Tổng kết Web3 game năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 xuất hiện tình hình phức tạp, đạt được những tiến bộ lớn nhưng cũng đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể cho lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60.5%, rõ ràng chậm hơn so với các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khi Bitcoin lập kỷ lục mới, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt xuất hiện: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"
Tuy nhiên, đằng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng cho ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức trong việc áp dụng đại chúng.
Chú ý: Trừ khi có chỉ dẫn đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024. Nguồn dữ liệu từ một nền tảng phân tích dữ liệu và một trang web dữ liệu tiền điện tử.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%;
Khối lượng giao dịch: 52 tỷ USD, tăng 18.5%
Số giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: Đến cuối năm đạt 6,6 triệu, so với đầu năm tăng 308,6%;
Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%);
Huy động vốn hàng năm: 220 sự kiện huy động vốn, tổng số tiền 9.1 triệu USD;
Chuỗi công khai hàng đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: Một nền tảng giao dịch chuỗi (23.1%), Ethereum (17.6%), Một chuỗi công cộng mới nổi (9.2%);
Tỷ lệ số lượng giao dịch: WAX 33.6% ,某新兴公链 11.6% ,某游戏公链 16.1% ;
Người dùng hoạt động hàng ngày: Một mạng Layer 2 (220 triệu ), một chuỗi công khai trò chơi (110 triệu ), một mạng Layer 2 (45.8 triệu )(12 tháng trung bình ).
Phân tích hiệu suất thị trường
( hiệu suất thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền mã hóa khác. Theo dữ liệu, vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi đạt 31.8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đạt mức cao nhất trong năm là 47.4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử 114.1 tỷ USD đạt được vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại tụt hậu so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu cho thấy, trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, đáng kể tụt hậu so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin )421.1%(, AI và dữ liệu lớn )168.0%( và một hệ sinh thái chuỗi công cộng nào đó )124.1%###.
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lượng xem của mười lĩnh vực hàng đầu, xếp thứ chín, vì sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.
( Phân tích khối lượng giao dịch
Kết quả chỉ số chính của lĩnh vực game Web3 trong năm 2024 không đồng đều, khối lượng giao dịch tăng trưởng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
)# Xu hướng khối lượng giao dịch
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5.2 tỷ USD, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp đáng kể so với điểm cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ chiếm 6.2% của đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15.1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Xu hướng số lượng giao dịch
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mặc dù mức này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Mức độ tham gia của người dùng
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong toàn bộ năm 2024, từ mức trung bình 1,6 triệu vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, với tỷ lệ tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự gia tăng này đã vượt qua mức đỉnh của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể chứa một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy sự tham gia người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Phân tích hiệu suất của các chuỗi chính
Sự thay đổi rõ rệt về vị trí dẫn dắt giữa các chuỗi công khai khác nhau trong trò chơi Web3 vào năm 2024, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
(# Phân bố khối lượng giao dịch trên các chuỗi
Một nền tảng giao dịch giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch với 1,2 tỷ USD và 23,1% thị phần, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17,6%. Một chuỗi công cộng mới nổi và một chuỗi công cộng trò chơi lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
)# Số lượng giao dịch trên các chuỗi
Mặc dù số lượng giao dịch toàn ngành giảm 30.3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng số lượng (. Một chuỗi công khai mới nổi đã nổi bật với trò chơi nền tảng nhắn tin "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch, tương đương 11.6% ###, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Một chuỗi công khai trò chơi và một mạng Layer 2 lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.
