Hiện tại, hầu hết các trò chơi trên chuỗi có thể không đi đúng hướng, Play to Earn có thể là một giả thuyết. Play là trọng tâm, Earn chỉ là bổ sung, Play and Earn mới là xu hướng phát triển của trò chơi trên chuỗi.
Một, BigTime làm như thế nào?
Nhóm sản xuất của BigTime hiểu rằng việc Kiếm tiền từ Chơi quá rõ ràng, vì vậy họ đã tạo ra một trò chơi có tính chơi cao hơn, tập trung vào khả năng chơi và hình ảnh, trong khi hệ thống kinh tế và skin được đưa lên chuỗi. Mặc dù khả năng chơi và chất lượng hình ảnh của trò chơi BigTime rất gần với các trò chơi Web2, nhưng điều đó không có nghĩa là thành công. Xét thấy hàng năm có hàng nghìn trò chơi được phát hành, việc đạt được thành công vẫn rất khó khăn.
BigTime thành công trong việc khám phá trò chơi trên chuỗi chủ yếu dựa vào ba điểm:
Bể chứa nước theo chiều ngang + chiều dọc
Cân bằng loại người chơi
Kiểm soát trung tâm mạnh mẽ
1. Bể chứa nước theo chiều ngang + chiều dọc
Hồ chứa ngang và dọc có thể được hiểu là bẫy, hồ chứa ngang là từ cách chơi game mà bẫy, hồ chứa dọc là từ kinh tế game mà bẫy. Việc bẫy nhiều vòng dần dần hình thành khiến người chơi không thể đơn giản khai thác và bán, mà là khai thác và bán một cách phức tạp, lâu dài và có giữ lại, kéo dài tuổi thọ của game.
Bẫy ngang chủ yếu đề cập đến việc chuyển đổi giữa các cảnh/副本/nhân vật trong trò chơi, như các cảnh khác nhau như núi tuyết, rừng rậm, v.v. Bẫy dọc thì thường tập trung vào việc nâng cấp vũ khí, kho vũ khí, lò nung, và canh giữ thời gian. Các canh giữ thời gian và lò nung khác nhau có các cấp độ khác nhau, kết hợp lại có hàng trăm loại. Mỗi loại kết hợp đều là một bể chứa (quỹ vốn), là trang bị cốt lõi để kiếm tiền, khiến người chơi không thể đơn giản khai thác và bán ra, tạo ra một mạng lưới tài sản liên kết chặt chẽ.
Từ góc độ thu được token, người chơi cần mua bảo vệ không gian và thời gian, thông qua đồng hồ cát để nạp năng lượng sản xuất token $BIGTIME. Điều này dẫn đến chi phí sản xuất cao, người chơi không thể hoàn thành việc khai thác và bán trong thời gian ngắn, đồng thời các bể chứa khác nhau trong trò chơi cũng làm giảm nhu cầu bán ra của người chơi.
2. Cân bằng loại người chơi
BigTime chia người chơi thành bốn loại: người chơi thông thường, người chơi kiếm tiền, địa chủ, và đại gia nạp tiền. Thông qua việc điều chỉnh trải nghiệm game cho các loại người chơi khác nhau để đạt được vòng khép kín, người chơi kiếm tiền tập trung vào việc kiếm tiền, đại gia nạp tiền tận hưởng trò chơi và tiêu thụ sản phẩm của người chơi kiếm tiền. Người chơi thông thường đóng vai trò như chất bôi trơn, bơm vào trò chơi tính thanh khoản. Địa chủ có thể cho các loại người chơi thuê trang bị, đáp ứng nhu cầu khác nhau.
Nhược điểm hiện tại là số lượng đại gia thực sự "khắc kim" vẫn chưa đủ, việc tiêu thụ không đủ dẫn đến kinh tế trang phục vận hành chậm. Giá của các vật phẩm cần thiết như bảo vệ và đồng hồ cát vẫn ở mức cao, sự chênh lệch giá giữa các tài sản rất lớn. Việc tiêu thụ $BIGTIME token và tinh thể không đủ, số lượng ứng dụng chưa đủ đa dạng.
