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幣齡3.8年
最高等級4
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#WEMIX# 繼續講,ROM對wemix的影響之:gas費。ROM代幣活動需要wemix作爲燃料費用,有人說這個費用每次很少,使用確實很少……但是需求並不少!!!
舉例:張三進行ROM代幣鑄造,需要0.01個wemix作爲手續費。他去購買wemix幣,而購買wemix需要usdt,購買usdt的最低數量爲10!
張三買到10usdt後,wemix價格爲1美元,於是他終購買了10個wemix幣!(各位可以實際操作下)
真實需要0.01個,到實際購買10個wemix幣,gas 費用被千倍級放大。
這與mir4當年的情況相同,DRACO的鑄造手續費直接推高了wemix的幣價。
夜鴉卻沒有產生這個效應呢?因爲“用戶繼承”和“鑽石變現”(此處省略500字)。
那麼ROM的百萬級別用戶的gas費用,對wemix幣而言就是一筆天文數字的需求!
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#WEMIX# 接上文講《ROM對wemix的影響》,wemix幣在多數人眼中可謂是劣跡斑斑,韓國2次下架,檢方訴訟,ceo跑路獨立門戶那個什麼cross。
但是換個角度想一想,經過這麼折騰wemix都沒死沒歸零,竟然活着,還掙扎的要站起來,如此黑暗都能度過,這種幣的前途難道不是一片光明嗎?
而ROM也算是頂級大作,爲什麼能選擇wemix平台上鏈?這就是對娛美德在鏈遊界頂級地位的認可和證明。
而wemix都能讓ROM上鏈,其他遊戲還有什麼拒絕的理由呢?
一個平台的建立研發,需要龐大的資金,繁瑣的技術,穩固的用戶,未來5年內,沒有任何鏈遊平台可以超過wemix。
講這篇的目的就是讓那些目光短淺的人,打開格局抬起頭。
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400W的巨鲸vip:
老師,威武,
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#WEMIX# 接昨天講《ROM開放後對wemix的走勢影響》。傳統遊戲的核心→玩,區塊鏈遊戲的核心→玩賺,凡是涉及到“賺”,必然有:投入產出比!(僅討論遊戲開放初期對wemix的價格影響)
一、mir4的投入產出比:0投入,小額回報,規模效應弱。
沒有戰鬥力只能去挖最爛的礦,但是批量帳號依舊可以獲利。想要提升“賺”,帳號就需要增加投入,因此(對wemix價格產生正向積極影響,遊戲開放後價格持續升高。)
二、夜鴉的投入產出比:0投入,超額回報,規模效應強。
沒有戰鬥力,依然可以去激戰地搶大號擊殺boss掉落的物品,每天依然可以免費獲得煙水晶。相反,帳號增加一定投入後,提升的“賺”卻非常有限。因此(對wemix價格產生負面消極影響,遊戲開放後價格連續暴跌。)
三、ROM的投入產出比:0投入,0回報,規模效應無。
ROM區塊鏈模式下,對戰鬥力的要求有一定閾值,超過閾值才可以獲得有價值的物品。帳號需要投入最低數額,投入越多相應獲得的回報也就越多。因此(對wemix價格產生正向積極影響,遊戲開放後價格持續升高。)
那麼ROM能讓wemix價格走向何方呢?這就要從代幣經濟的驅動力來進行分析,且聽下回講解。
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娱美德wemix20刀vip:
堅定HODL💎
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#WEMIX# 《ROM遊戲開放後對wemix價格的影響》接上文。有如此巨量的預約帳戶,爲什麼僅僅推動wemix由0.4美元漲到1美元呢?這就要回頭去看mir4,爲什麼2021年遊戲開放後1個月wemix價格才呈幾何倍數增長?答案:因爲無知。
很多人了解傳奇、傳奇3、遊戲開放前,自以爲了解傳奇4。是的,比奇城還是那個比奇城,屠龍刀可是加了區塊鏈的屠龍刀!這才後知後覺,在遊戲開放後一個多月將wemix價格推向了23美元。
同樣的道理,很多人也了解ROM,但是加了區塊鏈的ROM真的了解嗎?
