Đường đi của hệ sinh thái TON: từ truyền thông xã hội đến việc biến đổi lưu lượng
Trong sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với cách tăng lên độc đáo của mình. Lấy cảm hứng từ kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy sự mở rộng người dùng của hệ sinh thái mà còn cung cấp mô hình kinh doanh sáng tạo và chiến lược dẫn dắt hiệu quả cho các dự án Web3. Những MiniApp này thể hiện khả năng dẫn dắt mạnh mẽ trên nền tảng Telegram, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận được một lượng lớn người dùng. Bài viết này sẽ đi sâu vào việc khám phá sự tăng lên nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà nó thông qua MiniApp cung cấp các mô hình kinh doanh và giải pháp dẫn dắt quý giá cho người dùng Web3 trong tương lai trên Telegram cũng như các kênh Web2 khác, giúp họ đạt được thành công trong thị trường ngày càng cạnh tranh.
Sự tăng lên đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON
Các chỉ số thường được sử dụng để đánh giá mức độ tăng trưởng của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển token và tình hình tương tác của ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
Phân tách xã hội: Chiến lược tăng lên người dùng hiệu quả với chi phí thấp
Bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng lưới xã hội của người dùng, bùng nổ xã hội đạt được sự tăng lên nhanh chóng của người dùng thông qua sự lan truyền của chuỗi quan hệ. So với quảng cáo truyền thống, chi phí của bùng nổ xã hội thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào các khuyến nghị từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và cách chơi bùng nổ, có thể tạo ra hiệu ứng lan truyền theo cấp số nhân, mang lại sự tăng lên chính xác của người dùng. Những người dùng có được thông qua bùng nổ thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự như người dùng mục tiêu, điều này làm cho việc lan truyền trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội sử dụng thường xuyên hàng ngày, độ gắn bó của người dùng cao hơn, cho phép họ sử dụng thường xuyên hơn các nền tảng và sản phẩm này.
tham khảo chiến lược bùng nổ của WeChat
WeChat là một điển hình thành công trong việc bùng nổ xã hội, với những quy định về vận hành tiểu chương trình, quản lý liên kết bên ngoài và sử dụng tài khoản cá nhân đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo phong phú cho các nền tảng khác. Những cách chơi bùng nổ từng bị cấm trên WeChat giờ đây có thể được thử nghiệm lại trên Telegram. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành của WeChat, các dự án trên Telegram có thể tận dụng những chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virut và sự tăng trưởng nhanh chóng của người dùng.
Ứng dụng: trò chơi
Dựa trên mức độ phức tạp của sản phẩm và dịch vụ, cách thu hút khách hàng qua virus có thể được chia thành một số cấp độ:
0 lùa mạng kiếm tiền: Thu hút người dùng thông qua cơ chế kiếm tiền đơn giản, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng triệu người dùng và lượng người đăng ký kênh khổng lồ trên Telegram.
Loại trò chơi dựa trên xác suất: kết hợp với cách chơi phân tách xổ số xác suất, như拆红包, vòng quay may mắn, mở hộp mù, v.v., các dự án điển hình bao gồm Catizen (nuôi mèo) và TonGifts (phát红包), loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng mở rộng người dùng.
Game giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, như Catizen và PixelTap (chiến đấu robot), những trò chơi nhỏ giải trí này tăng cường sự tương tác sâu sắc của người dùng, từ đó tăng lên độ gắn bó và mức độ tham gia của người dùng.
Ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường đi của Meme Coin có thể được ví như sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan rộng thông qua sự lan tỏa tự phát của cộng đồng, con đường thường từ Reddit mở rộng đến Telegram hoặc Discord, sau đó lan đến các nền tảng xã hội rộng hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo thực hiện việc lan truyền nhanh chóng theo kiểu virus bên trong Telegram thông qua chiến lược bùng nổ xã hội.
Để tạo ra một Meme Coin hot, chìa khóa nằm ở chiến lược "làm mạnh ra điều kỳ diệu + nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các tình huống xã hội có chi phí thấp và khả năng bùng nổ cao để quảng bá. Một môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Hơn nữa, thông qua việc tạo ra cảm giác FOMO (nỗi sợ bỏ lỡ), thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.
Các chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm mầm Meme Coin mà còn cung cấp động lực tăng trưởng người dùng mạnh mẽ cho hệ sinh thái Telegram và TON. Chiến lược này đã mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.
