Thời đại trò chơi trên chuỗi 2.0 tìm kiếm chén thánh Làm thế nào để khai thác các dự án nổi bật trong vòng tăng giá tiếp theo

Lần tiếp theo của thị trường tăng, làm thế nào để tìm kiếm "Chén Thánh" trong lĩnh vực trò chơi blockchain

Giới thiệu

Khi nói đến game blockchain, điều hiện lên trong tâm trí tôi là vòng xoáy tử thần trong thời kỳ game blockchain 1.0. Phòng thí nghiệm của chúng tôi đã bắt đầu thảo luận về chủ đề này từ tháng 2 năm 2021, cho đến hiện tại, sau khi thủy triều rút đi, chỉ còn lại rất ít dự án sống sót.

Hiện nay, các trò chơi trên chuỗi với tính khả thi đang nổi lên trên thị trường, phần lớn là từ các đội ngũ game truyền thống chuyển sang lĩnh vực mới, có một xu hướng muốn dẫn đầu sự phát triển của trò chơi trên chuỗi 2.0.

Bài viết này sẽ khám phá: Trong vòng tăng trưởng tiếp theo sắp tới, liệu trò chơi trên chuỗi nhấn mạnh tính khả thi có phải là "Chén thánh" khả dĩ nhất không? Nếu có, với tư cách là người dùng, làm thế nào để tìm kiếm một cách hợp lý một dự án cụ thể và chuẩn bị sẵn sàng?

Một, về "Chén Thánh"

1. "Chén thánh" tiền điện tử

Tháng 2 năm 2021, một người sáng lập của một nền tảng nội dung blockchain nổi tiếng đã chia sẻ bài phát biểu trong cộng đồng, phân tích tiềm năng của các nền tảng sản xuất như Ethereum, trong đó "Chén Thánh" có thể hiểu là "dự án hot".

Ethereum đã chuyển sang POS vào năm 2022, hàng năm giảm phát khoảng 0,43%, mở ra đường cong tăng trưởng thứ hai. Hiện tại EIP-1559 đã đốt cháy 3,55 triệu ETH, thị trường tăng sẽ tăng tốc độ giảm phát, cộng với việc Ethereum là cơ sở hạ tầng của L2, sự phát triển của L2 sẽ dẫn đến sự phát triển của Ethereum, tương lai của Ethereum sẽ sớm tăng tốc.

Lần tăng trưởng tiếp theo, làm thế nào để tìm kiếm "Chén Thánh" trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi

2. Thời kỳ "Chén Thánh" của trò chơi blockchain 1.0

Điều không thể chối cãi là hai dự án này:

  • Axie Infinity, tổng doanh thu ước tính vượt quá 400 triệu đô la Mỹ, vốn hóa thị trường cao nhất là 10,4 tỷ đô la Mỹ;
  • STEPN, tổng lợi nhuận ước tính vượt quá 2 tỷ đô la Mỹ, giá trị vốn hóa lưu thông cao nhất là 2,3 tỷ đô la Mỹ.

( đều không bao gồm doanh thu bán token )

3. "Chén thánh" của trò chơi blockchain 2.0?

Tham khảo kết quả của vòng trước, làm một ước tính: tổng lợi nhuận vượt quá 300 triệu đô la Mỹ. Thời gian sống tổng thể sẽ dài hơn một chút, tính theo một năm, loại trừ ba tháng đầu là thời gian thu nhập thấp, ba tháng cuối là thời kỳ suy thoái, lợi nhuận hàng ngày có thể nằm trong khoảng từ 2 triệu đến 10 triệu đô la Mỹ.

Hiện tại là tháng 8 năm 2023, có vẻ như đang ở thị trường giảm, nhưng BTC đã từ 15500U kéo lên khoảng 30000U, có thông tin nói rằng các tổ chức tài chính hàng đầu đang âm thầm đầu tư vào Bitcoin, đang đặt cược vào thị trường tăng giá lớn cuối cùng trong vòng (, những tiếng nói chủ đạo trong vòng trước cũng nói như vậy ). Vòng tiếp theo của các dự án "Thánh Gươm" trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi, ước tính giá trị thị trường lưu thông vượt quá 15 tỷ đô la.

Lần tăng tiếp theo, làm thế nào để tìm kiếm "Chén thánh" trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi

Hai, phân loại chi tiết trò chơi trên chuỗi: thành phần tài sản

Mục đích cuối cùng của bài viết này là thiết lập phương pháp luận để tìm kiếm dự án "Chén Thánh", bắt đầu từ việc sàng lọc các loại hình từ lớn đến nhỏ, sau đó tấn công một cách chính xác. Chúng ta hãy nói về các loại hình: dựa trên hình thức cấu thành tài sản, các trò chơi trên chuỗi được chia thành bốn loại sau. Chúng ta hãy xem trong bốn loại này, loại nào có khả năng tìm thấy bóng dáng của "Chén Thánh" hơn.