工作室還在摩拳擦掌,ROM區塊鏈版本第一個拋棄的就是批量帳號。以往一直採用封號的手段,無效,因爲無論怎麼封還是有利可圖。
這次ROM區塊鏈版本直接換了手段,不封號。讓批量帳號無論多麼努力,結果都會入不敷出,電費錢都無法賺取。
(具體操作手段就不詳細說明,三言兩語講不清,有興趣可以自己去研究ROM代幣經濟學)
這樣的做的結果有兩個:
1、批量帳號無法獲利,就直接解決了拋壓問題。
2、倒逼工作室轉向精品帳號路線,精品就意味着先消費後獲利。
娛美德不拋棄每一個用戶(即便是工作室),但是卻逼迫每一個用戶都成爲有價值的用戶,這次的手段足夠高明。
那麼wemix價格在遊戲開放後,被推漲的動力來自哪裏?先睡覺,明天再說……
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cfy5388vip:
最大的問題這個遊戲不是娛美德開發的遊戲 wemix起到的作用小 不像娛美德自己的遊戲 必須都使用wemix幣 這個遊戲經濟系統都沒wemix
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#WEMIX# 《ROM對wemix的價格影響》本來想三言兩語講完,但是ROM和以往的mir4夜鴉都有本質區別,所以只能分多個篇幅慢慢道來。首先簡單談下預約人數代表的深層意義:
《魔獸世界》國服預約人數爲200多萬。
《ROM》預約人數截止目前爲423萬!並且未對大陸開放,達到如此驚人的預約人數,工作室功不可沒……
按比例分解計算:
工作室批量帳號:80%既338萬個。(無效帳號)
搬磚精品帳號:10%既42萬個。(有效帳號)
正常玩家帳號:9%既40萬個。(有效帳號)
氪金玩家帳號:1%既4萬個。(有效帳號)
也就是說參與主要經濟活動的帳號將達到100萬個左右,這種規模是超越mir4和夜鴉的!直接爲wemix平台帶來了巨量有黏性的用戶,這算不算是超級大利好呢?
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江湖人称灰仔vip:
這算不算互相成就呢,工作室刷出了人頭數據對於公司有利,但是工作室也把遊戲擼廢
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#WEMIX# v0大師講《ROM開放後對wemix的價格影響》(2)。ROM遊戲開放後,wemix到底是漲是跌,這是很多人當下最最關心的問題,我將分3個階段進行深度剖析。mir4,夜鴉,ROM三個遊戲的經濟區別。
再看夜鴉,練號→打材料→造幣→拋售→變現。遊戲初期6種材料幣可換取烏鴉幣,再換取wemix幣。
2024年3月12日,夜鴉遊戲開服後,wemix也從階段性頂點3.58美元一路下跌。夜鴉的核心材料之一煙水晶,每個帳號每天可以在繁榮之地免費打怪1小時獲取。
而煙水晶價格曾一度高達99.9鑽石,而8400鑽石即可兌換100枚烏鴉幣,又可兌換wemix進行變現拋售!
由此可見夜鴉遊戲是wemix幣承接了大量拋壓,導致價格一路下滑,時至今日一蹶不振。
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寒封千里vip:
受教了
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#WEMIX# v0大師講《ROM開放後對wemix的價格影響》(1)。ROM遊戲開放後,wemix到底是漲是跌,這是很多人當下最最關心的問題,我將分3個階段進行深度剖析。mir4,夜鴉,ROM三個遊戲的經濟區別。
先談mir4,挖礦→造幣→拋售→變現。
2021年10月4日,傳奇4的黑鐵礦石代幣價格,達到了驚人的3.97!與此同時,wemix幣價格爲1.6美元。
2021年10月25日,wemix拉盤之日價格爲1.8美元,而黑鐵代幣價格跌至0.72。
2021年11月25日,wemix幣達到了驚人的23美元,而黑鐵代幣價格跌至0.05。
遊戲拋壓全部在黑鐵代幣中釋放,而對wemix幣的需求卻是急劇擴大,後期逐漸跌落也是幾個月的事情。
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青缠14u量化vip:
堅定HODL💎
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#WEMIX# #WEMIX# #WEMIX# v0大師免費授課,接上文講wemix幣未來走勢。8月-10月第一階段:ROM(2)
ROM遊戲預約註冊400萬用戶,對wemix幣的附加意義是什麼??