BigTime hy vọng giữ 10% người chơi trò chơi blockchain và 90% người chơi truyền thống, nhưng hiện tại số lượng người chơi truyền thống đang thiếu nghiêm trọng. Từ giá cả hàng hóa có thể thấy, giá của lò luyện và kho vũ khí để tạo ra skin NFT rất thấp, trong khi giá của Thời gian bảo vệ, cần thiết để kiếm tiền, lại cao ngất ngưởng. Việc quảng bá trò chơi trong lĩnh vực Web2 cũng không đầy đủ.
Hệ thống cho thuê có thể giúp người cho thuê NFT đạt được mục đích khóa tài sản một cách gián tiếp, nhưng cực kỳ phụ thuộc vào sự ổn định lâu dài của giá thị trường, nếu thị trường không ổn định thì rất dễ xảy ra vòng xoáy chết.
3. Quản lý tập trung mạnh mẽ
Kiểm soát trung tâm mạnh mẽ chủ yếu thể hiện ở việc các nhà phát triển game điều chỉnh kinh tế game một cách vĩ mô. Điều chỉnh thường xuyên trong ngắn hạn có thể khiến người chơi khó chịu, nhưng về lâu dài có thể mang lại ý nghĩa tích cực cho game.
Chính phủ can thiệp kịp thời, chẳng hạn như tăng chi phí sạc đồng hồ cát, kiểm soát giá NFT, v.v. Đối với việc quản lý tập trung mạnh mẽ, tính minh bạch là chìa khóa. Tuyên bố chính thức của BigTime rằng tất cả các đồng $BIGTIME chỉ có thể được sản xuất thông qua trò chơi, sẽ không gây ra sự mở khóa số lượng lớn.
Hai, Phân tích mô hình kinh tế Big Time
Da
BigTime tập trung phát triển hệ thống da, mô hình giao dịch tương tự như CSGO. Người chơi có thể sản xuất ra các NFT da hạn chế thông qua kho vũ khí/Thời gian vệ sĩ và tự do giao dịch trên chuỗi trong trò chơi. Các NFT da khác nhau cho phép người chơi vào nội dung phụ bản độc quyền, nhưng không ảnh hưởng đến tính cân bằng.
NFT
NFT của BigTime được chia thành NFT trang phục và NFT chức năng. NFT trang phục chỉ là đồ trang trí, không có thêm lợi ích và đảm bảo tính cân bằng. NFT chức năng là công cụ sản xuất, được sử dụng để duy trì hoạt động của BigTime và sản xuất $BigTime token.
NFT da được chia thành hai loại: có thể sản xuất và không thể sản xuất.
Có thể chế tạo da: Tạo ra thông qua kho vũ khí và lò luyện, có mười loại độ hiếm.
Không thể tạo ra skin: chỉ có thể nhận được thông qua đánh quái vật và rơi ra từ phụ bản, như đồ trang trí không gian, vũ khí, giáp, v.v.
không gian (Space )
Không gian là đất ảo riêng của BigTime, có thể mở rộng vũ trụ cá nhân và cài đặt skin. Đối với những người chơi cày tiền, tác dụng lớn nhất là nhận được đồng hồ cát vỡ và cài đặt NFT chức năng.
Không gian được chia thành ba kích thước nhỏ, trung bình và lớn, mỗi loại có 5 cấp độ và lượng cung cấp khác nhau. Không gian lớn hơn có thể chứa nhiều NFT chức năng và đồ trang trí hơn. Tỷ lệ rơi của đồng hồ cát bị vỡ khác nhau theo cấp độ không gian, không gian hiếm hơn có thể kết nối với NFT chức năng hiếm hơn.
NFT chức năng
Chủ yếu bao gồm lò luyện, kho vũ khí và người canh giữ thời gian, là thành phần quan trọng của BigTime và là trang bị cần thiết cho người chơi kiếm tiền.
