鏈下擴容方案全解:State Channels、Sidechains與Layer2發展歷程

鏈下擴容深度解析

作者:Cobo Ventures 團隊

1. 擴容的必要性

區塊鏈的未來是一個宏大的願景:去中心化、安全性和可擴展性。但通常區塊鏈只能實現其中兩個,同時滿足這三個要求被稱爲區塊鏈的不可能三角問題。多年來,人們一直在探索如何解決這一難題,如何在保證去中心化和安全性的前提下,提高區塊鏈的吞吐量和交易速度,即解決擴容問題,是當前區塊鏈發展過程中討論的熱點話題之一。

讓我們先籠統地定義區塊鏈的去中心化、安全性和可擴展性:

  • 去中心化:任何人都可以成爲節點參與區塊鏈系統的生產和驗證,節點數量越多,則去中心化程度越高,從而確保網路不受一小羣大型中心化參與者的控制。
  • 安全性:爲了獲取區塊鏈系統控制權所付出的成本越高,則安全性越高,那麼鏈就可以抵抗較大比例的參與者對其的攻擊。
  • 可擴展性:區塊鏈處理大量交易的能力。

比特幣網路的第一次重大硬分叉就是源於擴容問題。隨着比特幣的用戶數量和交易量的增多,每個區塊上限爲 1MB 的比特幣網路開始面臨擁堵問題;2015 年開始,比特幣社區就擴容問題存在分歧,一方是以 Bitcoin BCH 爲代表的支持擴大區塊的擴容派,另一方是以 Bitcoin Core 爲代表的小區塊派,認爲應當使用隔離見證 Segwit 方案去優化主鏈結構。2017 年 8 月 1 日,Bitcoin BCH 自行開發至 8MB 的客戶端系統開始運行,導致了比特幣歷史上第一次重大硬分叉的出現,同時也由此誕生了新幣種 BCH。

同樣,以太坊網路也是選擇犧牲了一部分可擴展性,用來保障網路的安全性和去中心化;雖然以太坊網路並未像比特幣網路一樣通過限制區塊大小來限定交易量,而是變相轉變爲對單一區塊可容納的燃料費設置上限,但是目的都是爲了實現 Trustless Consensus 並確保節點的廣泛分布(無論取消還是提高限額都會淘汰很多帶寬、存儲和計算量不足的較小節點)。

從 2017 年的 CryptoKitties,DeFi summer、再到後來 GameFi 和 NFT 等鏈上應用的興起,市場對吞吐量需求不斷增加,但即使是圖靈完備的以太坊每秒也只能處理 15~45 筆的交易(TPS),這導致的結果是交易成本不斷增加,結算時間變長,大部分 Dapps 難以承受運行成本,整個網路對於用戶而言也變的又慢又貴,區塊鏈擴容問題亟待被解決。理想狀態下的擴容方案是:在不犧牲去中心化和安全性的前提下,還能盡可能提高區塊鏈網路的交易速度(更短的 finality time)和交易吞吐量(更高的 TPS)。

萬字深度研報:全面解析鏈下擴容

2. 擴容方案的類別

我們按照"是否改變一層主網"作爲標準,把擴容方案分爲鏈上擴容和鏈下擴容兩大類。

2.1 鏈上擴容

核心概念:通過改變一層主網協議達到擴容效果的解決方案,目前的主要方案是分片。

鏈上擴容有多種方案,此篇文章不進行展開,以下簡要列舉兩種方案:

  • 方案一是擴大區塊空間,即增加每個區塊打包的交易數量,但這會提高對高性能節點設備的要求,提高節點的加入門檻,降低了"去中心化"程度。
  • 方案二是分片,將區塊鏈帳本分成若幹部分,不再是每個節點參與所有記帳,而是由不同分片即不同節點負責不同記帳,並行計算可以同時處理多個交易;這樣可降低節點計算壓力和加入門檻,提高交易處理速度和去中心化程度;但這意味着全網算力被分散,會降低整個網路的"安全性"。

改變一層主網協議的代碼可能會產生難以預料的負面影響,因爲底層任何細微的安全漏洞都會嚴重威脅整個網路的安全性,網路可能會被迫進行分叉或中斷修復升級。例如,2018 年的 Zcash 的通脹漏洞事件:Zcash 的代碼是基於比特幣 0.11.2 版本代碼修改的,2018 年一位工程師發現其底層代碼存在高危漏洞,即代幣可無限增發,隨即團隊花了 8 個月的時間進行祕密修補,漏洞修復後才公開這一事件。

2.2 鏈下擴容

核心概念:不改變現有一層主網協議的擴容解決方案。

鏈下擴容方案又可以細分爲 Layer2 和其他方案:

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3. 鏈下擴容的方案

3.1 State Channels

3.1.1 概要

狀態通道規定只有在通道打開、關閉或解決糾紛時,用戶才需要與主網進行交互,並把用戶與用戶的交互放在鏈下進行,以此來降低用戶交易的時間和金錢成本,並且實現交易次數不受限制。

狀態通道是簡單的 P2P 協議,適合"基於回合的應用程序",例如,兩人國際象棋遊戲。每個通道都由主網上運行的多籤智能合約管理,該合約控制存入通道的資產,驗證狀態更新,並仲裁參與者之間的爭議(根據帶有籤名和時間戳的欺詐證明)。參與者在區塊鏈網路部署合約後,存入一筆資金並鎖定,雙方籤名確認後,通道正式開通。通道允許參與者之間進行不限次數的鏈下免費交易(只要他們的轉帳淨值不超過存入的代幣總額)。參與者輪流發送狀態更新給對方,等待對方的籤名確認。一旦對方籤名確認,這筆狀態更新就算完成。正常情況下,雙方同意的狀態更新不會上傳主網,只有在出現爭議或關閉通道時,才會依賴主網確認。需要關閉通道時,任一參與者可在主網提出交易請求,如果退出請求獲得全員一致籤名批準,則鏈上立即執行,即智能合約根據通道最終狀態下每個參與者的餘額,分發剩餘的鎖定資金;如果其他參與者沒有籤名批準,則所有人需等待"挑戰期"的結束才能收到剩餘資金。

