آفاق جديدة في تصميم الألعاب: إنشاء تطبيقات ذات معدل احتفاظ مرتفع
على الرغم من أن تصميم الألعاب لم يعد موضوعًا شائعًا، إلا أن مبادئه الأساسية لا تزال تشكل أكثر التطبيقات نجاحًا اليوم. على مدار العقد الماضي، فقدت أنظمة النقاط والشارات البسيطة جاذبيتها، لأنها غالبًا ما تعزز المشاركة على المدى القصير فقط، ولا تستطيع الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل.
تستخدم التطبيقات الناجحة حقًا مفاهيم تصميم الألعاب الأكثر عمقًا، وتدمجها في الوظائف الأساسية للمنتج. هذه التطبيقات ليست ممتعة فحسب، بل يمكنها أيضًا培养 عادات الاستخدام الطويلة الأمد. تشمل مجالات الإنتاجية والشبكات الاجتماعية والمالية والصحة النفسية والتعليم.
ثلاثة مبادئ أساسية في تصميم الألعاب
1. الدافع
تصميم الألعاب الممتاز يركز على الدوافع الداخلية مثل الاستقلالية، وإحساس الكفاءة، والاحتياجات الاجتماعية. هذا أكثر قدرة على تحفيز السلوك على المدى الطويل مقارنة بالمكافآت الخارجية.
2. إتقان
يجب أن توفر اللعبة مسارات واضحة لتحسين المهارات ، مما يسمح للمستخدمين بالشعور بالتقدم. يجب أن تكون الصعوبة متوسطة ، لا صعبة للغاية ولا سهلة للغاية ، لخلق تجربة غامرة.
3. ردود الفعل
تعليم المستخدمين من خلال حلقة سببية بسيطة وواضحة، وتشجيع التجارب والتعلم. التعليقات الإيجابية تعزز السلوك الصحيح.
حالات النجاح في تصميم الألعاب
وسائل التواصل الاجتماعي
تلبية منصات مثل إنستغرام وتويتر احتياجات المستخدمين في التعبير عن أنفسهم والتواصل الاجتماعي، وتوفير مسار متقدم لنمو المعجبين.
أدوات الإنتاج
أدخل Repl.it و Figma وضع التعاون المتعدد، مما يجعل البرمجة والتصميم أكثر تفاعلية. تطبيق البريد الإلكتروني Superhuman يحدد هدفًا لتفريغ صندوق الوارد ويقدم مكافآت بصرية.
الصحة النفسية
ستركز تطبيق Forest على تحويل التركيز إلى لعبة زراعة الأشجار، من خلال تشجيع المستخدمين على الحفاظ على التركيز من خلال التغذية البصرية.
الخدمات المالية
تقوم بنك شيم بت gamify عملية التوفير، مما يجعل التوفير أكثر متعة من خلال ميزات مثل التوفير عن طريق التقريب.
تطبيق اللياقة البدنية
زومبي، اجري! تدمج الجري في قصة الهروب من الزومبي. تحفز سترافا المستخدمين على المنافسة من خلال لوحات الصدارة.
مجال التعليم
دوولينغو يجزئ تعلم اللغات إلى دروس قصيرة ومكثفة، ويعدل الصعوبة ديناميكيًا بناءً على أداء المستخدم.
إن نجاح هذه التطبيقات يثبت أن دمج مبادئ تصميم الألعاب بذكاء في جوهر المنتج يمكن أن يعزز بشكل فعال تجربة المستخدم ومعدل الاحتفاظ على المدى الطويل. في المستقبل، سيستمر هذا المفهوم التصميمي "الذي يتضمن عناصر الألعاب ولكن ليس كألعاب" في دفع تطوير التطبيقات المبتكرة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 19
أعجبني
19
5
مشاركة
تعليق
0/400
MidnightSnapHunter
· 08-01 14:47
لا بد أن يكون الغابة ~ إدمان بلا ألم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xTherapist
· 07-31 19:51
آه، إذن فإن التحفيز هو مفتاح الثروة!
