Cảnh báo đầu tư! "Nền kinh tế người chơi" của @overtake_world có thể gây ra một cuộc nổ hạt nhân dây chuyền.
Những hiểu biết của tôi: Sự kết hợp lần này đáng sợ nhất không phải là công nghệ, mà là mô hình kinh tế - nó khiến mỗi người chơi trở thành đối thủ cạnh tranh của công ty game. Hãy tưởng tượng: khi bạn nhận ra rằng việc bán trang bị còn kiếm tiền hơn là nạp tiền, thì nhà sản xuất sẽ sống như thế nào?
Phản ứng dây chuyền mang tính cách mạng: 💣 【Sự tan rã quyền lực của nhà sản xuất】
Ngừng dịch vụ đe dọa không còn hiệu lực → Quyền thương lượng tập thể của người chơi tăng vọt Thiết bị lưu thông đa nền tảng → Thời gian sống của một trò chơi được kéo dài thêm 300%
📈 【Nghề mới ra đời】
Nghề nghiệp trang bị thợ săn: Nâng cấp từ việc làm toàn thời gian để trở thành quản lý tài sản số
Người bán hàng cũ chuyển đổi: Chuyên viên kiểm tra hàng trên chuỗi sẽ trở thành nghề có thu nhập cao
⚠️ 【Rủi ro tiềm ẩn】
Chất lượng 3A là con dao hai lưỡi: có thể làm gia tăng sự rời bỏ của người chơi MMO truyền thống.
Chia sẻ lợi nhuận 30%? Các nhà sản xuất nhỏ và vừa có thể bị cuốn đi bởi cách chơi này.
Dự đoán cuối cùng: Năm 2025 sẽ là "Năm tỉnh thức lớn của các nhà sản xuất game" - hoặc là như Overtake, ôm lấy quyền sở hữu của người chơi, hoặc là bị người chơi loại bỏ bằng cách bỏ phiếu bằng chân.
Bây giờ không chỉ có người chơi tham gia, mà còn là những cổ đông gốc của vũ trụ ảo trong tương lai! @overtake_world
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Cảnh báo đầu tư! "Nền kinh tế người chơi" của @overtake_world có thể gây ra một cuộc nổ hạt nhân dây chuyền.
Những hiểu biết của tôi:
Sự kết hợp lần này đáng sợ nhất không phải là công nghệ, mà là mô hình kinh tế - nó khiến mỗi người chơi trở thành đối thủ cạnh tranh của công ty game. Hãy tưởng tượng: khi bạn nhận ra rằng việc bán trang bị còn kiếm tiền hơn là nạp tiền, thì nhà sản xuất sẽ sống như thế nào?
Phản ứng dây chuyền mang tính cách mạng:
💣 【Sự tan rã quyền lực của nhà sản xuất】
Ngừng dịch vụ đe dọa không còn hiệu lực → Quyền thương lượng tập thể của người chơi tăng vọt
Thiết bị lưu thông đa nền tảng → Thời gian sống của một trò chơi được kéo dài thêm 300%
📈 【Nghề mới ra đời】
Nghề nghiệp trang bị thợ săn: Nâng cấp từ việc làm toàn thời gian để trở thành quản lý tài sản số
Người bán hàng cũ chuyển đổi: Chuyên viên kiểm tra hàng trên chuỗi sẽ trở thành nghề có thu nhập cao
⚠️ 【Rủi ro tiềm ẩn】
Chất lượng 3A là con dao hai lưỡi: có thể làm gia tăng sự rời bỏ của người chơi MMO truyền thống.
Chia sẻ lợi nhuận 30%? Các nhà sản xuất nhỏ và vừa có thể bị cuốn đi bởi cách chơi này.
Dự đoán cuối cùng:
Năm 2025 sẽ là "Năm tỉnh thức lớn của các nhà sản xuất game" - hoặc là như Overtake, ôm lấy quyền sở hữu của người chơi, hoặc là bị người chơi loại bỏ bằng cách bỏ phiếu bằng chân.
Bây giờ không chỉ có người chơi tham gia, mà còn là những cổ đông gốc của vũ trụ ảo trong tương lai!
@overtake_world