Lò luyện ( Forge ): Dùng để tinh chế mảnh da vũ khí NFT, chế tạo và nâng cấp da vũ khí. Có mười cấp độ, mười loại, bốn màu sắc, các kết hợp khác nhau có các bổ sung đặc biệt khác nhau.
bẫy ( Armory ): Dùng để tinh luyện mảnh da, chế tạo và nâng cấp da giáp. Cài đặt gần giống như lò nung.
Thời gian bẫy(Time Warden): Dùng để chế tạo và bổ sung đồng hồ cát. Có mười cấp độ, bốn loại, bốn màu sắc, các sự kết hợp khác nhau có tác dụng đặc biệt cho việc nạp năng lượng và chế tạo thời gian cho đồng hồ cát.
đồng hồ cát (Hourglass )
Đồng hồ cát là chìa khóa để có được $BIGTIME token. Người chơi có thể trang bị tối đa 5 đồng hồ cát để tối đa hóa sản lượng $BIGTIME token. Đồng hồ cát có mười cấp độ, độ hiếm càng cao sản lượng càng nhiều. Sau khi sử dụng cần nạp năng lượng bằng tinh thể thời gian.
Đồng hồ cát bị vỡ là vật phẩm tiêu hao, không phải NFT, sẽ tự động bị phá hủy sau khi sử dụng.
tài nguyên trò chơi
Thời gian bẫy ( Time Crystals ): tiền tệ cao cấp, chủ yếu được sử dụng để nạp năng lượng cho đồng hồ cát.
$BIGTIME token: tiền điện tử chính trong trò chơi, tổng lượng phát hành tối đa là 5 tỷ đồng. Dùng để tinh chế, chế tạo, nâng cấp NFT, v.v.
Mảnh da: nguyên liệu cơ bản để chế tạo tài nguyên cao cấp, chia thành ba loại là lò nấu, kho vũ khí và hoang dã.
Mảnh da tinh chế: Dùng để chế tạo và nâng cấp da, có ba cấp độ T1, T2, T3.
Chip cộng thêm may mắn: Tăng giá trị may mắn của người chơi và sản lượng của các hoạt động cụ thể, chip xưởng phân và chip cổng chuyển cấp cao.
Chất thải da: Tài nguyên thu được từ việc tháo rời da, được sử dụng để mua chip tăng may mắn.
Ba, phân tích và triển vọng
Hiện tại, nhược điểm chính của trò chơi trên chuỗi là không đủ hấp dẫn, ngưỡng tham gia cao, độ khó lớn. Hầu hết các khoản đầu tư đều vào marketing thay vì nghiên cứu phát triển. Trò chơi phải mang lại cho người chơi trải nghiệm không có thuộc tính tài chính/tiền bạc, trở về với bản chất của trò chơi. Trải nghiệm trò chơi xã hội + thú vị có thể là chìa khóa thành công.
Sự quan trọng của thiết kế điểm vui vẻ và hệ thống xã hội không thể bị coi nhẹ. Những trò chơi thành công thường gắn kết người chơi thông qua các thuộc tính xã hội, khiến người chơi sẵn sàng nạp tiền cho trò chơi.
Chỉ trong vài năm ngắn ngủi, không đủ để các trò chơi blockchain nhanh chóng tìm ra giải pháp. Trò chơi Web3 vẫn đang ở giai đoạn đầu, mặc dù con đường đầy chông gai, nhưng tương lai vẫn tươi sáng.
Bốn, Thông tin cơ bản về BigTime
Tháng 4 năm 2022 chính thức bắt đầu thử nghiệm trực tuyến
Trò chơi MMORPG, lối chơi tương tự như World of Warcraft + Diablo
Đội ngũ đến từ công ty game nổi tiếng, có kinh nghiệm phong phú
Tổng vốn huy động gần 90 triệu USD
Vốn hóa thị trường của $BIGTIME là 161 triệu đô la, giá 0.1786 đô la
Ngưỡng tham gia trò chơi thấp, hỗ trợ nhiều phương thức thanh toán
Chỉ cần email là có thể đăng nhập, trải nghiệm chuyển tiếp tốt cho người chơi Web2
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
HodlKumamon
· 23giờ trước
Hừ hừ, hồ chứa nước là lớp bảo vệ cuối cùng của P2E~
Xem bản gốcTrả lời0
SnapshotDayLaborer
· 23giờ trước
bẫy娃 chơi hiểu rồi nhưng người cũng bị bẫy vào
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCrier
· 23giờ trước
又来 một bẫy chơi đùa với mọi người...
