全链游戏深度解析:革命性创新还是昙花一现

全链游戏深度研究:加密原生的革命还是泡沫?

一、引言:全链游戏是什么?

近期全链游戏Sky Strife的Pass卡在测试网上达到21000ETH的交易量,引发了非全链游戏玩家对这个领域的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业快速发展,从8位的《超级马里奥》到如今的《堡垒之夜》,游戏早已不仅仅是简单的娱乐。

随着区块链技术的兴起,游戏产业正在以新的方式重塑玩家体验。从将游戏与加密经济结合的Axie Infinity,到以社交创新为核心的Stepn,区块链游戏被寄予推动加密货币大规模应用的厚望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还尝试将更多元素上链,由此诞生了全链游戏。

那么全链游戏与传统游戏有何不同?

在传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都由中心化的游戏公司掌控。而资产上链游戏(通常被称为Web2.5游戏)如Axie和Stepn,将资产上链,让玩家拥有资产所有权并提高流动性。但当游戏停运时,这些资产仍可能失去价值。

全链游戏则将游戏的所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,实现真正的去中心化游戏。

全链游戏的主要特征包括:

  1. 区块链确保数据来源的真实性。区块链不仅是辅助存储,而是游戏数据的真实来源。

  2. 游戏逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都在链上执行。

  3. 游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供创作空间。

  4. 游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏仍可继续进行。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

二、为什么人类需要全链游戏?

在探讨全链游戏的必要性之前,我们先来了解传统游戏行业的现状和运作模式。

1、传统游戏行业现状

游戏产业发展至今,诞生了许多优秀的Web2游戏,从反恐精英到英雄联盟,游戏已成为我们娱乐生活中不可或缺的一部分。

根据Fortune Business Insights的数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影产业规模为944亿美元。游戏在经济发展中占据重要地位,其商业化深度和广度仍有很大潜力。

为什么人类爱玩游戏

目前全球游戏玩家数量接近30亿。游戏之所以能吸引如此多的人参与,主要是因为它从多方面满足了人性需求:

  1. 逃避现实重启人生:游戏提供了一个逃避日常压力的场所。

  2. 无负担社交:多人在线游戏为社恐人群提供了友好的社交平台。

  3. 及时反馈奖励:游戏提供丰富的奖励系统和及时的反馈机制。

  4. 低成本自由探索:游戏提供丰富的虚拟世界供玩家探索。

  5. 追求成就和自我实现:通过完成任务和目标,满足玩家成功和认可的欲望。

传统游戏现状和发展

传统游戏主要分为射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等类型。根据Newzoo的数据,角色扮演和冒险类游戏在各平台上都很受欢迎。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

2、传统游戏行业的困境

传统游戏面临两大困境:一是游戏发行受版号限制,二是发行前成本高导致回本周期长。

游戏发行受版号限制

一些国家或地区要求游戏发布需获得政府许可证。例如中国实行严格的游戏版号制度,由国家广播电视总局负责颁发。2021年7月至2022年4月期间,版号审批停滞导致大量中小游戏公司倒闭。

发行前成本高,易产生沉没成本

Web2游戏开发模式中,前期需承担人力资源和基础设施成本,等待版号期间有闲置时间成本。只有在游戏发行后才能产生收益。这种模式导致盈利周期长,风险高。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

3、Web2.5游戏的破局尝试

面对这些困境,Web2.5游戏尝试突破。一方面,面向全球用户绕开了国内版号限制;另一方面,通过发行NFT和代币在游戏早期获得收入,降低了资金门槛。

Axie和Stepn等游戏曾引发热潮,但随着经济模型崩溃,Web2.5游戏难以再创造如此火爆的场景。一些开发者转向3A大作,另一些则开始探索全链游戏的可能性。

三、全链游戏行业现状分析

目前全链游戏处于早期阶段,游戏项目和相关基础设施都在发展中。全链游戏领域可大致分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。