Số người dùng trên các chuỗi
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã cho thấy sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. Một mạng Layer 2 đã nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trong tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài là một chuỗi công khai trò chơi ###110 triệu (. Một mạng con của mạng Layer 2 đã xếp thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Một số chuỗi công khai mới nổi đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng bởi các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm vị trí riêng cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản nữa, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tác trò chơi 2 tỷ token của một quỹ Layer 2, kế hoạch phân phối 50 triệu token của một quỹ mạng bằng chứng không kiến thức, cũng như các chương trình Grant quan trọng từ một số chuỗi công khai mới nổi, đều cho thấy các chuỗi này đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng thông qua các động lực chiến lược.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
) Nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự trỗi dậy của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm một số zkEVM, chuỗi trò chơi dựa trên một chuỗi công cộng L1, một chuỗi chuyên dụng cho trò chơi, một mạng mở rộng, và một mạng Layer 2, cũng như các blockchain có hiệu suất cao khác như một số chuỗi công cộng mới nổi.
Các chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ đáng kể. Một chuỗi công khai trò chơi đã thông báo kế hoạch Layer 2 của mình vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển công khai của chuỗi này tạo ra zkEVM Layer 2 riêng. Một zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược về khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, một chuỗi công khai đã hoàn thành bản nâng cấp quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ( còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ) là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
( Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi
Một giao thức tương tác đa chuỗi đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa cho tài sản kỹ thuật số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi bật đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Một số nền tảng mới nổi đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Phát triển dự án
Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái còn chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Những trò chơi được mong đợi như một số trò chơi mới đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi một trò chơi cuối cùng đã chính thức ra mắt. Một trò chơi đã thành công hoàn thành sự kiện tạo mã thông báo )TGE###, giới thiệu hoạt động "chơi để nhận airdrop" (.
) Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3,602 trò chơi, tăng so với 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi ###62.2%### ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động (MAU) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ### chiếm 4,5% tổng số ( đạt trên 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2,7% tổng số ( vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trở nên trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như "hiệu ứng đầu" do các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.
![2024年Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cấu trúc đổi mới
) Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản hóa. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là một nền tảng nhắn tin tức thời, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% trò chơi Web3 mới được phát hành. Thành công của nền tảng này xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đến đỉnh cao vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, một chuỗi công khai đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng tràn cho các trò chơi Web3, Meme coin và lĩnh vực DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng blockchain ngoài chuỗi công khai đó.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GateUser-aa7df71e
· 07-23 13:13
Được chơi cho Suckers mới chơi meme! vùng game mới là chính đạo
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainGriller
· 07-23 13:11
Chơi đi ăn tiệc thôi, game web3 năm nay lại chờ không công.
Xem bản gốcTrả lời0
MoneyBurnerSociety
· 07-23 13:06
Sớm nói đây là trò chơi đồ ngốc tôi đã Vị thế đã đầy All in rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
WalletDoomsDay
· 07-23 12:58
A ha, chơi thì vẫn phải chơi, chỉ cần đừng thua lỗ đến phá sản.
Web3 trò chơi 2024 toàn cảnh: Tăng trưởng 60% chậm hơn thị trường, cơ sở hạ tầng cải thiện đáng kể
Tổng kết Web3 game năm 2024: Sự đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 xuất hiện tình hình phức tạp, đạt được những tiến bộ lớn nhưng cũng đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể cho lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60.5%, rõ ràng chậm hơn so với các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khi Bitcoin lập kỷ lục mới, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt xuất hiện: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"
Tuy nhiên, đằng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng cho ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với những thách thức trong việc áp dụng đại chúng.
Chú ý: Trừ khi có chỉ dẫn đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024. Nguồn dữ liệu từ một nền tảng phân tích dữ liệu và một trang web dữ liệu tiền điện tử.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Phân tích hiệu suất thị trường
( hiệu suất thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền mã hóa khác. Theo dữ liệu, vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi đạt 31.8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đạt mức cao nhất trong năm là 47.4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử 114.1 tỷ USD đạt được vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại tụt hậu so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu cho thấy, trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, đáng kể tụt hậu so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin )421.1%(, AI và dữ liệu lớn )168.0%( và một hệ sinh thái chuỗi công cộng nào đó )124.1%###.
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lượng xem của mười lĩnh vực hàng đầu, xếp thứ chín, vì sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.
