💙 Gate广场 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌蓝,描绘你的无限可能!
📅 活动时间
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活动玩法
1. 在 Gate广场 发布原创内容(图片 / 视频 / 手绘 / 数字创作等),需包含 Gate品牌蓝 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子标题或正文必须包含标签: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 内容中需附上一句对Gate的祝福或寄语(例如:“祝Gate交易所越办越好,蓝色永恒!”)。
4. 内容需为原创且符合社区规范,禁止抄袭或搬运。
🎁 奖励设置
一等奖(1名):Gate × Redbull 联名赛车拼装套装
二等奖(3名):Gate品牌卫衣
三等奖(5名):Gate品牌足球
备注:若无法邮寄,将统一替换为合约体验券:一等奖 $200、二等奖 $100、三等奖 $50。
🏆 评选规则
官方将综合以下维度评分:
创意表现(40%):主题契合度、创意独特性
内容质量(30%):画面精美度、叙述完整性
社区互动度(30%):点赞、评论及转发等数据
KGeN:重塑游戏行业用户获取 聚焦全球南方高增长市场机遇
游戏行业面临的挑战与机遇:KGeN如何重塑用户获取
1. 引言
游戏产业规模已超越电影和音乐,但近年来面临严峻挑战。2023-2024年,行业经历裁员潮与整合浪潮,开发成本飙升,投资缩减。游戏发行与分发也变得更加困难,新项目难以脱颖而出。
尽管如此,行业仍存在巨大机遇。数字原住民一代将持续推动市场扩张。同时,长期被忽视的"全球南方"市场正迎来爆发式增长,未来十年将成为游戏产业的重要增量市场。
本报告将探讨游戏发行的最新挑战,分析"全球南方"的高增长机遇,并聚焦KGeN - 一个基于区块链的游戏平台,旨在重塑发行商与玩家之间的激励机制。
2. 发行面临的挑战
当前游戏行业的最大挑战之一是发行。消费者习惯变化、监管政策调整、市场准入门槛降低,以及游戏内容持续饱和,使得成功推广新游戏变得更加困难。
玩家倾向于花费大部分时间在熟悉的游戏上。2023年,排名前十的游戏按平均月活跃用户(MAU)计算,其发行时间均超过七年。2024年,尽管Steam发布了创纪录的19,000款新游戏,但当年发行的游戏仅占玩家总游戏时长的15%。
移动游戏市场曾拥有成熟的发行模式,但2021年苹果和Google对隐私政策的调整,对用户获取(UA)策略和商业模式造成了重大冲击。小型团队正面临更大的竞争压力。
AI的普及可能进一步加剧内容筛选和推广的挑战。Web3游戏还需克服额外的障碍,如更严格的政策限制和部分市场的禁令。
Web3游戏市场仍是整个游戏行业的小众子板块,面临着玩家流动性争夺的问题。一批Web3公司正在探索基于区块链的全新UA模式,以获取竞争优势。相比饱和的T1市场,那些能够利用区块链打开新兴市场的企业可能拥有巨大机会。
3. 全球南方(Global South)
全球南方是指经济发展水平相对较低、通常位于工业化国家以南的国家和地区。由于互联网基础设施改善、智能手机普及和收入增长,这一地区被视为潜力巨大的游戏市场。
全球南方游戏市场特点是:庞大的玩家基数、主要依赖移动设备,但整体付费意愿较低。随着年轻一代成长并受益于经济发展,许多人认为他们将成为新一代付费玩家,推动游戏行业迈向新高度。
印度(India)
印度正迅速崛起为全球南方最大的游戏市场。2017年游戏玩家数量为4490万,目前已增长至约4.66亿,预计2027年将突破6.4亿。
市场收入预计2024年增长13.6%(达到9.43亿美元),2025年突破10亿美元,2028年达到14亿美元,5年复合年增长率(CAGR)达11.1%。
印度市场对移动游戏有强烈偏好,5G和数字支付基础设施快速发展。互联网普及率从2015年的14%提升至目前的52%,未来仍有巨大增长空间。
印度游戏偏好独特:
市场收入构成:
东南亚(SEA)
东南亚是全球南方最成熟的游戏市场之一。2023年该地区游戏收入达51亿美元,同比增长8.8%,预计2028年增至71亿美元,5年CAGR为6.7%。2023年拥有2.77亿游戏玩家,预计2028年增至3.32亿。
特点:
拉丁美洲(LATAM)
拉美是另一个值得关注的市场,人口众多且游戏文化浓厚。2022年估计有3.16亿游戏玩家,巴西拥有1.01亿玩家,创造27亿美元游戏收入。
巴西市场特点:
巴西未来将主导拉美游戏产业增长,得益于:
非洲(Africa)
非洲游戏市场正处于关键发展阶段,2024年收入预计突破10亿美元。
特点:
中东和北非(MENA)
MENA是全球增长最快的游戏市场,2023年收入增长4.7%,达71亿美元。预计2024-2030年CAGR达9.4%。
MENA-3(沙特阿拉伯、阿联酋、埃及)是核心市场:
4. 什么是KGeN
KGeN是一个基于区块链的游戏平台,利用链上和链下数据、激励式任务平台以及去中心化声誉系统,推动不同游戏之间的用户参与。KGeN将发行商的资金返还给用户,推动其增长飞轮。
平台核心是一个去中心化的玩家数据网络,覆盖数百万个微型游戏社区(KGeN部落)。采用"玩家证明"(Proof of Gamer,PoG)引擎,创建跨链玩家声誉层,为发行商提供高参与度的目标用户群体。
自2024年1月以来,KGeN展现显著增长:
KGeN生态系统正逐步去中心化,通过分布式预言机网络保护PoG引擎,为所有核心利益相关者提供更高透明度。预言机网络和KGeN商店均由KGEN代币驱动。
4.1 草根增长
KGeN增长核心在于草根部落和部落首领网络。截至2024年12月,KGeN自报共有2,525个部落,其中152个部落拥有超过100名成员。
部落是KGeN推动基于推荐的用户获取的核心方式。约170万通过KYC验证的KGeN账户(占MAU的39%,占注册账户总数的13%)是通过部落获取的。
KGeN目前最大市场是印度,但超过30%的独立活跃钱包和交易发生在Kaia上(LINE消息应用的专有区块链)。这表明KGeN在亚洲具有强劲增长潜力。
4.2 通过KGeN Play激励参与
KGeN Play是平台上大多数玩家参与的前端界面,所有奖励任务都在此发布。用户通过完成任务赚取奖励,构建自己的PoG声誉评分。
任务活动分为K-Drops和K-Quests:
4.3 PoG引擎
PoG引擎是一个去中心化玩家评分系统,由五个核心支柱组成:
PoG引擎目前由超过2.7亿个数据属性组成,来自超过1300万注册账户和440万MAU。
4.4 KGeN代币经济
KGeN经济包含两个核心资产:KCash和KGEN代币。
KGEN代币分配:
KGeN将利用K-Points -> rKGEN空投活动,rKGEN可以1:1转换为KGEN代币。
4.5 预言机网络
KGeN预言机网络是一个由许可节点组成的分布式网络,构成PoG引擎的骨干。预言机的任务是存储PoG数据、计算PoG评分,并将评分提交到Aptos区块链进行结算。
预言机运营商将获得KGEN代币和稳定币收益。去中心化过程预计需要至少三年时间。
5. 竞争格局
5.1 广告技术之王:过去与现在
Web2市场中,Facebook和Applovin是两个典型案例:
Facebook: