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全链游戏深度剖析:加密原生革命还是泡沫幻象
全链游戏深度研究:加密原生为核心的泡沫还是革命?
一、引言:全链游戏是什么?
近期,全链游戏sky strife的Pass卡在测试网上热度飙升至21000ETH,引发了非全链游戏玩家对这个赛道的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业一直在快速发展,从《超级马里奥》和《塞尔达传说》等经典8bit游戏,到如今的《堡垒之夜》和《英雄联盟》等复杂的网络游戏,游戏早已不仅仅是简单的娱乐消遣。
随着区块链技术的兴起和加密货币的发展,游戏产业正在以前所未有的方式重塑用户体验。从将游戏与加密经济紧密结合的Axie Infinity,到以社交与创新为核心的Stepn,区块链游戏逐渐被寄予成为加密技术大规模应用的希望。人们也开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链之外,还能否将更多元素上链?这就诞生了全链游戏的概念。
那么全链游戏和传统游戏究竟有什么区别呢?
在传统游戏中,所有的游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都存储在中心化的游戏公司服务器中。随后出现的资产上链游戏(通常被称为Web2.5游戏),如Axie和Stepn,将资产上链。玩家可以拥有资产所有权,提高资产流动性。但当游戏停运时,游戏资产仍会面临失去流通价值的困境。
而备受关注的全链游戏则将游戏所有的交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。
全链游戏的主要特征可以总结为以下几点:
数据来源的真实性由区块链确保。区块链不仅是数据的辅助存储,而是游戏数据的真实来源。
游戏的逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都可以在链上执行,确保游戏逻辑的可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和可访问的游戏客户端采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的创作空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行。这取决于游戏数据的无权限存储、逻辑的无权限执行以及社区能够独立与核心智能合约互动的能力。
二、为什么人类需要全链游戏?
1. 传统游戏行业现状
游戏产业在我们的成长过程中诞生了许多优秀的Web2游戏,从FPS类的反恐精英、穿越火线,到RPG类的地下城与勇士、龙之谷,再到MOBA类的英雄联盟、王者荣耀,以及卡牌类的阴阳师、炉石传说等,游戏在娱乐生活中占据了非常重要的位置。
根据Fortune Business Insights的数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年将超过2800亿美元,到2030年有望超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影文娱产业市场规模为944亿美元。可见游戏在经济发展中占据了重要地位,其商业化的深度和类型广度都有很多值得挖掘的地方。
目前全球的游戏玩家数量已经超过25亿,接近30亿。游戏之所以能吸引如此多的人参与,主要是因为它从多个方面满足了人性的需求和弱点:
逃避现实重启人生:游戏提供了一个可以逃避日常生活压力和挑战的场所。
没有负担的社交:多人在线游戏提供了社交互动的平台,尤其对社恐人群较为友好。
获得及时反馈的奖励:游戏提供了丰富的奖励系统和及时的奖励机制。
低成本的自由探索:许多游戏提供丰富的虚拟世界,让玩家可以探索未知的领域。
追求成就和自我实现:通过完成任务和目标,人们可以实现追求成功和认可的欲望。
2. 传统游戏行业的困境
目前传统游戏面临两个主要困境:
一些国家或地区对游戏发行实施严格的版号制度,尤其在中国,游戏需要获得版号后才能在市场上发布。这导致许多中小游戏公司面临倒闭风险。
在Web2游戏的开发模式中,游戏开发阶段需要承担前期的人力资源与基础设施成本,等待版号阶段有闲置时间成本,只有在游戏发行后才能产生商业收益。这种模式使得盈利周期长,获得预期收益的风险较高。
3. Web2.5游戏的破局尝试
面对这两个困境,Web2.5游戏率先尝试破局:
面向全球用户,绕开国内版号限制。
通过发行NFT和token的方式,在游戏早期阶段就可以获得收入,降低了游戏制作的资金门槛。
在Web2.5游戏的探索中,出现了像Axie和Stepn这样引人注目的游戏。然而,随着经济模型的破裂,Web2.5游戏后续未能持续引发热潮。部分开发者开始转向全链游戏,探索新的可能性和价值验证。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于非常早期的阶段,无论是游戏项目还是相关基础设施都在发展中。全链游戏领域的产业图谱大致可分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏专用链、全链游戏分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
目前的全链游戏项目都处于早期阶段,大部分仍在测试中。市面上可玩的全链游戏数量不超过两位数。游戏整体以策略类(SLG)为主,也有一些项目在尝试模拟经营方向。
以下是几款值得关注的全链游戏项目:
Dark Forest是一款在以太坊上使用zkSNARKs技术创建的去中心化策略类游戏。它是最早建立在去中心化系统上的不完全信息游戏之一。作为一款太空征服策略游戏,玩家通过探索无限宇宙、占领星球和资源来发展自己的帝国。
Dark Forest的主要亮点包括:
Loot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的一款游戏,属于Loot生态的重要组成部分。它是一个文字类的地牢或Roguelike游戏,于2023年5月25日在里斯本的全链游戏峰会上首次亮相。
游戏玩法相对简单,通过文字交互进行打怪,直至死亡,并通过排行榜鼓励玩家不断挑战自我。整体来说,游戏的规模和可玩性较小,更多地是在游戏创作上继承了Loot生态,增加了Loot生态的游戏化叙事。
Imminent Solace是最近推出的一款基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗类吃鸡游戏,基于MUD引擎开发。由PTA DAO开发,融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘元素。游戏玩法类似Dark Forest,但操作更简易,使用体验更好。
项目的最终目标是打造类似EVE的战争模拟游戏,玩家在游玩过程中会在资源和资产上承受实际损失,需要面临策略上的挑战。Imminent Solace是近期全链游戏中相对可玩性较高的一款游戏,游戏交互和体验都比较不错。
此外,还有Lattice官方自研的Sky Strife、OPCraft、SmallBrain的文字游戏Word3,Web3版的狼人杀Framed以及大逃杀类Loot Rayale、养成经营类的Genki Cats等游戏在全链游戏领域进行探索,但大部分仍处于测试阶段。
目前的全链游戏基本上都是Web端游戏,几乎没有PC端和移动端。这与全链游戏不需要客户端的特性有关,Web端开发速度更快,成本更低,成为了开发者的首选。另一方面,全链游戏目前仍处于概念验证阶段,如何快速开发出可玩的MVP版本来验证游戏价值是关键。
2. 全链游戏引擎
全链游戏引擎的目标是提供通用代码,简化游戏开发流程。与传统游戏引擎相比,全链游戏引擎更注重合约与客户端的状态同步、内容的持续更新、与其他合约间的可互操作性等问题。
目前主要的全链游戏引擎包括Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima等,其中Mud和Dojo是最主流的两个:
Mud是由Lattice在2022年11月正式发布的第一款全链游戏引擎。作为最早的全链游戏引擎,目前Mud拥有最多的开发者生态。除了最早的Dark Forest之外,还诞生了OPCraft、Sky Strife、Word3以及最近的Imminent Solace等项目。
Dojo是在Starknet生态上诞生的游戏引擎,最初是围绕MUD在