綜上,狀態通道方案可以大大減少主網計算量,提升交易速度,降低交易成本。

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3.1.2 時間線

  • 2015/02,Joseph Poon 和 Thaddeus Dryja 發布了閃電網絡白皮書草案。
  • 2015/11,Jeff Coleman 首次系統性總結了 State Channel 的概念,提出比特幣的 Payment Channel 是 State Channel 概念中的一個子案例。
  • 2016/01,Joseph Poon 和 Thaddeus Dryja 正式發表白皮書《The Bitcoin Lightning Network: Scalable Off-Chain Instant Payments》提出比特幣閃電網絡的擴容方案 Payment Channel(支付通道),該方案僅用於處理比特幣網路上的轉帳支付。
  • 2017/11,第一個基於 Payment Channel 框架下的有關 State Channel 的設計規範 Sprites 被提出。
  • 2018/06,Counterfactual 提出了一個非常詳細的 Generalized State Channels 設計, 這是第一個完全與狀態通道相關的設計。
  • 2018/10,文章 Generalised State Channel Networks 提出 State Channel Networks 和 Virtual Channels 的概念。
  • 2019/02,狀態通道的概念擴展到 N-Party Channels,Nitro 是首個基於該想法建立的協議。
  • 2019/10,Pisa 爲了解決所有參與者需要持續在線的問題,拓展了 Watchtowers 的概念。
  • 2020/03,Hydra 提出 Fast Isomorphic Channels。

3.1.3 技術原理

狀態通道的主要流程如下:

  1. Alice 和 Bob 通過從各自的 EOA 存入資金到鏈上合約地址,這些資金被鎖定在合約中,直到通道關閉時才將餘額返回給用戶;二人籤名確認後,二人之間的狀態通道正式開通。

  2. Alice 和 Bob 通過該通道理論上可在鏈下開展不限次數的交易,參與者通過加密的籤名消息相互通信(而不是與區塊鏈網路通信)。雙方用戶都需要對每筆交易進行籤名,以防止雙花作惡。通過這些消息,他們提出自己帳戶的狀態更新,並接受對方提出的狀態更新。

  3. 如果 Alice 想關閉通道結束和 Bob 之間的交易,Alice 需要向合約提交自己帳戶的最終狀態,如果 Bob 籤名批準,合約則會根據最終狀態將鎖定的資金釋放返回對應用戶。如果 Bob 未響應籤名,合約則會在挑戰期結束後將鎖定的資金釋放返回對應用戶。

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3.1.4 優缺點

優點:

  • 可以實現無限次數的鏈下交易
  • 交易速度快,幾乎即時確認
  • 交易成本低
  • 隱私性好,只有開關通道時上鏈

缺點:

  • 需要鎖定資金
  • 所有參與者需要保持在線
  • 通道關閉時才能在鏈上確認交易
  • 處理大型多方交易復雜度高
  • 狀態更新需要所有參與者籤名

3.1.5 應用

  1. 比特幣閃電網絡

比特幣閃電網絡是比特幣網路的小額支付通道,通過鏈下小額支付通道,然後借助中間人構成交易網路,可以解決比特幣網路擴容問題。理論上閃電網絡每秒可以處理一百萬筆交易。

主要時間線:

  • 2015年2月發布白皮書草案
  • 2018年3月發布第一個主網版本
  • 2021年薩爾瓦多採用比特幣爲法定貨幣並發布基於閃電網絡的錢包
  • 2022年多家交易所支持閃電網絡

生態主要包括:底層的 BTC 網路、核心基礎設施(閃電網絡解決方案、節點和流動性服務)、上層各種支付和金融服務應用。

  1. 以太坊雷電網絡

雷電網絡是基於以太坊的小額支付通道,與閃電網絡非常相似,目的是在以太坊上實現近乎即時、低費用和可擴展的 ERC20 代幣支付。

主要時間線:

  • 2017年成立
  • 2020年5月發布第一個主網客戶端

由於技術發展緩慢,目前未獲得廣泛採用。

  1. Celer Network

Celer Network 本質上是一個增加了激勵層(代幣 $CELR)的閃電網絡,可通過鏈外擴展技術和激勵性經濟模型構建快速、易於使用、低成本和安全的高頻交互類型的區塊鏈 Dapps,如電子競技平台等。

3.1.6 應用比較

比特幣閃電網絡、以太坊雷電網絡和Celer Network的主要區別:

  • 底層網路:分別基於比特幣、以太坊和多鏈
  • 功能:閃電網絡僅支持支付,雷電網絡和Celer支持更復雜的應用
  • 發展程度:閃電網絡最成熟,雷電網絡發展緩慢,Celer處於中間
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空投猎人007vip
· 07-26 03:25
又在吹tps了呗
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ForkThisDAOvip
· 07-26 03:21
呵呵现在连扩容都用不可能三角忽悠了
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BrokenDAOvip
· 07-26 03:19
又一篇讲不可能三角的文章 节点越多真就越去中心化?还不是算力挖矿集中化...
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ValidatorVikingvip
· 07-26 03:07
经过实战检验的扩展性一直是最终Boss,老实说
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汤米老师1vip
· 07-26 03:03
搞安全性的先搞定tps再说吧
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