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#WEMIX# 接昨天讲《ROM开放后对wemix的走势影响》。传统游戏的核心→玩,区块链游戏的核心→玩赚,凡是涉及到“赚”,必然有:投入产出比!(仅讨论游戏开放初期对wemix的价格影响)
一、mir4的投入产出比:0投入,小额回报,规模效应弱。
没有战斗力只能去挖最烂的矿,但是批量账号依旧可以获利。想要提升“赚”,账号就需要增加投入,因此(对wemix价格产生正向积极影响,游戏开放后价格持续升高。)
二、夜鸦的投入产出比:0投入,超额回报,规模效应强。
没有战斗力,依然可以去激战地抢大号击杀boss掉落的物品,每天依然可以免费获得烟水晶。相反,账号增加一定投入后,提升的“赚”却非常有限。因此(对wemix价格产生负面消极影响,游戏开放后价格连续暴跌。)
三、ROM的投入产出比:0投入,0回报,规模效应无。
ROM区块链模式下,对战斗力的要求有一定阈值,超过阈值才可以获得有价值的物品。账号需要投入最低数额,投入越多相应获得的回报也就越多。因此(对wemix价格产生正向积极影响,游戏开放后价格持续升高。)
那么ROM能让wemix价格走向何方呢?这就要从代币经济的驱动力来进行分析,且听下回讲解。