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解析Web3社交與遊戲融合:現狀、趨勢及未來可能
Web3社交與遊戲融合的萬字淺析
一、去中心化社交的本質
1.1 社交的定義
社交是人類作爲社會性動物的本能。我們通過信息傳遞、互動以及物質和精神交流來與他人建立聯繫和社會關係。社交行爲需要某種媒介來承載內容,最直接的就是面對面交流,但這受到時空限制。
1.2 當前社交環境
信息技術的發展代表了人類社交行爲的變革。從信鴿到互聯網,我們建立了高效的社交體系。各大科技巨頭管理的社交工具和平台發揮了重要作用。最初我們使用它們作爲承載信息的工具,突破時空限制建立社會關係。但隨着規模擴大,關係網路不斷編織,我們發現自己已被囊括其中,難以抽離。
每個巨型平台都像一座圍城,掌握並肆意使用我們的數據和行爲。我們的言論和信息解釋權不再屬於自己。我們貢獻了一片巨大的田野,卻成爲了花田的養料,我們的資產、數據、痕跡、關係成爲離開的障礙,而花田卻源源不斷吸引新用戶。
1.3 對去中心化的期待
我們希望擁有選擇權和自主權,即"自由"。我們想真正擁有自己的數據,自由披露想披露的信息,選擇給予想給予的。但在中心化網路中這幾乎無法實現,因爲從一開始主動權就不在我們手中。
區塊鏈技術的特性使身分能真正歸屬於我們自己,不受中心機構控制。我們可以用一個身分在各個獨立應用間穿梭,無需舍棄任何資產。時間成爲祝福而非詛咒。
去中心化社交基於去中心化身份(DID)展開。用戶擁有資產主權、開放信用體系、可控隱私、豐富身分畫像,可以自由選擇在哪裏發表言論、開放權限。這一切無人能篡改或左右我們的選擇。
1.4 當前困境與瓶頸
去中心化社交仍處於早期階段,面臨"流量"和"場景"的瓶頸:
a. 流量問題:
b. 場景問題:
回顧Web2社交平台發展,社交遊戲在增長階段起到關鍵作用。我們相信在Web3世界,遊戲同樣將作爲增長驅動力爲社交帶來大量流量。
二、去中心化社交與遊戲的融合
遊戲通過構建全新世界觀吸引用戶加入,讓我們體驗不一樣的經歷。社交雖非遊戲必需,但天然適配遊戲場景。遊戲能突破時空限制建立連接,異世界生活也是絕佳社交場景。
傳統網遊如魔獸世界就是典型案例。遊戲發展過程中逐漸成爲社交媒介,玩家在遊戲事件中建立各種關係,這些關係又促進更多遊戲內交互。新興遊戲如Fortnite則進一步弱化競技屬性,強化社交娛樂屬性,甚至將現實盛宴搬入遊戲世界。這些虛擬卻真實的聯結和體驗令人難忘。
2.1 GameFi與元宇宙
中心化遊戲難逃產權和數據孤島問題,影響玩家體驗。去中心化遊戲希望用NFT和Token解決這些問題,讓玩家真正擁有資產。但單個遊戲停運後,NFT資產價值也會清零。因此主流GameFi項目都以"元宇宙"爲目標,追求極強的"互操作性",讓資產和數據可在各個"宇宙"間自由穿梭。
2.2 GameFi+DID = GameID
實現互操作性需要通用身分格式,即遊戲版DID(GameID)。它記錄玩家在各遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就。基於DID的通用性,相關社交關係也可帶入不同遊戲。GameID與其他身分數據共同構成完整DID形象。
GameID可參考Loots項目,但更開放,貫穿整個GameFi生態。借助GameID/DID,我們還可實現遊戲外社交,無需切換帳號和平台就能與工作夥伴和遊戲好友互動。
三、當前融合產物及未來可能性
目前Web3環境中已有一些圍繞"社交"和"遊戲"的有趣項目,主要有三種思路:
3.1 以用戶身分、行爲爲單位:Gamer Profile
這類項目希望把握GameID環節,聚合玩家鏈上/鏈下遊戲數據、資產、貢獻等,並進行處理和可視化。這豐富了DID維度,也在GameFi生態中起到產權聲明、價值累積、聲譽技能證明作用。
早期Profile對玩家意義不大,主要受衆是B端遊戲項目方和公會。因此這類項目往往以平台形式呈現,一邊爲用戶提供價值,一邊與遊戲方/公會合作獲取數據接口,形成正向循環。
典型項目包括:
a. Carv:從成就系統切入,計算用戶聲譽分,用聲譽分+SBT呈現GameID。提供社交數據分析和INO板塊。