  1. Trò chơi chủ yếu là NFT sinh sản: Axie Infinity, STEPN
  2. Game kết hợp giữa khai thác NFT và Defi: MBOX, Tiny world
  3. Trò chơi toàn chuỗi: Dark Forest, Loot
  4. Chỉ có các trò chơi có tài sản cốt lõi được đưa lên chuỗi và có tính chơi cao.

1. Trò chơi chủ yếu về sinh sản NFT

Axie Infinity và STEPN đã mở ra kỷ nguyên game trên chuỗi 1.0, hai dự án này đã tỏa sáng trong thị trường tăng trước đó. Họ cũng đang chờ đợi sự trở lại của thị trường tăng tiếp theo, chuẩn bị khởi động lại "Thánh cốc" hào quang, vì vậy sản phẩm cũng đang trong quá trình lặp lại và cải tiến.

Tuy nhiên, không biết danh mục này có thể tiếp tục rực rỡ trong vòng tiếp theo hay không, với đặc điểm của thị trường tiền mã hóa là "đầu tư mới không đầu tư cũ", cần phải để người dùng thấy được một câu chuyện mới khác biệt, điều này là một thách thức lớn.

2. Game kết hợp NFT mining và Defi

Trong thời kỳ game blockchain 1.0, MBOX cũng đã đạt được thành công lớn, từng là đầu tàu game blockchain trên BSC, giá trị vốn hóa lưu thông cao nhất đạt 1 tỷ USD; tiếp nối con đường này là Tiny world, có mô hình rất giống với MBOX, giá trị vốn hóa lưu thông cao nhất khoảng 150 triệu USD.

Tuy nhiên, phần Defi chỉ có người dùng chuyên nghiệp và người dùng cao cấp mới có thể hiểu và chơi được, người dùng mới rất dễ bị chán nản, trong ngắn hạn cũng rất khó để thu hút người dùng truyền thống.

Theo như hiện tại, khả năng xuất hiện dấu hiệu "Chén Thánh" trong phân loại này còn nhỏ hơn cả loại đầu tiên.

3. Trò chơi toàn chuỗi

Toàn chuỗi trò chơi gần đây rất hot, tức là trò chơi có quy tắc, logic tính toán, và lưu trữ dữ liệu đều được thực hiện trên chuỗi. Nó chỉ mới được mọi người nhắc đến dần dần từ đầu năm nay, và đã nhận được nhiều sự thảo luận rộng rãi trên mạng xã hội vào tháng 6-7.

Chúng tôi luôn cho rằng các trò chơi toàn chuỗi hiện tại không thể được phân loại là trò chơi, mà chỉ có thể được xếp vào một loại đặc biệt giống như DEFI, vì nhóm người dùng hiện tại và người dùng trò chơi thông thường không phải là một. Họ chủ yếu là một nhóm các nhà phát triển và những người tin tưởng. Tuy nhiên, trò chơi toàn chuỗi lại là những ứng viên chính thống có gene mã hóa.

Toàn bộ chuỗi trò chơi đã ứng dụng những đặc điểm của blockchain, nhưng hiện tại có nhiều hạn chế, không thuận lợi cho việc thiết kế logic và quy tắc phức tạp trong trò chơi, vì vậy, hiện tại chủ yếu đang ở giai đoạn xây dựng cơ sở hạ tầng và khám phá, trải nghiệm sản phẩm của người dùng bình thường chưa đủ, trong thời gian ngắn có lẽ sẽ không thấy xuất hiện dự án "Chén Thánh".

4. Chỉ có những tài sản cốt lõi được đưa lên chuỗi và có tính chơi cao.

Thời đại game blockchain 2.0 mà mọi người kỳ vọng rất nhiều, được suy luận từ một đợt thị trường tăng mới, và điều kiện cần thiết cho đợt thị trường tăng tiếp theo chính là thông qua một số cơ hội mới, sẽ có một lượng lớn người dùng và tổ chức mới tham gia. Những người dùng mới này vào, cần có ứng dụng để họ có thể chơi, loại hình này chính là nhắm đến mục tiêu đó:

  • Chú trọng đến tính giải trí, có thể khiến người dùng mới cảm thấy phấn khích;
  • Chú trọng trải nghiệm sản phẩm, không theo đuổi việc có hoàn toàn lên chuỗi ở giai đoạn hiện tại, chỉ cần tài sản cốt lõi lên chuỗi;
  • Chú trọng vào việc xây dựng hệ sinh thái người dùng, rút ngắn khoảng cách giữa dự án và người dùng, tốt nhất là để người dùng cảm thấy họ cũng là một phần của dự án.