Xem bản gốcTrả lời0
MemecoinTrader
· 23giờ trước
chỉ là một trò p2e ponzi khác giả dạng như trò chơi web3... nhưng không nói dối, sách hướng dẫn psyops của họ là alpha thật sự
Bí quyết thành công của trò chơi BigTime trên chuỗi: Thiết kế hồ chứa kiểu bẫy ngầm và cân bằng loại người chơi
BigTime sống đến bây giờ, dựa vào "bẫy"
Hiện tại, hầu hết các trò chơi trên chuỗi có thể không đi đúng hướng, Play to Earn có thể là một giả thuyết. Play là trọng tâm, Earn chỉ là bổ sung, Play and Earn mới là xu hướng phát triển của trò chơi trên chuỗi.
Một, BigTime làm như thế nào?
Nhóm sản xuất của BigTime hiểu rằng việc Kiếm tiền từ Chơi quá rõ ràng, vì vậy họ đã tạo ra một trò chơi có tính chơi cao hơn, tập trung vào khả năng chơi và hình ảnh, trong khi hệ thống kinh tế và skin được đưa lên chuỗi. Mặc dù khả năng chơi và chất lượng hình ảnh của trò chơi BigTime rất gần với các trò chơi Web2, nhưng điều đó không có nghĩa là thành công. Xét thấy hàng năm có hàng nghìn trò chơi được phát hành, việc đạt được thành công vẫn rất khó khăn.
BigTime thành công trong việc khám phá trò chơi trên chuỗi chủ yếu dựa vào ba điểm:
1. Bể chứa nước theo chiều ngang + chiều dọc
Hồ chứa ngang và dọc có thể được hiểu là bẫy, hồ chứa ngang là từ cách chơi game mà bẫy, hồ chứa dọc là từ kinh tế game mà bẫy. Việc bẫy nhiều vòng dần dần hình thành khiến người chơi không thể đơn giản khai thác và bán, mà là khai thác và bán một cách phức tạp, lâu dài và có giữ lại, kéo dài tuổi thọ của game.
Bẫy ngang chủ yếu đề cập đến việc chuyển đổi giữa các cảnh/副本/nhân vật trong trò chơi, như các cảnh khác nhau như núi tuyết, rừng rậm, v.v. Bẫy dọc thì thường tập trung vào việc nâng cấp vũ khí, kho vũ khí, lò nung, và canh giữ thời gian. Các canh giữ thời gian và lò nung khác nhau có các cấp độ khác nhau, kết hợp lại có hàng trăm loại. Mỗi loại kết hợp đều là một bể chứa (quỹ vốn), là trang bị cốt lõi để kiếm tiền, khiến người chơi không thể đơn giản khai thác và bán ra, tạo ra một mạng lưới tài sản liên kết chặt chẽ.
Từ góc độ thu được token, người chơi cần mua bảo vệ không gian và thời gian, thông qua đồng hồ cát để nạp năng lượng sản xuất token $BIGTIME. Điều này dẫn đến chi phí sản xuất cao, người chơi không thể hoàn thành việc khai thác và bán trong thời gian ngắn, đồng thời các bể chứa khác nhau trong trò chơi cũng làm giảm nhu cầu bán ra của người chơi.