wemix幣和幣圈其他幣有本質區別,其他幣搶破頭上交易所,因爲交易所會提供購買力。而wemix是自帶投名狀的,它可以爲交易所提供購買力。這就是本質區別。
交易所第一要素就是引流,客戶→交易所→交易。wemix是:遊戲客戶→wemix→交易所→參與其他交易。
也就是說娛美德手裏握着帶肉的骨頭,而這塊骨頭狗最喜歡,聞着味也要搶着喫。搖頭晃尾必然會喫到骨頭,剩下的只是時間問題。也許背地裏各所已經搶了起來呢,你我不知罷了。wemix崛起之路,且聽下回講解。
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爱吃脑子的僵尸vip:
你分析分析如果尤彌爾11月之前出了,他明年3月會不會無縫接上傳奇5直接起飛,我就怕尤彌爾出早了他接上傳奇5沒有機會再次上車,畢竟24年就說再做遊戲怎麼怎麼牛逼,這都馬上26年了,而且按照愚昧的的模式明年肯定有個鏈子遊戲,就怕賣飛了
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#WEMIX# #WEMIX# v0大師免費授課,接上文講wemix幣未來走勢。8月-10月,第一階段:ROM。
ROM遊戲開放,對wemix幣的真正意義是什麼??
請放開眼界提高格局,不要盯着那幾個玩家的消耗。
舉個例子:讓淘寶崛起的,是軟銀的投資。
同樣ROM只是wemix平台的首個商業模式示範,如果成功,就會招蜂引蝶。幾千萬上億美元的投資就會接踵而至,靠交易所那幾個小散戶還是遊戲裏幾個氪佬能拉盤嘛?
這個就解決了很多人目前的困惑,1美元以後誰來接盤,當然是虎視眈眈的資本接盤。對資本而言,0.5美元和3美元沒有區別,因爲資本看的是穩妥的回報率。
而wemix要做的就是:鏈遊界的淘寶。
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白色风车vvip:
估計下半年會上大所,配合交易所遊戲宣傳。要不然以現在流動性,遊戲都白做。個人見解,僅供參考。
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#WEMIX# v0大師免費授課,接上文講wemix未來走勢。分析未來走勢,就要判斷單位時間內利空概率,我們就以2025年12月31日截止,分析5個月的時間尺度走勢。
8月—12月事件概率:
1、朝韓戰爭可能性爲0,韓國新政對朝溫和爲主因。
2、娛美德破產可能性爲0,mir4和夜鴉日活幾十萬支撐的現金流提供了保障。
3、韓國下架已經完畢。
4、法律訴訟結果勝利。
也就是說,在未來5個月內,主要負面影響全部排除,即使其中出現負面事件,也是小級別可控的。那麼接下來wemix幣5個月內就是整體上行趨勢。接下來分析5個月內的各階段上行走勢,且聽我下文講解……
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白色风车vvip:
有道理
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#WEMIX# v0大師免費授課,接上文講wemix幣未來走勢判斷。做人做事有底線,做幣也是有底線的,那麼wemix幣的底線在哪裏?娛美德最近的回購價格就是wemix的底線。
25年3月14日—4月21日的第一階段回購,共回購1千萬枚wemix幣,回購均價在0.6美元左右(各位看官可以去K線計算平均價)。
自0.4美元拉升以來,這也就是本次下跌至0.68的原因所在,在沒有極端利空情況下,0.68可以確認爲本輪下跌底部。知道了底線,再去尋找漲幅上限,且聽我下文講解……
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400W的巨鲸vip:
老師,今天怎麼看,拉起來就砸,
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#WEMIX# v0大師免費授課,接上文繼續講wemix這個“影子幣”。想要判斷wemix幣的未來走向,就要定位主要的利空因素。既然是影子幣,那麼就離不開現實世界的本體,定位娛美德公司的利空,就是定位wemix。
空:1、朝韓戰爭,公司都炸沒了,幣一文不值。
2、娛美德公司破產,幣一文不值。
3、市場抵制(例如韓國下架事件),幣極端下跌。
4、遊戲大型BUG或負面事件,幣大幅下跌。
多:1、娛美德重金回購,托底。
2、合作開拓(例如ROM區塊鏈版本),幣大幅漲。
3、研發創新(例如尤彌爾傳奇),幣價漲。