Thể loại trò chơi này theo quan điểm của chúng tôi là một trong những loại có khả năng đạt được đỉnh cao nhất trong đợt thị trường tăng tiếp theo, và cũng là một thể loại mà chúng tôi đã xác định là ưu tiên nghiên cứu nhất từ năm ngoái đến năm nay. Có một vài đặc điểm:

  1. Đội ngũ sản xuất chủ yếu là từ những đội ngũ xuất sắc trong ngành game truyền thống, họ có tiêu chuẩn về tính khả thi, độ hoàn thiện và tính hấp dẫn của trò chơi, vì dù sao thì game của người Hoa đã dẫn đầu thị trường game di động trong suốt mười năm, kinh nghiệm và nhân tài tích lũy được rất nhiều.

  2. Tính khả thi của sản phẩm rõ ràng cao hơn các trò chơi mới, cũng quen thuộc với sở thích của người dùng bình thường đối với sản phẩm ( điều này là quan trọng nhất );

  3. Suy nghĩ truyền thống cũ đã ăn sâu vào tâm trí, suy nghĩ vận hành mới chưa đủ;

Vậy làm thế nào để chọn ra các dự án "Chén thánh" trong thể loại này? Định nghĩa về tính khả thi hoàn toàn là sự phán đoán của người thông thái, người có tâm. Bạn thích Moba, tôi thích SLG, bạn chơi thẻ bài, tôi chơi mạt chược hàng ngày. Vì vậy, bài viết này sẽ đặt ra một tiêu chuẩn: Chỉ cần một trò chơi chain mới nào đó kế thừa tinh hoa của một trò chơi toàn cầu nổi tiếng, thậm chí là bản sao trực tiếp, thì tính khả thi của nó đã được xác thực bởi một lượng lớn người dùng bình thường, chúng ta sẽ phân tích các dự án này để tìm ra các dự án Chén thánh.

Chúng tôi đã chọn ra ba dự án trò chơi blockchain đại diện tiêu biểu từ cơ sở dữ liệu dự án là "Matr1x Fire, Seraph và Oil War" làm ví dụ, từng cái một được phân tích, chúng thể hiện các loại trò chơi khác nhau, các dự án đối chứng khác nhau và các giai đoạn phát triển khác nhau.

Lần tăng giá tiếp theo, làm thế nào để tìm kiếm "Chén Thánh" trong lối đi trò chơi blockchain

Ba, Phân tích trường hợp: Đến một cách mạnh mẽ, tranh giành "Chén thánh"

1. Matr1x Fire:CSgo mới

Matr1x Fire là một trò chơi thuộc thể loại bắn súng, trong game áp dụng mô hình kinh doanh đã trưởng thành của CSgo, cùng với những điểm đổi mới như phát hành tài sản và đưa lên chuỗi, kết hợp nghệ thuật NFT trong game, sự kiện thể thao điện tử và tiểu thuyết hàng triệu từ, tạo thành một thương hiệu mới.

Các thành viên trong đội ngũ có hơn 8 năm kinh nghiệm phát triển và phát hành game, đội ngũ sáng lập đều đến từ các công ty game lớn, đã tham gia phát triển và phát hành hơn 10 trò chơi lớn, tổng doanh thu của các dự án game vượt quá 3 tỷ USD, số người dùng hoạt động gần 100 triệu. Họ cũng đã tích lũy được kinh nghiệm phong phú trong việc phát hành sản phẩm trên thị trường toàn cầu, đội ngũ phân bố tại Hàn Quốc, Nhật Bản, Mỹ, Singapore, Hồng Kông và các nơi khác.

Matr1x đã thành công hoàn thành vòng gọi vốn Series A 10 triệu USD vào năm 2022, nhà đầu tư là tập đoàn tài chính lớn thứ hai của Hàn Quốc, các nhà đầu tư sớm của Ethereum, v.v.

Trong Matr1x Fire, ngoài việc trải nghiệm các nội dung bắn súng truyền thống như nhiều chế độ chơi, nhiều bản đồ chơi, hỗ trợ thi đấu quy mô nhỏ, thể thao điện tử đội, tổ chức các sự kiện, người chơi còn có thể nhận được rương kho báu từ trò chơi, sau đó chi một khoản phí nhất định để mở rương, nhận được skin trang bị. Rương và skin trang bị đều tồn tại dưới dạng NFT, có thể được lưu thông và mua bán tự do trên chuỗi.

