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一等獎(1名): 100枚 $ERA
二等獎(5名): 每人 60 枚 $ERA
三等獎(10名): 每人 30 枚 $ERA
👉 參與方式:
1.在 Gate廣場發布你對 ERA 項目的獨到見解貼文
2.在貼文中添加標籤: #Gate广场征文活动第二期# ,貼文字數不低於300字
3.將你的文章或觀點同步到X,加上標籤:Gate Square 和 ERA
4.徵文內容涵蓋但不限於以下創作方向:
ERA 項目亮點:作爲區塊鏈基礎設施公司,ERA 擁有哪些核心優勢?
ERA 代幣經濟模型:如何保障代幣的長期價值及生態可持續發展?
參與並推廣 Gate x Caldera (ERA) 生態周活動。點擊查看活動詳情:https://www.gate.com/announcements/article/46169。
歡迎圍繞上述主題,或從其他獨特視角提出您的見解與建議。
⚠️ 活動要求:
原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
TON生態加速增長:從社交裂變到流量變現的致勝之道
TON生態系統的增長之路:從社交傳播到流量變現
區塊鏈領域的快速發展中,TON生態以其獨特的增長方式引人注目。借鑑小程序的成功經驗,TON的MiniApp不僅推動了生態系統的用戶擴張,還爲Web3項目提供了創新的商業模式和有效的引流策略。這些MiniApp在Telegram平台上展現出強大的引流能力,使Web3項目能夠快速觸達廣泛用戶羣體。本文將深入探討TON生態的迅速增長,分析其如何通過MiniApp爲未來的Web3用戶在Telegram及其他Web2渠道上提供寶貴的商業模式借鑑和引流方案,幫助其在日益競爭的市場中取得成功。
TON鏈上數據的顯著增長
評估生態系統增長水平的常用指標包括交易量、活躍地址數、智能合約開發情況、總鎖定價值(TVL)、網絡費用、驗證者參與度、代幣轉帳量以及小程序(MiniApp)互動情況。這些指標全面反映了生態系統的發展狀況和活躍程度。
TON上的用戶獲取策略
社交裂變:低成本高效的用戶增長策略
社交裂變是一種非常有效的用戶獲取策略,尤其在社交平台中廣泛應用。通過依賴用戶的社交網絡,社交裂變通過關係鏈的傳播來實現用戶的快速增長。與傳統廣告營銷相比,社交裂變的成本更低,且具有更高的說服力,因爲用戶更傾向於相信來自朋友或家人的推薦。此外,社交裂變利用網路效應和裂變玩法,能夠形成指數型的傳播效果,帶來精準的用戶增長。這些通過裂變獲得的用戶,通常與目標用戶的興趣、需求和行爲特徵相似,這使得傳播更加有效。同時,依賴於日常高頻使用的社交產品,用戶的粘性更高,能夠更加頻繁地使用這些平台和產品。
借鑑微信的裂變策略
微信作爲社交裂變的成功典範,其小程序運營、外部連結管理、個人帳號使用等方面的規範爲其他平台提供了豐富的借鑑經驗。曾經在微信上被封殺的裂變玩法,在Telegram上可以重新嘗試。通過學習微信的運營經驗,Telegram上的項目可以利用這些社交裂變策略,實現病毒式傳播和用戶的迅速增長。
應用場景:遊戲
根據產品和業務的復雜程度,病毒裂變的獲客方式可以分爲幾個層次:
0擼網賺型:通過簡單的網賺機制吸引用戶,如Notcoin和Hamster Kombat這類項目,在Telegram上擁有數以億計的用戶基礎和龐大的頻道訂閱者。
概率博弈型:結合概率抽獎的裂變玩法,如拆紅包、幸運大轉盤、開盲盒等,典型項目包括Catizen(貓貓養成)和TonGifts(發紅包),這類項目依靠社交網絡快速擴散用戶。
休閒遊戲型:通過更復雜的遊戲玩法和娛樂場景吸引用戶,如Catizen和PixelTap(機器人對戰),這些休閒小遊戲通過深度的用戶互動增加了用戶的粘性和參與度。
應用場景:Memecoin
用戶獲取策略不僅適用於傳統產品,在Meme Coin的推廣中也至關重要。Meme Coin的擴散路徑可以類比爲天然鑽石和人造鑽石的區別。天然Meme Coin通過社區的自發擴散,路徑通常是從Reddit擴展到Telegram或Discord,再傳播到更廣泛的社交平台。而人造Meme Coin則通過社交裂變策略,在Telegram內部實現病毒式的快速傳播。
要制造爆款Meme Coin,關鍵在於"大力出奇跡 + 農村包圍城市"的策略,利用低成本和高爆發力的社交場景進行推廣。開發者友好的環境和公平性的設計也是吸引用戶的重要因素。此外,通過制造FOMO(錯失恐懼)情緒,促使更多人參與,從而形成強大的共識和用戶流量。
這些用戶獲取策略不僅在Meme Coin孵化中發揮了重要作用,還爲Telegram和TON生態系統提供了用戶增長的強大動力。這種策略爲未來Web3生態的發展開闢了廣闊的空間。