4、市場迎合(例如上架交易所),幣大幅漲。
定位主要利空,就是判斷未來走勢的依據,那麼當下的wemix幣又會何去何從呢?且聽下文講解。
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清醒的熊爸vip:
有道理!繼續
#WEMIX# v0大師免費授課——《wemix幣的底層邏輯》。在幣圈中,wemix幣屬於少有的“影子幣”,也就是現實世界在區塊鏈世界的投影,wemix幣就是娛美德公司的同體。清楚了這個概念,一些難題就會迎刃而解,也就是說:拉盤不需要資金,砸盤不需要籌碼。
舉例說明:娛美德宣布9月15日開放尤彌爾傳奇,wemix幣大漲。3天後娛美德又宣布,尤彌爾傳奇拋棄法幣充值,改爲全部使用wemix幣,結果是wemix幣暴漲5倍。一周後,娛美德再宣布,經過研究尤彌爾還是使用法幣充值,wemix幣隨之爆跌5倍。
這就是wemix“影子幣”的底層邏輯,那麼這些特點代入目前市場中,如何判斷wemix接下來的走向呢?且聽我下文分析……
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青蛙别叫vip:
娛美德公關部的?
#WEMIX# v0大師給你們預告下明天的劇情:周一娛美德上班,就會發布一些利好消息,加之臨近ROM開服,這幾天就會持續漲,破1.18前高也是簡單的事情。還是那句話,有些事情你把握不住的,即便擔點風險又如何?0.68放在眼前也是不敢買,還想着更低,呵呵。
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#WEMIX# 1美元的時候,拍大腿說跌回0.8就梭哈。現在跌到0.68還是不敢買,漲到0.75又期待再次下跌,等再次漲回1美元的時候,又拍大腿說跌回0.8就梭哈哈哈哈哈……
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白色风车vvip:
沒必要天天發這些。反而波段人太多上不去。
#WEMIX# ROM2美元,上新所3.5美元,尤彌爾6美元,戰略目標不變!
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400W的巨鲸vip:
兄弟,說吧,娛美德給你多少錢
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#WEMIX# 1.1的時候我天天唱空,喊破嗓子要大家賣,我承認我賣了。現在0.68我喊破嗓子要大家買,我也承認我買了。我雖然是一個人,但是也代表了千萬個默不出聲逃頂的人:我們又回來了。
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GateUser-f2b67ec3vip:
V0都是發言積極的
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#WEMIX# 幣圈那麼多空氣幣,買了都不知道做什麼用,都敢下手買。wemix背後上市公司撐着,那麼多遊戲可以玩,還怕個鳥啊。退一萬步講,如果跌成狗就拿去玩遊戲,NFT也可以賣錢。幾年一次的機會,還猶豫不決。
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400W的巨鲸vip:
兄弟,牛逼啊
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#WEMIX# 所有的巨大回報必然承擔風險,0.18-0.4如此,今天1.18跌到0.68也是如此。不想承擔下跌風險,又想追逐漲福利,這世界哪裏有這種好事情。不要想着更低,自己覺得差不多就下手了,拉盤就是幾分鍾的事情,你把握不住的。
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#WEMIX# 跌下去最多損失50%,漲起來踏空2000%,兄弟們富貴險中求,別人恐慌,我們加倉!
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寒封千里vip:
不要做合約。1美元以下現貨持有wemix,風險基本沒什麼風險。中間的漲跌不用管。短期看尤彌爾傳奇和山寨季,上交易所。未來看傳奇5,夜鴉2,傳奇M2.和一款還是兩款射擊遊戲。 區塊鏈遊戲龍頭不是吹的。 以前是張賢國做死。現在過去了。大問題過去了
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