مراجعة صناعة ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة، لكن لا تزال تواجه التحديات
في عام 2024 ، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بشكل كبير بأكثر من 300% ، إلا أن القيمة السوقية نمت بنسبة 60.5% فقط ، مما يدل على تأخر ملحوظ مقارنةً بقطاعات مثل العملات Meme و AI. كما تمثل هذه السنة فترة تحول مهمة في الصناعة ، حيث ننتقل من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج.
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية
القيمة السوقية: 318 مليار دولار، زيادة 60.5%
حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة بنسبة 18.5%
عدد المعاملات: 5.3 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%
المستخدمون النشطون يوميًا: 6.6 مليون في نهاية العام، بزيادة قدرها 308.6%
الألعاب النشطة: 1,361 من أصل 3,602 لعبة نشطة ( 37.8% )
التمويل السنوي: 220 صفقة، الإجمالي 9.1 مليار دولار
تحليل أداء السوق
بلغت القيمة السوقية لرموز الألعاب 31.8 مليار دولار في نهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. ومع ذلك، احتلت المرتبة الثامنة بين العشرة الأوائل من حيث النمو في القيمة السوقية، متخلفة عن عملات Meme ( بنسبة 421.1% )، وAI ( بنسبة 168.0% ) وغيرها من القطاعات. من حيث اهتمام المجتمع، لم تشكل ألعاب Web3 سوى 6.7% من إجمالي المشاهدات في العشرة الأوائل.
بلغ حجم التداول 52 مليار دولار، بزيادة 18.5%، ولكنه لا يزال بعيداً عن ذروته في عام 2021. عدد المعاملات 5.3 مليار، بانخفاض 30.3%. ارتفع عدد المستخدمين النشطين يومياً من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة 308.6%.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp)
تطوير النظام البيئي
تغيرت ديناميكية المنافسة بين سلاسل الكتل العامة:
حجم التداول: سلسلة BNB (23.1%)، إيثيريوم (17.6%)، بلاست (9.2%) في الصدارة
المستخدمون النشطون يومياً: opBNB(220万)، Ronin(110万)، Nebula(45.8万) في الصدارة
فيما يتعلق بالبنية التحتية التقنية، تم تحسين قدرة معالجة blockchain بشكل كبير، وقد أدى ترقية "كانكون" في الإيثيريوم إلى خفض تكاليف L2 بشكل ملحوظ. كما تحسنت التوافقية بين سلاسل الكتل.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp)
تطوير المشروع
حتى نهاية نوفمبر، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، ولكن فقط 1,361 لعبة ( 37.8% ) لا تزال نشطة. انخفضت مشاركة المستخدمين بشكل أكبر، حيث حققت 161 لعبة ( 14.5% ) أكثر من 10,000 مستخدم نشط شهرياً.
أصبحت الألعاب المحمولة هي المنصة الرئيسية، حيث تمثل 29.4% من الألعاب الجديدة الصادرة. الألعاب على منصات التواصل الاجتماعي مثل تيليجرام تكتسب زخماً سريعاً، وتمثل 20.9%. لا يزال مجال ألعاب الكونسول غير مستغل بشكل نسبي.
تقوم العديد من شركات الألعاب التقليدية بوضع استراتيجيات، مثل إصدار يوبي سوفت للعبة Champions Tactics، وإطلاق سوني لشبكة Soneium.
تتعمق تطبيقات تقنية الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب باستمرار، حيث تُستخدم في إنشاء الشخصيات غير اللاعبين، وتوليد المحتوى، وتحسين الاختبارات، وغيرها من الجوانب.
استثمار في الأسواق
220 حدث تمويل على مدار العام، بإجمالي 9.1 مليار دولار أمريكي. انخفض مبلغ التمويل بنسبة 7.3% مقارنة بعام 2023، لكن عدد الأحداث زاد بنسبة 48.7%. يظهر اتجاه واضح نحو الميل للاستثمارات المبكرة. تظل Animoca Brands رائدة في نشاط الاستثمار.
سبعة مشاريع حصلت على تمويل فردي يزيد عن 20 مليون دولار أمريكي، وتصدرت Azra Games الجولة A بمبلغ 42.7 مليون دولار أمريكي. تم تحويل التركيز الاستثماري نحو البنية التحتية وأدوات التطوير، مع تسليط الضوء على المشاريع متعددة السلاسل.
تطور الصناعة وآفاق المستقبل
تتطور أنماط الألعاب من "الربح من اللعب" إلى اتجاهات أكثر استدامة مثل "الربح الفوري من اللعب". لكن لا تزال تواجه تحديات مثل العقبات التقنية وعدم اليقين التنظيمي، وخاصة أن الحفاظ على مستوى المشاركة على السلسلة أصبح مشكلة رئيسية.
في عام 2025، قد تصبح اتجاهات مثل دمج منصات التواصل الاجتماعي، والتطبيقات العميقة للذكاء الاصطناعي، والاندماج مع الألعاب التقليدية عوامل محفزة لتحول الصناعة. من المتوقع أن تعيد ألعاب Web3 تشكيل قيمتها ومكانتها في النظام البيئي للعملات المشفرة من خلال الابتكار والدمج.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
7
مشاركة
تعليق
0/400
DeFi_Dad_Jokes
· 07-26 06:52
ما فائدة الارتفاع كثيرا ، مياه المعيشة اليومية كبيرة
شاهد النسخة الأصليةرد0
just_another_fish
· 07-24 12:47
الفجوة كبيرة جداً، ما فائدة ارتفاع النشاط اليومي بهذا القدر؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenDustCollector
· 07-24 04:30
سوق الألعاب في فبراير غالباً ما يكون هكذا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
HallucinationGrower
· 07-24 04:24
لا يزال من الأفضل أن تكون الألعاب التقليدية موثوقة~
شاهد النسخة الأصليةرد0
CoconutWaterBoy
· 07-24 04:21
النشاط اليومي ثلاثة أضعاف، يبدو أن هناك بعض المبالغة.
تقرير سوق ألعاب Web3 لعام 2024: زيادة النشاط اليومي بنسبة 308% وارتفاع القيمة السوقية بنسبة 60.5% وطريق تحول الصناعة طويل.
مراجعة صناعة ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة، لكن لا تزال تواجه التحديات
في عام 2024 ، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بشكل كبير بأكثر من 300% ، إلا أن القيمة السوقية نمت بنسبة 60.5% فقط ، مما يدل على تأخر ملحوظ مقارنةً بقطاعات مثل العملات Meme و AI. كما تمثل هذه السنة فترة تحول مهمة في الصناعة ، حيث ننتقل من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج.
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية
تحليل أداء السوق
بلغت القيمة السوقية لرموز الألعاب 31.8 مليار دولار في نهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. ومع ذلك، احتلت المرتبة الثامنة بين العشرة الأوائل من حيث النمو في القيمة السوقية، متخلفة عن عملات Meme ( بنسبة 421.1% )، وAI ( بنسبة 168.0% ) وغيرها من القطاعات. من حيث اهتمام المجتمع، لم تشكل ألعاب Web3 سوى 6.7% من إجمالي المشاهدات في العشرة الأوائل.
بلغ حجم التداول 52 مليار دولار، بزيادة 18.5%، ولكنه لا يزال بعيداً عن ذروته في عام 2021. عدد المعاملات 5.3 مليار، بانخفاض 30.3%. ارتفع عدد المستخدمين النشطين يومياً من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة 308.6%.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp)
تطوير النظام البيئي
تغيرت ديناميكية المنافسة بين سلاسل الكتل العامة:
فيما يتعلق بالبنية التحتية التقنية، تم تحسين قدرة معالجة blockchain بشكل كبير، وقد أدى ترقية "كانكون" في الإيثيريوم إلى خفض تكاليف L2 بشكل ملحوظ. كما تحسنت التوافقية بين سلاسل الكتل.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp)
تطوير المشروع
حتى نهاية نوفمبر، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، ولكن فقط 1,361 لعبة ( 37.8% ) لا تزال نشطة. انخفضت مشاركة المستخدمين بشكل أكبر، حيث حققت 161 لعبة ( 14.5% ) أكثر من 10,000 مستخدم نشط شهرياً.
أصبحت الألعاب المحمولة هي المنصة الرئيسية، حيث تمثل 29.4% من الألعاب الجديدة الصادرة. الألعاب على منصات التواصل الاجتماعي مثل تيليجرام تكتسب زخماً سريعاً، وتمثل 20.9%. لا يزال مجال ألعاب الكونسول غير مستغل بشكل نسبي.
تقوم العديد من شركات الألعاب التقليدية بوضع استراتيجيات، مثل إصدار يوبي سوفت للعبة Champions Tactics، وإطلاق سوني لشبكة Soneium.
تتعمق تطبيقات تقنية الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب باستمرار، حيث تُستخدم في إنشاء الشخصيات غير اللاعبين، وتوليد المحتوى، وتحسين الاختبارات، وغيرها من الجوانب.
استثمار في الأسواق
220 حدث تمويل على مدار العام، بإجمالي 9.1 مليار دولار أمريكي. انخفض مبلغ التمويل بنسبة 7.3% مقارنة بعام 2023، لكن عدد الأحداث زاد بنسبة 48.7%. يظهر اتجاه واضح نحو الميل للاستثمارات المبكرة. تظل Animoca Brands رائدة في نشاط الاستثمار.
سبعة مشاريع حصلت على تمويل فردي يزيد عن 20 مليون دولار أمريكي، وتصدرت Azra Games الجولة A بمبلغ 42.7 مليون دولار أمريكي. تم تحويل التركيز الاستثماري نحو البنية التحتية وأدوات التطوير، مع تسليط الضوء على المشاريع متعددة السلاسل.
تطور الصناعة وآفاق المستقبل
تتطور أنماط الألعاب من "الربح من اللعب" إلى اتجاهات أكثر استدامة مثل "الربح الفوري من اللعب". لكن لا تزال تواجه تحديات مثل العقبات التقنية وعدم اليقين التنظيمي، وخاصة أن الحفاظ على مستوى المشاركة على السلسلة أصبح مشكلة رئيسية.
في عام 2025، قد تصبح اتجاهات مثل دمج منصات التواصل الاجتماعي، والتطبيقات العميقة للذكاء الاصطناعي، والاندماج مع الألعاب التقليدية عوامل محفزة لتحول الصناعة. من المتوقع أن تعيد ألعاب Web3 تشكيل قيمتها ومكانتها في النظام البيئي للعملات المشفرة من خلال الابتكار والدمج.