2. Cân bằng loại người chơi
BigTime chia người chơi thành bốn loại: người chơi thông thường, người chơi kiếm tiền, địa chủ, và đại gia nạp tiền. Thông qua việc điều chỉnh trải nghiệm game cho các loại người chơi khác nhau để đạt được vòng khép kín, người chơi kiếm tiền tập trung vào việc kiếm tiền, đại gia nạp tiền tận hưởng trò chơi và tiêu thụ sản phẩm của người chơi kiếm tiền. Người chơi thông thường đóng vai trò như chất bôi trơn, bơm vào trò chơi tính thanh khoản. Địa chủ có thể cho các loại người chơi thuê trang bị, đáp ứng nhu cầu khác nhau.
Nhược điểm hiện tại là số lượng đại gia thực sự "khắc kim" vẫn chưa đủ, việc tiêu thụ không đủ dẫn đến kinh tế trang phục vận hành chậm. Giá của các vật phẩm cần thiết như bảo vệ và đồng hồ cát vẫn ở mức cao, sự chênh lệch giá giữa các tài sản rất lớn. Việc tiêu thụ $BIGTIME token và tinh thể không đủ, số lượng ứng dụng chưa đủ đa dạng.
BigTime hy vọng giữ 10% người chơi trò chơi blockchain và 90% người chơi truyền thống, nhưng hiện tại số lượng người chơi truyền thống đang thiếu nghiêm trọng. Từ giá cả hàng hóa có thể thấy, giá của lò luyện và kho vũ khí để tạo ra skin NFT rất thấp, trong khi giá của Thời gian bảo vệ, cần thiết để kiếm tiền, lại cao ngất ngưởng. Việc quảng bá trò chơi trong lĩnh vực Web2 cũng không đầy đủ.
Hệ thống cho thuê có thể giúp người cho thuê NFT đạt được mục đích khóa tài sản một cách gián tiếp, nhưng cực kỳ phụ thuộc vào sự ổn định lâu dài của giá thị trường, nếu thị trường không ổn định thì rất dễ xảy ra vòng xoáy chết.
3. Quản lý tập trung mạnh mẽ
Kiểm soát trung tâm mạnh mẽ chủ yếu thể hiện ở việc các nhà phát triển game điều chỉnh kinh tế game một cách vĩ mô. Điều chỉnh thường xuyên trong ngắn hạn có thể khiến người chơi khó chịu, nhưng về lâu dài có thể mang lại ý nghĩa tích cực cho game.
Chính phủ can thiệp kịp thời, chẳng hạn như tăng chi phí sạc đồng hồ cát, kiểm soát giá NFT, v.v. Đối với việc quản lý tập trung mạnh mẽ, tính minh bạch là chìa khóa. Tuyên bố chính thức của BigTime rằng tất cả các đồng $BIGTIME chỉ có thể được sản xuất thông qua trò chơi, sẽ không gây ra sự mở khóa số lượng lớn.
Hai, Phân tích mô hình kinh tế Big Time
Da
BigTime tập trung phát triển hệ thống da, mô hình giao dịch tương tự như CSGO. Người chơi có thể sản xuất ra các NFT da hạn chế thông qua kho vũ khí/Thời gian vệ sĩ và tự do giao dịch trên chuỗi trong trò chơi. Các NFT da khác nhau cho phép người chơi vào nội dung phụ bản độc quyền, nhưng không ảnh hưởng đến tính cân bằng.
NFT
NFT của BigTime được chia thành NFT trang phục và NFT chức năng. NFT trang phục chỉ là đồ trang trí, không có thêm lợi ích và đảm bảo tính cân bằng. NFT chức năng là công cụ sản xuất, được sử dụng để duy trì hoạt động của BigTime và sản xuất $BigTime token.
NFT da được chia thành hai loại: có thể sản xuất và không thể sản xuất.
không gian (Space )
Không gian là đất ảo riêng của BigTime, có thể mở rộng vũ trụ cá nhân và cài đặt skin. Đối với những người chơi cày tiền, tác dụng lớn nhất là nhận được đồng hồ cát vỡ và cài đặt NFT chức năng.