Hiện tượng thành công cấp độ : Notcoin
Notcoin là một trò chơi nhấp chuột xã hội (Clicker Apps) có thể truy cập thông qua Telegram, kể từ khi chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024, đã nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu ấn tượng chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng Telegram, 8 triệu người đăng ký kênh Telegram, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những thời điểm quan trọng trong quá trình phát triển của nó:
Ngày 1 tháng 1 năm 2024: Chính thức ra mắt trò chơi.
Ngày 26 tháng 1 năm 2024: Số lượng người dùng đạt 20 triệu.
Ngày 29 tháng 2 năm 2024: Hoạt động hợp tác với một nền tảng giao dịch.
Ngày 8 tháng 3 năm 2024: Mở Pre-Market tại Getgems, 10 triệu điểm Notcoin đổi một phiếu NFT (cuối cùng tương đương với 10,000 $NOT).
Ngày 30 tháng 3 năm 2024: Công bố kinh tế token, thông báo 100% token NOT sẽ được phân phát cho người chơi.
Ngày 12 tháng 4 năm 2024: Kết thúc khai thác trò chơi và công bố mô hình kinh tế chính thức.
Ngày 16 tháng 5 năm 2024: Đồng thời ra mắt trên nhiều nền tảng giao dịch chính.
Sự thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":
Nhu cầu chính thức của Telegram: Telegram cần một hệ sinh thái phát triển, cần rất nhiều ứng dụng tương tự như các chương trình nhỏ của WeChat, và cho phép các nhà phát triển kiếm lợi từ đó. Notcoin chính xác đáp ứng được nhu cầu này.
Nhu cầu của Quỹ TON: Quỹ TON cần xây dựng utility và mô hình kinh doanh cho token TON thông qua việc xây dựng hệ sinh thái ứng dụng, trong khi Notcoin là một trường hợp ứng dụng lý tưởng.
Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường đang ảm đạm hiện nay, các sàn giao dịch đang cần gấp những người dùng Web3 mới, và cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội mà họ đang tìm kiếm.
Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Sự thành công của Notcoin còn được ghi nhận từ việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, như sự công bằng mà người dùng Web3 có kinh nghiệm theo đuổi, cũng như khát khao về ngưỡng thấp và lợi nhuận cao của người dùng Web2 mới.
Mô hình kinh doanh chính của Telegram + TON
1. Mua trong ứng dụng (tăng lên giá trị ảo)
Mô hình này, với tư cách là mô hình doanh thu chính trong các trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái WeChat, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí nổi bật, chẳng hạn như "Dê của Dê" vào năm 2021.
Đến hết Q2 năm 2024, số người dùng hoạt động hàng tháng của trò chơi nhỏ trên WeChat vượt 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm đạt 40 tỷ nhân dân tệ.
Giống như các trò chơi nhỏ trên WeChat, việc mua sắm trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công trong hệ sinh thái Telegram + TON, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện điển hình cho mô hình này. Kể từ khi phát hành vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng trong chưa đầy bốn tháng và đạt được doanh thu 20 triệu + USD thông qua việc mua sắm trong trò chơi. Đáng chú ý, thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở số lượng người dùng khổng lồ mà còn ở ARPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) cao của nó. Hơn nữa, 40% người dùng Telegram Premium là người chơi Catizen, điều này cho thấy sự tích hợp cao giữa dịch vụ giá trị gia tăng ảo và nền tảng xã hội, mang lại cơ hội kiếm lời đáng kể cho các nhà phát triển.
2. Phát hành trên sàn
Mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái Telegram + TON là phát hành token, dự án Notcoin là một ví dụ thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt các hoạt động và hợp tác chiến lược (như sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch và Pre-Market trên Getgems), đã thành công trong việc đưa token NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin mở rộng nhanh chóng cơ sở người dùng, mà còn thông qua mô hình kinh tế token, đạt được sự chuyển tiếp liền mạch từ thị trường game sang tài chính. Cuối cùng, token của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch chính, củng cố vị thế thị trường của nó hơn nữa. Vào cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công niêm yết trên sàn.
