Mật mã lưu lượng của hệ sinh thái TON: Từ sự bùng nổ xã hội đến đổi mới mô hình kinh doanh

Đường đi của sự tăng lên hệ sinh thái TON: Từ mạng xã hội đến việc biến đổi lưu lượng

Trong bối cảnh phát triển mạnh mẽ của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với con đường phát triển độc đáo của mình. Bằng cách học hỏi từ kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy sự mở rộng của người dùng hệ sinh thái mà còn cung cấp mô hình kinh doanh sáng tạo và chiến lược thu hút hiệu quả cho các dự án Web3. Những MiniApp này thể hiện khả năng thu hút mạnh mẽ trên các nền tảng xã hội, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận được một nhóm người dùng rộng lớn. Bài viết này sẽ đi sâu vào sự tăng trưởng nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà nó thông qua MiniApp cung cấp cho người dùng Web3 trong tương lai những mô hình kinh doanh quý giá và giải pháp thu hút trên các nền tảng xã hội cũng như các kênh Web2 khác, giúp họ đạt được thành công trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt.

Sự tăng lên đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON

Các chỉ số thường dùng để đánh giá mức độ tăng lên của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển token và tình hình tương tác của ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.

Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng

Đường dẫn tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

Đường dẫn tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng

Chiến lược thu hút người dùng trên TON

sự bùng nổ xã hội: chiến lược tăng lên người dùng hiệu quả với chi phí thấp

Sự bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng lưới xã hội của người dùng, sự bùng nổ xã hội đạt được sự tăng lên nhanh chóng của người dùng thông qua sự lan tỏa của chuỗi quan hệ. So với tiếp thị quảng cáo truyền thống, sự bùng nổ xã hội có chi phí thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào những gợi ý từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, sự bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và trò chơi bùng nổ, có khả năng tạo ra hiệu ứng lan tỏa theo cấp số nhân, mang lại sự tăng lên chính xác của người dùng. Những người dùng được thu hút thông qua sự bùng nổ này thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, điều này làm cho sự lan tỏa trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội được sử dụng thường xuyên hàng ngày, người dùng có độ gắn bó cao hơn, có thể sử dụng các nền tảng và sản phẩm này thường xuyên hơn.

tham khảo chiến lược bùng nổ của WeChat

WeChat, như một biểu tượng thành công của sự bùng nổ xã hội, đã cung cấp cho các nền tảng khác những kinh nghiệm phong phú về quản lý vận hành ứng dụng nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài và sử dụng tài khoản cá nhân. Những cách thức bùng nổ từng bị cấm trên WeChat có thể được thử nghiệm lại trên các nền tảng xã hội khác. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành từ WeChat, các dự án trên các nền tảng khác có thể áp dụng những chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virus và tăng trưởng người dùng nhanh chóng.

Ứng dụng: trò chơi

Dựa trên độ phức tạp của sản phẩm và dịch vụ, phương thức thu hút khách hàng qua virus có thể được chia thành vài cấp độ:

  • 0撸网赚型:Thông qua cơ chế kiếm tiền trực tuyến đơn giản để thu hút người dùng, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng tỷ người dùng và số lượng người đăng ký kênh khổng lồ trên các nền tảng mạng xã hội.

  • Loại hình trò chơi xác suất: Kết hợp cách chơi phân tách của việc rút thăm xác suất, như mở bao lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp mù, v.v. Các dự án điển hình bao gồm Catizen (nuôi mèo) và TonGifts (phát bao lì xì), loại hình dự án này phụ thuộc vào mạng xã hội để nhanh chóng mở rộng người dùng.

  • Thể loại trò chơi giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, chẳng hạn như Catizen và PixelTap (chiến đấu robot), những trò chơi giải trí nhỏ này tăng cường độ gắn bó và mức độ tham gia của người dùng thông qua sự tương tác sâu sắc.