1、全链游戏项目

目前全链游戏项目大多处于早期阶段,可玩的游戏数量不超过两位数。游戏类型以策略类为主,也有一些项目在尝试模拟经营方向。以下介绍几款具有代表性的全链游戏:

Dark Forest

Dark Forest是一款使用zkSNARKs技术在以太坊上创建的去中心化策略游戏。游戏灵感部分来自刘慈欣的科幻小说《黑暗森林》。作为最早建立在去中心化系统上的不完全信息游戏之一,Dark Forest的主要特点包括:

  1. 游戏逻辑、数据、状态全部上链,中心化个体无法单独控制。

  2. 开放高度组合的游戏生态,催生了繁荣的二次创作生态。

  3. 使用zk-SNARKS技术实现信息隐藏,保证策略对抗的可能性。

虽然官方版本已停止更新,但社区仍在组织新的游戏轮次。Dark Forest重新定义了Web3游戏的可能性,为后续全链游戏项目带来启发。

Loot Survivor

Loot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的Loot生态游戏。这是一款文字类地牢游戏,玩家通过文字交互打怪升级,直到角色死亡。游戏采用排行榜机制鼓励玩家不断挑战自我。

Imminent Solace

Imminent Solace是一款基于ZK战争迷雾的宝物大乱斗型吃鸡游戏,由PTA DAO开发。游戏融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘元素,玩法类似Dark Forest但操作更简单。这是近期全链游戏中可玩性较高的一款。

此外,还有Sky Strife、OPCraft、Word3、Framed、Loot Rayale、Genki Cats等游戏正在探索全链游戏的可能性。目前大多数全链游戏都是Web端游戏,几乎没有PC端和移动端版本。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

2、全链游戏引擎

全链游戏引擎旨在为开发者提供常用功能的通用代码,以降低开发门槛。与传统游戏引擎不同,全链游戏引擎更注重合约与客户端的状态同步、内容更新和跨合约互操作等问题。

目前主流的全链游戏引擎有Mud和Dojo:

Mud

Mud是Lattice于2022年11月发布的第一款全链游戏引擎。目前Mud生态中的游戏项目最多,包括Dark Forest、OPCraft、Sky Strife、Word3和Imminent Solace等。

Dojo

Dojo是Starknet生态中诞生的全链游戏引擎,于2023年2月正式发布。Dojo生态背靠Loot这个大IP,孵化了Loot Survivor、Loot Realms: Eternum等项目。

全链游戏引擎的出现大大推动了全链游戏赛道的发展,为开发者提供了更低成本的创作环境。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

3、全链游戏链

与Web2.5游戏常用的专有链不同,目前全链游戏项目更倾向于在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上构建。这主要是因为专有链的用户群体与全链游戏的目标用户存在差异。

一些团队正在开发针对全链游戏的专有链,如Argus团队的World Engine和Curio基于OPStack开发的新Layer2。这些新的链旨在解决区块链的push-based模式与游戏的Loop-based模式之间的矛盾。

4、全链游戏聚合器/发行平台

目前全链游戏聚合器/发行平台仍处于萌芽阶段。主要有两个平台:

Composable Hub

Composable Hub是Composablelabs旗下专注于全链游戏的聚合平台。目前聚合了56款全链游戏,其中14款已完成上线,12款处于测试阶段,30款仍在开发中。

Cartridge

Cartridge是Starkware生态的全链游戏聚合器,致

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TradFi难民vip
· 07-30 12:28
唉又一波韭菜收割现场
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大鱿鱼讲师vip
· 07-30 12:28
炒得飞起 韭菜之旅开始了
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DeFi安全卫士vip
· 07-30 12:20
*sigh* 又一个没有安全审计的 "革命性" 链上游戏... 典型的貔貅盘设置,老实说。DYOR,但这些交易量指标在我看来明显是刷交易量。
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ChainBrainvip
· 07-30 12:03
别吹 Axie 了 越跌越可怜
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