Các lô hàng tai nghe AR/VR trong Q1 đã giảm 54,4%. Đây có phải là sự chờ đợi cho thế hệ thiết bị tiếp theo không?

**Nguồn: **Hiệp hội tài chính

Chỉnh sửa Chu Tử Nghi

Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi công cụ Unbounded AI

Các lô hàng thiết bị thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) trên toàn cầu đã chậm lại đáng kể trong quý đầu tiên của năm 2023 do nền kinh tế vĩ mô toàn cầu chững lại.

Theo "Báo cáo hàng quý về tai nghe AR/VR toàn cầu" do International Data Corporation (IDC) phát hành vào thứ Năm (ngày 1 tháng 6), thị trường tai nghe AR/VR tổng thể đã giảm 54,4% so với cùng kỳ năm ngoái trong quý đầu tiên, với VR tai nghe dẫn đầu, chiếm 96,2% khối lượng giao hàng. So với làn sóng hào hứng do dịch bệnh cùng kỳ năm ngoái thúc đẩy, quý đầu tiên của năm nay đặc biệt ảm đạm.

Dữ liệu cũng cho thấy rằng trong khi tai nghe VR vẫn thống trị thị trường, tai nghe AR đã có mức tăng trưởng hàng quý vững chắc trong Q1, tăng 12,6% so với năm trước.

Tập trung vào Apple

Trong số 5 nhà sản xuất tai nghe AR/VR hàng đầu, Meta tiếp tục dẫn đầu với thị phần 47,8%, Sony chiếm 35,9% thị phần trong quý đầu tiên do doanh số PSVR2 mới tăng mạnh. % trong cùng kỳ năm ngoái lên 6,1% trong năm nay, Dapeng DPVR và HTC xếp thứ tư và thứ năm, mỗi công ty có thị phần dưới 2%.

Một sự bổ sung đáng chú ý cho top 5 là Sony, hãng đã tái xuất với tư cách là đối thủ cạnh tranh chính của Meta trong quý 1 năm nay.Sau khi Sony ra mắt PlayStation VR2 (PSVR2) vào tháng 2 năm nay, doanh số bán sớm của thiết bị này đã vượt qua chính hãng. PSVR thế hệ trước đã bán được khoảng 600.000 chiếc trong sáu tuần đầu tiên phát hành.

Jitesh Ubrani, giám đốc nghiên cứu, IDC Mobile and Consumer Device Trackers, cho biết: “Bất chấp sự suy thoái gần đây, đây là thời điểm thú vị cho thị trường AR/VR vì những người mới tham gia và tai nghe thế hệ tiếp theo dự kiến sẽ có mặt trong vài tháng tới . Ra mắt sau vài tuần hoặc vài tháng."

Mọi con mắt đang đổ dồn vào Apple, hãng vẫn chưa công bố tai nghe AR/VR của riêng mình. Tai nghe thực tế hỗn hợp (MR) có tên là Reality Pro dự kiến sẽ được công bố vào tuần tới tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu của Apple (WWDC23).

Tuy nhiên, Ubrani nói thêm rằng thị phần của Apple trên thị trường này sẽ bị hạn chế trong thời gian ngắn do chiến lược bán hàng của Apple đối với tai nghe và mức giá cao của nó.

Giai đoạn phát triển quan trọng

Ngoài ra, một giám đốc điều hành của IDC tin rằng thị trường AR/VR hiện đang ở giai đoạn phát triển quan trọng, với nhiều công ty tung ra các thiết bị mới.

Ramon T. Llamas, giám đốc nghiên cứu về thiết bị di động và AR/VR tại IDC, cho biết: "Thật ngạc nhiên khi thấy các tính năng và khả năng mới xuất hiện trên tai nghe AR/VR ngày nay và mặc dù ban đầu chúng có thể thu hút một nhóm nhỏ khán giả, nhưng chúng sẽ tiếp tục phát triển, Cuối cùng cũng thu hút được sự chú ý của người dùng."

“Các tính năng như hệ thống theo dõi bằng mắt và cảm biến môi trường, cũng như tiềm năng cho trải nghiệm và phần mềm do AI điều khiển — tất cả đều đang ở giai đoạn sơ khai — cuối cùng sẽ trở nên phổ biến hơn và cho phép các trường hợp sử dụng mới,” Llamas nói.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)