3. Chuyển đổi lưu lượng - Bán hàng, Hợp tác vận hành ươm tạo
Bán lưu lượng: Chiến lược biến đổi hiệu quả
Trong hệ sinh thái Telegram + TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược biến đổi hiệu quả và trực tiếp. Nhiều nền tảng là đại diện cho mô hình này, họ thông qua việc bán lưu lượng người dùng của các kênh Telegram, hàng ngày vận hành nhiều dự án và tạo ra doanh thu đáng kể. Dựa trên số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua, giá bán cho một người dùng của các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng lấy được dòng tiền mà còn cung cấp cho các dự án nhỏ và vừa một phương thức tiếp cận người dùng tiện lợi.
Liên kết lưu lượng: Sử dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm mầm dự án mới
Mô hình liên kết lưu lượng được gọi là "mô hình báo đen", đã được áp dụng rộng rãi trong hệ sinh thái Telegram + TON. Kế hoạch dài hạn của Catizen đã bao gồm chiến lược này, dự kiến ươm tạo 200 trò chơi từng nổi tiếng trong hệ sinh thái WeChat. Bằng cách tận dụng cơ sở người dùng và lợi thế lưu lượng có sẵn, mô hình liên kết lưu lượng đã giúp các trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên Telegram và khôi phục sức sống. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị cho các dự án mới mà còn tăng đáng kể tỷ lệ thành công, cho phép các trò chơi từng là bom tấn có cơ hội sống lại trong hệ sinh thái mới.
Nuôi dưỡng Meme: Đẩy mạnh toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm mầm Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và hợp tác, kết hợp các chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa từ ươm mầm đến tiếp thị cho các dự án Meme Coin. Một nền tảng nào đó là một trong những trường hợp thành công của mô hình này, có 20 triệu người dùng kênh Telegram. Thông qua một kế hoạch MVP nào đó, dự án đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền mã hóa. Mô hình ươm mầm Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ của Telegram và công nghệ blockchain của TON, giúp các dự án Meme mới nổi có thể nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, đạt được lưu lượng ban đầu, và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy việc truyền bá văn hóa Meme mà còn cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng tham gia vào các dự án đổi mới.
4. Doanh thu quảng cáo
Mô hình doanh thu quảng cáo mới dựa trên TON mà Telegram vừa ra mắt mang đến cơ hội kiếm tiền hoàn toàn mới cho các chủ kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận được 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin (TON), tức là tiền điện tử của chuỗi khối TON. Đối với những kênh khó kiếm tiền qua hình thức biến đổi trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn cung cấp nhiều cơ hội phát triển hơn cho nội dung chất lượng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
7 thích
Phần thưởng
7
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ValidatorViking
· 14giờ trước
giao thức đã được kiểm tra trong trận chiến chỉ... miniapps hiển thị các chỉ số đầy hứa hẹn nhưng hãy xem các thống kê thời gian hoạt động trước tiên
Xem bản gốcTrả lời0
BoredApeResistance
· 15giờ trước
TON lại đang kể chuyện rồi
Xem bản gốcTrả lời0
DAOTruant
· 15giờ trước
nhập một vị thế nhập một vị thế Bắt đầu tìm hiểu TON!
TON sinh thái tăng lên: từ bùng nổ xã hội đến con đường chiến thắng của việc biến đổi lưu lượng
Đường đi của hệ sinh thái TON: từ truyền thông xã hội đến việc biến đổi lưu lượng
Trong sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với cách tăng lên độc đáo của mình. Lấy cảm hứng từ kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy sự mở rộng người dùng của hệ sinh thái mà còn cung cấp mô hình kinh doanh sáng tạo và chiến lược dẫn dắt hiệu quả cho các dự án Web3. Những MiniApp này thể hiện khả năng dẫn dắt mạnh mẽ trên nền tảng Telegram, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận được một lượng lớn người dùng. Bài viết này sẽ đi sâu vào việc khám phá sự tăng lên nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà nó thông qua MiniApp cung cấp các mô hình kinh doanh và giải pháp dẫn dắt quý giá cho người dùng Web3 trong tương lai trên Telegram cũng như các kênh Web2 khác, giúp họ đạt được thành công trong thị trường ngày càng cạnh tranh.