Trò chơi truyền thống CSgo, vào ngày 25 tháng 3 năm nay, số người trực tuyến cùng lúc đã đạt kỷ lục mới, vượt qua 1,5 triệu người. Số lượng hộp được mở trong tháng 3 tăng thêm 17 triệu so với tháng 2, ước tính doanh thu trong tháng 3 ít nhất đạt 100 triệu đô la Mỹ, vẫn còn rất mạnh.

Matr1x Fire đang trên con đường hướng tới "Chén Thánh", những hành động đột phá trong vận hành vào tháng 8 đã khiến người ta cảm nhận được sự vượt qua tình cảnh khó khăn của thị trường hiện tại, không thể cùng lúc có tính khả thi và kinh tế. Hướng đi của mô hình Win to earn cũng đã kéo dài chu kỳ của vòng xoáy tử thần từ bản chất. Đội ngũ tài chính khéo léo cũng khiến người dùng cảm thấy ít nhất có thể sống sót đến vòng thị trường tăng tiếp theo.

Lần sau thị trường tăng, làm thế nào để tìm kiếm "Chén Thánh" của đường đua game blockchain

2. SERAPH: trái dứa lớn mới ( Diablo )

Seraph là một dự án khác đã thu hút sự chú ý trong vài tháng qua với hai lần thử nghiệm nội bộ vào tháng 4 và tháng 7 năm nay, kết quả thử nghiệm khá tốt. Theo thông tin công khai từ phía dự án, có 3500 và 4200 người chơi tham gia ( không phải là địa chỉ, mà là tài khoản ), thời gian trung bình người dùng trực tuyến là 4 giờ, dữ liệu giữ chân người dùng cũng khá khả quan.

Thể loại trò chơi là ARPG, tức là suy nghĩ chính là chém quái, đánh trang bị để biến thành hiện thực, khiến độ "cày cuốc" của trò chơi ngày càng tăng. Không thể không nói rằng cách chơi tích lũy trang bị này vẫn có rất nhiều fan trung thành.

Seraph là một trò chơi APRG mô phỏng Diablo, đứng sau là một công ty trò chơi niêm yết tại Hàn Quốc, đã phát hành những tác phẩm nổi tiếng như "Thiên Niên", "Huyền Thoại", "A3". Tông màu tổng thể và cách điều khiển của trò chơi cũng tuân theo phong cách Diablo, bối cảnh được đặt trong một thời đại tăm tối, một thời đại kêu gọi anh hùng, có tổng cộng 5 anh hùng để lựa chọn ( hiện tại chỉ mở khóa 3 anh hùng là Barbarian, Mage và Valkyrie ), sau đó là bắt đầu hành trình phiêu lưu, cầm chuột và bàn phím liên tục giết chóc.

Tài sản chính của trò chơi là trang bị, cùng với đá quý, đồ trang sức và các vật phẩm có thể khảm. Sau khi anh hùng nâng cấp, họ có thể học các kỹ năng và phép thuật khác nhau bằng cách phân bổ điểm kỹ năng. Người chơi hoàn thành cuộc phiêu lưu cơ bản, sau khi đáp ứng các điều kiện khác nhau, có thể mở khóa (Mystery of Chaos), (Void Realm) và (Mystery of Depth), mỗi loại sẽ rơi ra các loại và cấp độ vật phẩm và trang bị khác nhau. Trong phần mới, chủ yếu là thông qua NFT đặc biệt (Unique NFT) để tạo ra đá tinh linh (Soul Spar), dùng để nâng cấp NFT và nhận vé cho chế độ hỗn loạn. Token chính $SRF chủ yếu được sử dụng để xác định NFT, rèn trang bị và tham gia quản trị.

Seraph đối chiếu với trò chơi truyền thống Diablo trong series Diablo 4 vừa ra mắt vào tháng 6 năm nay, mọi người hãy xem dữ liệu: đã bán được gần 700 triệu USD, mùa giải đầu tiên bắt đầu vào tháng 7 có 7.1 triệu nhân vật. Cảm giác cũng ổn chứ? Nhưng người chơi vẫn luôn chửi, đặc biệt là sau khi bản vá trước mùa giải được phát hành, điểm số đã giảm xuống còn 2.6 điểm, thực ra chửi bới rất nhiều.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ChainSpyvip
· 23giờ trước
醒醒吧 chết tiệt
Xem bản gốcTrả lời0
PoolJumpervip
· 23giờ trước
Trò chơi trên chuỗi chết quá nhiều, ai chơi thì người đó bị lừa.
Xem bản gốcTrả lời0
MidnightTradervip
· 23giờ trước
Lại đang xào lại món cơm thừa thối.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropFreedomvip
· 23giờ trước
theo dõi链游 天天 bơm lớn
Xem bản gốcTrả lời0
TokenRationEatervip
· 07-22 19:27
Chơi game trên chuỗi đã mệt mỏi khi tìm chén thánh.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)