( Phân tích khối lượng giao dịch
Kết quả chỉ số chính của lĩnh vực game Web3 trong năm 2024 không đồng đều, khối lượng giao dịch tăng trưởng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
)# Xu hướng khối lượng giao dịch
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5.2 tỷ USD, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp đáng kể so với điểm cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ chiếm 6.2% của đỉnh cao năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15.1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Xu hướng số lượng giao dịch
Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mặc dù mức này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Mức độ tham gia của người dùng
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong toàn bộ năm 2024, từ mức trung bình 1,6 triệu vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, với tỷ lệ tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự gia tăng này đã vượt qua mức đỉnh của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể chứa một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy sự tham gia người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Phân tích hiệu suất của các chuỗi chính
Sự thay đổi rõ rệt về vị trí dẫn dắt giữa các chuỗi công khai khác nhau trong trò chơi Web3 vào năm 2024, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
(# Phân bố khối lượng giao dịch trên các chuỗi
Một nền tảng giao dịch giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch với 1,2 tỷ USD và 23,1% thị phần, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17,6%. Một chuỗi công cộng mới nổi và một chuỗi công cộng trò chơi lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
)# Số lượng giao dịch trên các chuỗi
Mặc dù số lượng giao dịch toàn ngành giảm 30.3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng số lượng (. Một chuỗi công khai mới nổi đã nổi bật với trò chơi nền tảng nhắn tin "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch, tương đương 11.6% ###, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Một chuỗi công khai trò chơi và một mạng Layer 2 lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.
Số người dùng trên các chuỗi
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã cho thấy sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. Một mạng Layer 2 đã nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trong tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài là một chuỗi công khai trò chơi ###110 triệu (. Một mạng con của mạng Layer 2 đã xếp thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Một số chuỗi công khai mới nổi đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng bởi các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm vị trí riêng cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản nữa, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tác trò chơi 2 tỷ token của một quỹ Layer 2, kế hoạch phân phối 50 triệu token của một quỹ mạng bằng chứng không kiến thức, cũng như các chương trình Grant quan trọng từ một số chuỗi công khai mới nổi, đều cho thấy các chuỗi này đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng thông qua các động lực chiến lược.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
) Nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự trỗi dậy của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm một số zkEVM, chuỗi trò chơi dựa trên một chuỗi công cộng L1, một chuỗi chuyên dụng cho trò chơi, một mạng mở rộng, và một mạng Layer 2, cũng như các blockchain có hiệu suất cao khác như một số chuỗi công cộng mới nổi.
Các chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những tiến bộ đáng kể. Một chuỗi công khai trò chơi đã thông báo kế hoạch Layer 2 của mình vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển công khai của chuỗi này tạo ra zkEVM Layer 2 riêng. Một zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược về khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, một chuỗi công khai đã hoàn thành bản nâng cấp quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ( còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ) là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.
( Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi
Một giao thức tương tác đa chuỗi đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa cho tài sản kỹ thuật số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi bật đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Một số nền tảng mới nổi đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Phát triển dự án
Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái còn chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Những trò chơi được mong đợi như một số trò chơi mới đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi một trò chơi cuối cùng đã chính thức ra mắt. Một trò chơi đã thành công hoàn thành sự kiện tạo mã thông báo )TGE###, giới thiệu hoạt động "chơi để nhận airdrop" (.
) Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3,602 trò chơi, tăng so với 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi ###62.2%### ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động (MAU) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ### chiếm 4,5% tổng số ( đạt trên 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2,7% tổng số ( vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trở nên trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như "hiệu ứng đầu" do các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.
![2024年Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cấu trúc đổi mới
) Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi động đơn giản hóa. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là một nền tảng nhắn tin tức thời, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% trò chơi Web3 mới được phát hành. Thành công của nền tảng này xuất phát từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đến đỉnh cao vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, một chuỗi công khai đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng tràn cho các trò chơi Web3, Meme coin và lĩnh vực DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng blockchain ngoài chuỗi công khai đó.