Sự tăng lên đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON
Các chỉ số thường được sử dụng để đánh giá mức độ tăng trưởng của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển token và tình hình tương tác của ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
Phân tách xã hội: Chiến lược tăng lên người dùng hiệu quả với chi phí thấp
Bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng lưới xã hội của người dùng, bùng nổ xã hội đạt được sự tăng lên nhanh chóng của người dùng thông qua sự lan truyền của chuỗi quan hệ. So với quảng cáo truyền thống, chi phí của bùng nổ xã hội thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào các khuyến nghị từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và cách chơi bùng nổ, có thể tạo ra hiệu ứng lan truyền theo cấp số nhân, mang lại sự tăng lên chính xác của người dùng. Những người dùng có được thông qua bùng nổ thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự như người dùng mục tiêu, điều này làm cho việc lan truyền trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội sử dụng thường xuyên hàng ngày, độ gắn bó của người dùng cao hơn, cho phép họ sử dụng thường xuyên hơn các nền tảng và sản phẩm này.
tham khảo chiến lược bùng nổ của WeChat
WeChat là một điển hình thành công trong việc bùng nổ xã hội, với những quy định về vận hành tiểu chương trình, quản lý liên kết bên ngoài và sử dụng tài khoản cá nhân đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo phong phú cho các nền tảng khác. Những cách chơi bùng nổ từng bị cấm trên WeChat giờ đây có thể được thử nghiệm lại trên Telegram. Bằng cách học hỏi kinh nghiệm vận hành của WeChat, các dự án trên Telegram có thể tận dụng những chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virut và sự tăng trưởng nhanh chóng của người dùng.
Ứng dụng: trò chơi
Dựa trên mức độ phức tạp của sản phẩm và dịch vụ, cách thu hút khách hàng qua virus có thể được chia thành một số cấp độ:
0 lùa mạng kiếm tiền: Thu hút người dùng thông qua cơ chế kiếm tiền đơn giản, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng triệu người dùng và lượng người đăng ký kênh khổng lồ trên Telegram.
Loại trò chơi dựa trên xác suất: kết hợp với cách chơi phân tách xổ số xác suất, như拆红包, vòng quay may mắn, mở hộp mù, v.v., các dự án điển hình bao gồm Catizen (nuôi mèo) và TonGifts (phát红包), loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng mở rộng người dùng.
Game giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, như Catizen và PixelTap (chiến đấu robot), những trò chơi nhỏ giải trí này tăng cường sự tương tác sâu sắc của người dùng, từ đó tăng lên độ gắn bó và mức độ tham gia của người dùng.
Ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường đi của Meme Coin có thể được ví như sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan rộng thông qua sự lan tỏa tự phát của cộng đồng, con đường thường từ Reddit mở rộng đến Telegram hoặc Discord, sau đó lan đến các nền tảng xã hội rộng hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo thực hiện việc lan truyền nhanh chóng theo kiểu virus bên trong Telegram thông qua chiến lược bùng nổ xã hội.
Để tạo ra một Meme Coin hot, chìa khóa nằm ở chiến lược "làm mạnh ra điều kỳ diệu + nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các tình huống xã hội có chi phí thấp và khả năng bùng nổ cao để quảng bá. Một môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Hơn nữa, thông qua việc tạo ra cảm giác FOMO (nỗi sợ bỏ lỡ), thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.
Các chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm mầm Meme Coin mà còn cung cấp động lực tăng trưởng người dùng mạnh mẽ cho hệ sinh thái Telegram và TON. Chiến lược này đã mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.
Hiện tượng thành công cấp độ : Notcoin
Notcoin là một trò chơi nhấp chuột xã hội (Clicker Apps) có thể truy cập thông qua Telegram, kể từ khi chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024, đã nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu ấn tượng chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng Telegram, 8 triệu người đăng ký kênh Telegram, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những thời điểm quan trọng trong quá trình phát triển của nó:
Sự thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":
Nhu cầu chính thức của Telegram: Telegram cần một hệ sinh thái phát triển, cần rất nhiều ứng dụng tương tự như các chương trình nhỏ của WeChat, và cho phép các nhà phát triển kiếm lợi từ đó. Notcoin chính xác đáp ứng được nhu cầu này.
Nhu cầu của Quỹ TON: Quỹ TON cần xây dựng utility và mô hình kinh doanh cho token TON thông qua việc xây dựng hệ sinh thái ứng dụng, trong khi Notcoin là một trường hợp ứng dụng lý tưởng.
Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường đang ảm đạm hiện nay, các sàn giao dịch đang cần gấp những người dùng Web3 mới, và cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội mà họ đang tìm kiếm.
Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Sự thành công của Notcoin còn được ghi nhận từ việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, như sự công bằng mà người dùng Web3 có kinh nghiệm theo đuổi, cũng như khát khao về ngưỡng thấp và lợi nhuận cao của người dùng Web2 mới.
