementos sociales como gremios, así como nuevos contenidos como temas de temporada y logros. En cuanto a elementos de Web3, PFP y otros nuevos contenidos también se lanzarán gradualmente.

El equipo de Seraph cree que un buen juego en cadena puede atravesar mercados alcistas y bajistas, e incluso atraer fondos del exterior, trayendo la primavera al mercado. Continuarán desarrollando productos durante el mercado bajista, con la esperanza de crear junto a los jugadores los juegos más divertidos y duraderos del sector, y establecer la comunidad más fuerte y cohesiva. Como parte del proyecto, se sienten honrados de poder desarrollar este producto de juego en cadena, y esperan convertirse en amigos de los jugadores, caminando juntos hacia el futuro.

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MevWhisperervip
· hace22h
Esto realmente se puede especular.
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FreeRidervip
· hace22h
El viento sopla hacia donde la hierba se inclina.
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SerumSqueezervip
· hace22h
Esperemos un mes para hablar. ¿Quién sabe si podremos sobrevivir?
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MissedAirdropBrovip
· hace23h
Otra vez vienen a aprovecharse de la situación para tomar a la gente por tonta.
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WalletWhisperervip
· hace23h
Finalmente ha llegado un juego de cadena confiable y jugable.
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