Đường tăng lên người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng

Ứng dụng: Memecoin

Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường đi của Meme Coin có thể được so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan tỏa qua sự phát tán tự phát của cộng đồng, con đường thường bắt đầu từ Reddit mở rộng ra các nền tảng xã hội, sau đó lan truyền tới các mạng xã hội rộng hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo đạt được sự lan tỏa nhanh chóng theo cách virus thông qua chiến lược phân tách xã hội, thực hiện sự phát tán nhanh chóng bên trong các nền tảng xã hội.

Để tạo ra một đồng Meme Coin hot, chìa khóa nằm ở chiến lược "làm mạnh mẽ để tạo ra kỳ tích + nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các tình huống xã hội có chi phí thấp và sức bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Hơn nữa, bằng cách tạo ra cảm giác FOMO (nỗi sợ bị bỏ lỡ), thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.

Các chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm tạo Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng lên của người dùng cho các nền tảng xã hội và hệ sinh thái TON. Chiến lược này đã mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.

TON 生态的用户 tăng lên路径:从社交裂变到流量变现

Hiện tượng thành công ấn tượng: Notcoin

Notcoin là một trò chơi nhấp chuột (Clicker Apps) có thể truy cập qua các nền tảng mạng xã hội, chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024 và nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu ấn tượng chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng, 8 triệu người đăng ký kênh, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian quan trọng trong quá trình phát triển của nó:

  • Ngày 1 tháng 1 năm 2024: Chính thức ra mắt trò chơi.
  • Ngày 26 tháng 1 năm 2024: Số người dùng tích lũy đạt 20 triệu.
  • Ngày 29 tháng 2 năm 2024: Sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch.
  • Ngày 8 tháng 3 năm 2024: Mở Pre-Market tại Getgems, 10M điểm Notcoin đổi được một phiếu NFT (cuối cùng tương đương với 10.000 $NOT).
  • Ngày 30 tháng 3 năm 2024: Công bố kinh tế token, thông báo 100% token NOT sẽ được phân phối cho người chơi.
  • Ngày 12 tháng 4 năm 2024: Kết thúc khai thác trò chơi và công bố mô hình kinh tế chính thức.
  • Ngày 16 tháng 5 năm 2024: Đồng thời ra mắt trên nhiều nền tảng giao dịch chính.

Sự thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":

  • Nhu cầu của nền tảng mạng xã hội: Nền tảng cần một hệ sinh thái phát triển, cần nhiều ứng dụng tương tự như tiểu chương trình, và cho phép các nhà phát triển có thể kiếm lợi từ đó. Notcoin chính xác đáp ứng nhu cầu này.

  • Nhu cầu của Quỹ TON: Quỹ TON cần xây dựng utility và mô hình kinh doanh cho mã thông báo TON thông qua việc xây dựng hệ sinh thái ứng dụng, và Notcoin là một kịch bản ứng dụng lý tưởng.

  • Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường đang suy giảm, các sàn giao dịch đang cần thiết phải có thêm người dùng Web3, và cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội mà họ đang tìm kiếm.

  • Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Sự thành công của Notcoin cũng được cho là nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, chẳng hạn như sự công bằng mà người dùng Web3 dày dạn kinh nghiệm theo đuổi, cũng như mong muốn có rào cản thấp và lợi nhuận cao của người dùng Web2 mới gia nhập.

Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

Mô hình kinh doanh chính của nền tảng xã hội + TON

1. Mua trong ứng dụng (tăng lên)

Mô hình này, với tư cách là mô hình doanh thu chính của các trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái WeChat, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí nổi bật, chẳng hạn như "Dê đã làm dê" vào năm 2021.

Đến hết quý 2 năm 2024, số người dùng hoạt động hàng tháng của trò chơi mini WeChat vượt 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm đạt 400 tỷ nhân dân tệ.

Giống như các trò chơi nhỏ trên WeChat, trong hệ sinh thái xã hội + TON, mua sắm trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công, đặc biệt trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện tiêu biểu cho mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng trong chưa đầy bốn tháng và đạt doanh thu hơn 20 triệu USD từ việc mua sắm trong trò chơi. Đáng chú ý, thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở cơ sở người dùng khổng lồ mà còn ở ARPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) cao. Hơn nữa, 40% người dùng cao cấp trên nền tảng là game thủ của Catizen, điều này cho thấy sự hội nhập cao giữa dịch vụ giá trị gia tăng ảo và nền tảng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.

Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến biến tiền lưu lượng

2. Phát hành mã thông báo

Phát hành tiền tệ là một mô hình kinh doanh lớn khác trong nền tảng xã hội + hệ sinh thái TON, dự án Notcoin chính là hình mẫu thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt các hoạt động và hợp tác chiến lược (như các sự kiện hợp tác với nền tảng giao dịch và Pre-Market trên Getgems), đã thành công trong việc đưa token NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng mà còn thông qua mô hình kinh tế token, đạt được sự chuyển tiếp liền mạch từ trò chơi sang thị trường tài chính. Cuối cùng, token của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế của mình trên thị trường. Vào cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công lên sàn giao dịch.

Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến việc chuyển đổi lưu lượng

3. Chuyển đổi lưu lượng - Bán hàng, hợp tác vận hành ươm tạo

Bán lưu lượng: Chiến lược chuyển đổi hiệu quả

Trong nền tảng xã hội + hệ sinh thái TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược kiếm tiền hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana... là những đại diện của mô hình này, họ thông qua việc bán lưu lượng người dùng của các kênh xã hội, vận hành nhiều dự án mỗi ngày và tạo ra thu nhập đáng kể. Theo số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua, giá bán của một người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu được dòng tiền mặt, mà còn cung cấp cho các dự án vừa và nhỏ một phương tiện dễ dàng để thu hút người dùng.

Liên kết lưu lượng: Sử dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm mầm dự án mới

Mô hình hợp tác lưu lượng được gọi là "mô hình báo đen", đã được áp dụng rộng rãi trong nền tảng xã hội + hệ sinh thái TON. Kế hoạch lâu dài của Catizen bao gồm chiến lược này, dự kiến ươm tạo 200 trò chơi từng nổi tiếng trong hệ sinh thái WeChat. Bằng cách tận dụng nền tảng người dùng và lợi thế lưu lượng hiện có, mô hình hợp tác lưu lượng giúp những trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên nền tảng mới và hồi sinh. Mô hình này không chỉ giảm chi phí quảng bá thị trường cho các dự án mới mà còn nâng cao đáng kể tỷ lệ thành công, cho phép những trò chơi từng là hit có cơ hội tái sinh trong hệ sinh thái mới.

Nuôi dưỡng Meme: Đẩy mạnh toàn diện từ cộng đồng đến thị trường

Mô hình ươm tạo Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và liên kết, kết hợp chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa cho các dự án Meme Coin từ ươm tạo đến quảng bá thị trường. Blum là một trong những ví dụ thành công của mô hình này, với 20 triệu người dùng kênh xã hội. Thông qua chương trình MVP của một nền tảng giao dịch, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền mã hóa. Mô hình ươm tạo Meme tận dụng mạng lưới xã hội mạnh mẽ của các nền tảng xã hội và công nghệ blockchain của TON, giúp các dự án Meme mới nổi nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, đạt được lưu lượng ban đầu và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy sự lan tỏa của văn hóa Meme mà còn cung cấp cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng cơ hội tham gia vào các dự án đổi mới.

Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng

Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng

![Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến biến đổi lưu lượng](

TON5.54%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ZkProofPuddingvip
· 8giờ trước
Rất ấn tượng với cách chơi mini
Xem bản gốcTrả lời0
TokenVelocityTraumavip
· 07-26 19:14
Đánh cược vào hệ sinh thái TON như vậy? Rõ ràng đã đạt đỉnh từ lâu.
Xem bản gốcTrả lời0
OffchainWinnervip
· 07-26 19:13
Cuối cùng cũng đợi được ton chơi thật sự.
Xem bản gốcTrả lời0
NotFinancialAdvicevip
· 07-26 19:12
Ngồi đợi khối Blockchain nhỏ chạy trốn
Xem bản gốcTrả lời0
NeverPresentvip
· 07-26 19:12
Lại đang thổi phồng TON à?
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)