b. DeQuest:從Quest系統切入,GameID以虛擬形象呈現。Quest偏新手教程,內容制作認真,有效降低上手門檻。
c. Arche:偏向B端項目方和公會。提供遊戲上架sdk,聚合鏈上信息和遊戲資產。聯合多家公會成立聯盟,未來將圍繞聯盟展開功能和權益。
d. Soulbound:以成就系統切入,擁有in-game data接入。允許任何人發布Quest並附加NFT/Token獎勵。
e. Lysto:側重玩家數據,幫助獲取鏈上數字憑證。能驗證傳統遊戲玩家憑據,擁有較強web2遊戲數據聚合能力。
3.2 遊戲社交補充組件:跨平台社交
這類項目偏向基於身分的社交,不限於遊戲場景,是有效的社交補充工具。類似web2中的Discord等,但具有更強跨平台功能。
典型項目包括:
a. XMTP:早期web3通信協議,建立統一去中心化收件系統。支持點對點加密消息發送。
b. Web3MQ:在XMTP基礎上延展完善,提供推送、聊天和社區功能的多合一解決方案。兼容廣泛社交身分和圖譜協議。
c. Swapchat:基於地址實現跨平台即時消息的插件。支持Opensea、Twitter、Discord等場景聊天,對碎片化交流有強實用性。
d. Beoble:將社交功能做成API和SDK,提供模塊化功能。適合想建立社交生態的遊戲/項目方。
e. MetaForo:論壇類項目,可嵌入其他應用作去中心化討論區。提供話題週期更長的羣組社交。
3.3 以資產爲單位:NFT接入類遊戲
這類項目是具體遊戲呈現,允許將NFT資產導入作爲角色使用。巧妙借助NFT項目社區網路,同時增加NFT使用價值,延展社交場景。
典型項目包括:
a. Arcade:經典土地NFT項目,強調社交屬性。持有者擁有空間邀請好友社交聊天、玩小遊戲。核心特性是可用NFT代入遊戲交互對抗。
b. Worldwide Webb:更龐大的生態體系,構建包括角色、寵物、道具、任務等元素的MMORPG遊戲。特點是可將其他NFT作個人形象帶入世界交互。
c. Big Brawl:將PFP NFT額外賦能,變成可戰鬥英雄。實現NFT多角色Q寵大亂鬥。增加NFT"對抗"屬性,有望成爲新NFT項目推廣平台。
3.4 以關係爲單位:社交小遊戲
圍繞已有社交關係展開,通過輕量、對抗性的趣味小遊戲激發傳播。目前多依賴web2社交平台,未來隨DID社交圖譜發展可能有新呈現方式。
典型項目包括:
a. Mask Extension:基於Twitter的插件,高效利用web2社交網絡擴展場景。內置遊戲組件,但目前數量和質量有限。
b. Non-Fungible Friend:Mask插件組件,延伸NFT頭像概念。可將NFT部署到Twitter個人主頁作"接待員"。
c. Shil.me:NFT展示類項目,類似QQ空間。NFT本身具強展示和社交屬性,可與社交網絡相輔相成。
3.5 其他:圍繞AI展開的虛擬關係
DID不限定身分主體種族,讓AI可有更完整呈現形態。當AI擁有媲美人類的社交智能,或許不再需要區分DID背後的真實主體。
值得關注的項目有:
a. rct AI:運用AI爲遊戲行業提供解決方案,創造真正Metaverse。技術已被多個頂尖遊戲及web3項目應用,實現遊戲全面智能化。
b. Mirror World:由多款遊戲矩陣組成的虛擬世界。遊戲中存在AI驅動的虛擬生命Mirrors,角色資產完全互通。
c. GiroGiro:致力成爲Web3 AI基礎設施,爲遊戲及元宇宙項目提供AI解決方案。爲NFT建立鏈上AI身分,賦予交互及自主創作能力。
d. Soularis:運用前沿AI技術打造web3時代用戶與AI虛擬人共存、數字身份與資產互通的虛擬社會。追求虛擬身分互通性,用戶和AI虛擬人可穿梭不同虛擬場景。
四、總結
去中心化社交和GameFi領域湧現出許多有趣獨特的思路,二者交融處碰撞出具出圈潛力的項目。從備受關注的GameID到引發人文思考的虛擬關係,本文僅簡要呈現部分內容以拋磚引玉。
我們相信,遊戲與社交的結合將成爲突破web3流量瓶頸的重要場景。讓我們拭目以待真正現象級應用