Mô hình kinh doanh chính của Telegram + TON
1. Mua trong ứng dụng (tăng lên giá trị ảo)
Mô hình này, với tư cách là mô hình doanh thu chính trong các trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái WeChat, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí nổi bật, chẳng hạn như "Dê của Dê" vào năm 2021.
Đến hết Q2 năm 2024, số người dùng hoạt động hàng tháng của trò chơi nhỏ trên WeChat vượt 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm đạt 40 tỷ nhân dân tệ.
Giống như các trò chơi nhỏ trên WeChat, việc mua sắm trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công trong hệ sinh thái Telegram + TON, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện điển hình cho mô hình này. Kể từ khi phát hành vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng trong chưa đầy bốn tháng và đạt được doanh thu 20 triệu + USD thông qua việc mua sắm trong trò chơi. Đáng chú ý, thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở số lượng người dùng khổng lồ mà còn ở ARPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) cao của nó. Hơn nữa, 40% người dùng Telegram Premium là người chơi Catizen, điều này cho thấy sự tích hợp cao giữa dịch vụ giá trị gia tăng ảo và nền tảng xã hội, mang lại cơ hội kiếm lời đáng kể cho các nhà phát triển.
2. Phát hành trên sàn
Mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái Telegram + TON là phát hành token, dự án Notcoin là một ví dụ thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt các hoạt động và hợp tác chiến lược (như sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch và Pre-Market trên Getgems), đã thành công trong việc đưa token NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin mở rộng nhanh chóng cơ sở người dùng, mà còn thông qua mô hình kinh tế token, đạt được sự chuyển tiếp liền mạch từ thị trường game sang tài chính. Cuối cùng, token của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch chính, củng cố vị thế thị trường của nó hơn nữa. Vào cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công niêm yết trên sàn.
3. Chuyển đổi lưu lượng - Bán hàng, Hợp tác vận hành ươm tạo
Bán lưu lượng: Chiến lược biến đổi hiệu quả
Trong hệ sinh thái Telegram + TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược biến đổi hiệu quả và trực tiếp. Nhiều nền tảng là đại diện cho mô hình này, họ thông qua việc bán lưu lượng người dùng của các kênh Telegram, hàng ngày vận hành nhiều dự án và tạo ra doanh thu đáng kể. Dựa trên số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua, giá bán cho một người dùng của các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng lấy được dòng tiền mà còn cung cấp cho các dự án nhỏ và vừa một phương thức tiếp cận người dùng tiện lợi.
Liên kết lưu lượng: Sử dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm mầm dự án mới
Mô hình liên kết lưu lượng được gọi là "mô hình báo đen", đã được áp dụng rộng rãi trong hệ sinh thái Telegram + TON. Kế hoạch dài hạn của Catizen đã bao gồm chiến lược này, dự kiến ươm tạo 200 trò chơi từng nổi tiếng trong hệ sinh thái WeChat. Bằng cách tận dụng cơ sở người dùng và lợi thế lưu lượng có sẵn, mô hình liên kết lưu lượng đã giúp các trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên Telegram và khôi phục sức sống. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị cho các dự án mới mà còn tăng đáng kể tỷ lệ thành công, cho phép các trò chơi từng là bom tấn có cơ hội sống lại trong hệ sinh thái mới.
Nuôi dưỡng Meme: Đẩy mạnh toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm mầm Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và hợp tác, kết hợp các chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa từ ươm mầm đến tiếp thị cho các dự án Meme Coin. Một nền tảng nào đó là một trong những trường hợp thành công của mô hình này, có 20 triệu người dùng kênh Telegram. Thông qua một kế hoạch MVP nào đó, dự án đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền mã hóa. Mô hình ươm mầm Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ của Telegram và công nghệ blockchain của TON, giúp các dự án Meme mới nổi có thể nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, đạt được lưu lượng ban đầu, và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy việc truyền bá văn hóa Meme mà còn cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng tham gia vào các dự án đổi mới.
4. Doanh thu quảng cáo
Mô hình doanh thu quảng cáo mới dựa trên TON mà Telegram vừa ra mắt mang đến cơ hội kiếm tiền hoàn toàn mới cho các chủ kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận được 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin (TON), tức là tiền điện tử của chuỗi khối TON. Đối với những kênh khó kiếm tiền qua hình thức biến đổi trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn cung cấp nhiều cơ hội phát triển hơn cho nội dung chất lượng.