Không gian được chia thành ba kích thước nhỏ, trung bình và lớn, mỗi loại có 5 cấp độ và lượng cung cấp khác nhau. Không gian lớn hơn có thể chứa nhiều NFT chức năng và đồ trang trí hơn. Tỷ lệ rơi của đồng hồ cát bị vỡ khác nhau theo cấp độ không gian, không gian hiếm hơn có thể kết nối với NFT chức năng hiếm hơn.
NFT chức năng
Chủ yếu bao gồm lò luyện, kho vũ khí và người canh giữ thời gian, là thành phần quan trọng của BigTime và là trang bị cần thiết cho người chơi kiếm tiền.
Lò luyện ( Forge ): Dùng để tinh chế mảnh da vũ khí NFT, chế tạo và nâng cấp da vũ khí. Có mười cấp độ, mười loại, bốn màu sắc, các kết hợp khác nhau có các bổ sung đặc biệt khác nhau.
bẫy ( Armory ): Dùng để tinh luyện mảnh da, chế tạo và nâng cấp da giáp. Cài đặt gần giống như lò nung.
Thời gian bẫy(Time Warden): Dùng để chế tạo và bổ sung đồng hồ cát. Có mười cấp độ, bốn loại, bốn màu sắc, các sự kết hợp khác nhau có tác dụng đặc biệt cho việc nạp năng lượng và chế tạo thời gian cho đồng hồ cát.
đồng hồ cát (Hourglass )
Đồng hồ cát là chìa khóa để có được $BIGTIME token. Người chơi có thể trang bị tối đa 5 đồng hồ cát để tối đa hóa sản lượng $BIGTIME token. Đồng hồ cát có mười cấp độ, độ hiếm càng cao sản lượng càng nhiều. Sau khi sử dụng cần nạp năng lượng bằng tinh thể thời gian.
Đồng hồ cát bị vỡ là vật phẩm tiêu hao, không phải NFT, sẽ tự động bị phá hủy sau khi sử dụng.
tài nguyên trò chơi
Thời gian bẫy ( Time Crystals ): tiền tệ cao cấp, chủ yếu được sử dụng để nạp năng lượng cho đồng hồ cát.
$BIGTIME token: tiền điện tử chính trong trò chơi, tổng lượng phát hành tối đa là 5 tỷ đồng. Dùng để tinh chế, chế tạo, nâng cấp NFT, v.v.
Mảnh da: nguyên liệu cơ bản để chế tạo tài nguyên cao cấp, chia thành ba loại là lò nấu, kho vũ khí và hoang dã.
Mảnh da tinh chế: Dùng để chế tạo và nâng cấp da, có ba cấp độ T1, T2, T3.
Chip cộng thêm may mắn: Tăng giá trị may mắn của người chơi và sản lượng của các hoạt động cụ thể, chip xưởng phân và chip cổng chuyển cấp cao.
Chất thải da: Tài nguyên thu được từ việc tháo rời da, được sử dụng để mua chip tăng may mắn.
Ba, phân tích và triển vọng
Hiện tại, nhược điểm chính của trò chơi trên chuỗi là không đủ hấp dẫn, ngưỡng tham gia cao, độ khó lớn. Hầu hết các khoản đầu tư đều vào marketing thay vì nghiên cứu phát triển. Trò chơi phải mang lại cho người chơi trải nghiệm không có thuộc tính tài chính/tiền bạc, trở về với bản chất của trò chơi. Trải nghiệm trò chơi xã hội + thú vị có thể là chìa khóa thành công.
Sự quan trọng của thiết kế điểm vui vẻ và hệ thống xã hội không thể bị coi nhẹ. Những trò chơi thành công thường gắn kết người chơi thông qua các thuộc tính xã hội, khiến người chơi sẵn sàng nạp tiền cho trò chơi.
Chỉ trong vài năm ngắn ngủi, không đủ để các trò chơi blockchain nhanh chóng tìm ra giải pháp. Trò chơi Web3 vẫn đang ở giai đoạn đầu, mặc dù con đường đầy chông gai, nhưng tương lai vẫn tươi sáng.
Bốn, Thông tin cơ bản về BigTime