現象級成功案例 : Notcoin
Notcoin是一款可通過Telegram訪問的社交點擊遊戲(Clicker Apps),自2024年1月1日正式上線以來,迅速吸引了大量用戶。該遊戲在短短數月內達到了驚人的數據:4000萬Telegram用戶,800萬Telegram頻道訂閱者,600萬日活躍用戶。以下是其發展歷程中的關鍵時間節點:
Notcoin的成功可歸因於"天時地利人和"三大要素:
Telegram官方的需求:Telegram需要一個繁榮的生態系統,需要大量類似微信小程序的應用,並讓開發者能夠從中獲利。Notcoin恰好滿足了這一需求。
TON基金會的需求:TON基金會需要通過搭建應用生態來建立TON代幣的utility和商業模式,而Notcoin則是一個理想的應用場景。
交易所的需求:在當前市場低迷的情緒中,交易所迫切需要新增的Web3用戶,而Notcoin的大規模用戶基礎恰好爲他們提供了這種機會。
Web3和Web2用戶的需求:Notcoin的成功還歸因於滿足了不同用戶羣體的需求,如經驗豐富的Web3用戶追求的公平性,以及新入場的Web2用戶對低門檻、高回報的渴望。
Telegram + TON的主要商業模式
1. 應用內購(虛擬增值)
該模式作爲微信生態小遊戲的主要營收模式,誕生了多個爆款付費產品,如2021年的《羊了個羊》。
截止2024年Q2,微信小遊戲月活突破5億,預計全年營收達400億人民幣。
和微信小遊戲類似,在Telegram + TON生態系統中,應用內購已成爲一項成功的商業模式,尤其是在遊戲領域。Catizen是這一模式的典型代表。自2024年3月發布以來,Catizen在不到四個月的時間內吸引了超過5000萬用戶,並通過遊戲內購實現了2000萬+美元的收入。值得注意的是,Catizen的成功不僅體現在龐大的用戶基數上,還在於其高ARPU(每用戶平均收入)。此外,Telegram Premium用戶中有40%是Catizen的玩家,這表明虛擬增值服務與社交平台的高度融合,爲開發者帶來了顯著的盈利機會。
2. 發幣上所
發幣上所是Telegram + TON生態中的另一大商業模式,Notcoin項目就是這一模式的成功典範。Notcoin自2024年1月正式上線以來,迅速積累了4000萬用戶,並通過一系列活動和戰略合作(如與某交易平台的聯名活動和在Getgems的Pre-Market),成功將NOT代幣推向市場。這一模式不僅幫助Notcoin快速擴大了用戶基礎,還通過代幣經濟模式,實現了從遊戲到金融市場的無縫過渡。最終,Notcoin的代幣成功在多個主要交易所上市,進一步鞏固了其市場地位。9月下旬Catizen和Hamster也成功上交易所。
3. 流量轉化-- 售賣、聯合運營孵化
流量售賣:高效變現的策略
在Telegram + TON生態中,流量售賣已成爲一種高效且直接的變現策略。多個平台是這一模式的代表,其通過售賣Telegram頻道的用戶流量,每天運作多個項目並產生可觀的收入。根據購買用戶的數量、質量以及地區分布,主流平台的單個用戶售賣價格在$0.03至$0.1不等。這種模式不僅能快速獲取現金流,還爲中小型項目提供了便捷的用戶獲取途徑。
流量聯運:借助成熟生態孵化新項目
流量聯運模式被稱爲"獵豹模式",在Telegram + TON生態中得到了廣泛應用。Catizen的長期規劃中就包含了這一策略,計劃孵化200款曾在微信生態中火爆的遊戲。通過利用已有的用戶基礎和流量優勢,流量聯運模式幫助這些遊戲在Telegram上迅速獲得用戶,並重新煥發活力。這種模式不僅降低了新項目的市場推廣成本,還大幅提高了成功率,讓曾經的爆款遊戲得以在新的生態中重獲新生。
Meme孵化:從社區到市場的全面推動
Meme孵化模式是流量售賣和聯運的延伸,結合了launchpad和DEX的功能,爲Meme Coin項目提供了從孵化到市場推廣的一站式解決方案。某平台是這一模式的成功案例之一,擁有2000萬Telegram頻道用戶。通過某MVP計劃,該項目在社交平台和加密市場中成功推廣了多個Meme Coin項目。Meme孵化模式利用Telegram的強大社交網絡和TON的區塊鏈技術,使得新興Meme項目能夠迅速吸引社區關注,獲得初期流量,並最終在DEX上實現交易。這種模式不僅推動了Meme文化的傳播,還爲投資者和社區成員提供了參與創新項目的機會。
4. 廣告收入
Telegram推出的全新基於TON的廣告收入模式,爲公共頻道的擁有者帶來了全新的盈利機會。頻道主可以獲得廣告收入的50%,並以Toncoin(TON),即TON區塊鏈的加密貨幣進行支付。對於那些難以通過直接變現方式盈利的頻道,特別是教育、娛樂類頻道,這種模式無疑提供了更多發展優質