📢 #Gate广场征文活动第三期# 正式啓動!
🎮 本期聚焦:Yooldo Games (ESPORTS)
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💰總獎池:4,464 枚 $ESPORTS
🏆 一等獎(1名):964 枚
🥈 二等獎(5名):每人 400 枚
🥉 三等獎(10名):每人 150 枚
🚀 參與方式:
在 Gate廣場發布不少於 300 字的原創文章
添加標籤: #Gate广场征文活动第三期#
每篇文章需 ≥3 個互動(點讚 / 評論 / 轉發)
發布參與 Launchpool / CandyDrop / Alpha 任一活動的截圖,作爲獲獎資格憑證
同步轉發至 X(推特)可增加獲獎概率,標籤:#GateSquare 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6907
🎯 雙倍獎勵機會:參與第 286 期 Launchpool!
質押 BTC 或 ESPORTS,瓜分 803,571 枚 $ESPORTS,每小時發放
時間:7 月 21 日 20:00 – 7 月 25 日 20:00(UTC+8)
🧠 寫作方向建議:
Yooldo
Web3發展關鍵:市場成熟度與用戶活躍度勝於盲目擴張
市場成熟度與用戶活躍度才是Web3發展的關鍵
在市場低迷時期,人們常常將blame歸咎於Web3未能吸引足夠的Web2用戶。這種"大規模採用"的論調認爲,Web3產品需要迎合非盈利導向的Web2用戶羣體。然而,這種邏輯存在明顯缺陷。
誰是真正的"大衆"?
"大衆"並非泛指所有Web2用戶,而是一羣具有特定需求的個體。Web3的核心價值在於其無許可性,這主要針對那些受到銀行、政府和大公司限制的人羣。這部分人通常具有商人特質,善於套利和反建制,他們是Web3的真正目標用戶。
Web3可能已經實現了相當程度的普及
根據全球收入數據和現有加密貨幣用戶數量分析,Web3可能已經接近其實際市場容量。受過中高等教育的人羣中,未接觸過比特幣的反而是少數。因此,盲目追求"送戲下鄉"式的普及策略可能並無必要。
高頻用戶才是關鍵
類比博彩行業的經驗,Web3的增長核心在於培養高頻用戶和大額用戶。市場表現不佳往往是因爲現有用戶參與度降低,而非缺乏新用戶。因此,重點應放在提高用戶活躍度和交易頻率上。
準入而非迎合
Web3平台應明確定位:用戶來此是爲了獲利。平台需要設置適當的準入門檻,讓用戶學習和適應Web3的規則。重點應放在優化用戶體驗、提供多樣化的盈利機會,而非盲目迎合用戶的日常需求。
結語
在評估Web3項目時,應考慮其如何吸引和留住高質量用戶,而非簡單追求用戶數量。成功的項目往往能夠提供獨特的盈利機會,並且能夠快速適應市場變化。開發者資源的匱乏可能比用戶數量更值得關注。通過這種視角,我們可以更好地理解爲什麼某些項目(如meme幣、銘文、Solana)能夠取得成功,而其他項目則相對滯後。
生活不易 韭韭叹气!