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xSunnyDay
· 07-29 20:08
لا تعيش حتى يدمن المستخدم اللعب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletsWatcher
· 07-29 20:08
أوه هو! مرة أخرى يريدون كسب المال من خلال الألعاب.
الاتجاهات الجديدة في تصميم الألعاب: المبادئ الأساسية لإنشاء تطبيقات ذات معدل احتفاظ مرتفع
آفاق جديدة في تصميم الألعاب: إنشاء تطبيقات ذات معدل احتفاظ مرتفع
على الرغم من أن تصميم الألعاب لم يعد موضوعًا شائعًا، إلا أن مبادئه الأساسية لا تزال تشكل أكثر التطبيقات نجاحًا اليوم. على مدار العقد الماضي، فقدت أنظمة النقاط والشارات البسيطة جاذبيتها، لأنها غالبًا ما تعزز المشاركة على المدى القصير فقط، ولا تستطيع الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل.
تستخدم التطبيقات الناجحة حقًا مفاهيم تصميم الألعاب الأكثر عمقًا، وتدمجها في الوظائف الأساسية للمنتج. هذه التطبيقات ليست ممتعة فحسب، بل يمكنها أيضًا培养 عادات الاستخدام الطويلة الأمد. تشمل مجالات الإنتاجية والشبكات الاجتماعية والمالية والصحة النفسية والتعليم.
ثلاثة مبادئ أساسية في تصميم الألعاب
1. الدافع
تصميم الألعاب الممتاز يركز على الدوافع الداخلية مثل الاستقلالية، وإحساس الكفاءة، والاحتياجات الاجتماعية. هذا أكثر قدرة على تحفيز السلوك على المدى الطويل مقارنة بالمكافآت الخارجية.
2. إتقان
يجب أن توفر اللعبة مسارات واضحة لتحسين المهارات ، مما يسمح للمستخدمين بالشعور بالتقدم. يجب أن تكون الصعوبة متوسطة ، لا صعبة للغاية ولا سهلة للغاية ، لخلق تجربة غامرة.
3. ردود الفعل
تعليم المستخدمين من خلال حلقة سببية بسيطة وواضحة، وتشجيع التجارب والتعلم. التعليقات الإيجابية تعزز السلوك الصحيح.
حالات النجاح في تصميم الألعاب
وسائل التواصل الاجتماعي
تلبية منصات مثل إنستغرام وتويتر احتياجات المستخدمين في التعبير عن أنفسهم والتواصل الاجتماعي، وتوفير مسار متقدم لنمو المعجبين.
أدوات الإنتاج
أدخل Repl.it و Figma وضع التعاون المتعدد، مما يجعل البرمجة والتصميم أكثر تفاعلية. تطبيق البريد الإلكتروني Superhuman يحدد هدفًا لتفريغ صندوق الوارد ويقدم مكافآت بصرية.
الصحة النفسية
ستركز تطبيق Forest على تحويل التركيز إلى لعبة زراعة الأشجار، من خلال تشجيع المستخدمين على الحفاظ على التركيز من خلال التغذية البصرية.
الخدمات المالية
تقوم بنك شيم بت gamify عملية التوفير، مما يجعل التوفير أكثر متعة من خلال ميزات مثل التوفير عن طريق التقريب.
تطبيق اللياقة البدنية
زومبي، اجري! تدمج الجري في قصة الهروب من الزومبي. تحفز سترافا المستخدمين على المنافسة من خلال لوحات الصدارة.
مجال التعليم
دوولينغو يجزئ تعلم اللغات إلى دروس قصيرة ومكثفة، ويعدل الصعوبة ديناميكيًا بناءً على أداء المستخدم.
إن نجاح هذه التطبيقات يثبت أن دمج مبادئ تصميم الألعاب بذكاء في جوهر المنتج يمكن أن يعزز بشكل فعال تجربة المستخدم ومعدل الاحتفاظ على المدى الطويل. في المستقبل، سيستمر هذا المفهوم التصميمي "الذي يتضمن عناصر الألعاب ولكن ليس كألعاب" في دفع تطوير التطبيقات المبتكرة.