GameFi (链游) tại sao hiện nay không có những "hiện tượng" như Axie Infinity?
Là một người đam mê sâu sắc GameFi, hãy nói về lý do tại sao GameFi trông có vẻ sôi động nhưng vẫn chưa bùng nổ.
Một, GameFi đang trải qua giai đoạn hạ nhiệt.
Trong vài năm qua, bạn đã thấy: Năm 2021: Axie Infinity bùng nổ, doanh thu giao dịch trong một ngày vượt 100 triệu USD, thúc đẩy một làn sóng lớn các dự án P2E vừa chơi vừa kiếm. Nhưng sau đó, số lượng người chơi hầu hết các trò chơi GameFi ngày càng giảm, giá coin càng giảm càng thảm.
Tại sao?
Vấn đề cốt lõi: Trò chơi không thú vị, hệ thống kinh tế sụp đổ.
Hai, 5 lý do chính khiến GameFi không xuất hiện sản phẩm bùng nổ.
1. Kiếm tiền lớn hơn trò chơi
Hầu hết tất cả các trò chơi trên blockchain đều được thiết kế để kiếm tiền nhiều hơn là để thú vị. Người chơi mới đổ vào không phải để giải trí, mà là để kiếm tiền - bán coin - chênh lệch giá. Khi không còn người mua, giá coin giảm mạnh, người chơi bỏ chạy, trò chơi rơi vào vòng lặp chết.
Nói một cách đơn giản: Nó không phải là trò chơi, mà là mô hình tài chính + skin.
2. Trải nghiệm người dùng quá kém
Bạn muốn chơi một trò chơi GameFi, quy trình có thể là:
安钱包 → chọn chuỗi → mua coin → ủy quyền → đúc nhân vật → đốt gas → khởi đầu bị lag
So với trải nghiệm mượt mà mà người dùng có thể chơi chỉ bằng một vài cú chạm trên game Web2, người dùng mới hoàn toàn không thể chơi được, thậm chí không có cảm giác đắm chìm.
3. Công nghệ trên chuỗi vẫn chưa theo kịp Trò chơi chất lượng cao cần có khả năng render hình ảnh thời gian thực, tương tác độ trễ thấp và khả năng chịu tải hàng triệu người dùng; Nhưng bây giờ, dù là Ethereum hay các chuỗi EVM khác, TPS hoàn toàn không đủ để hỗ trợ các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn.
Mặc dù Solana, zkSync, Xai và các chuỗi khác đang nỗ lực, nhưng vẫn chưa đạt đến mức có thể hỗ trợ các trò chơi cấp độ GTA/LOL.
4. Thời gian phát triển quá dài, người chơi mất kiên nhẫn
Các trò chơi triple-A truyền thống mất 2–5 năm để thực hiện. Tuy nhiên, khi trò chơi chuỗi được quảng bá, nó thường bắt đầu phát hành coin, pull disk và airdrop ngay khi có bản đồ khái niệm. Nhiều dự án GameFi sau khi tăng giá thì không còn gì. Các dự án thực sự làm việc vẫn đang xây dựng nền tảng, kết quả là bị gạt sang một bên.
5. Cơ sở người dùng Web3 vẫn còn quá nhỏ Người dùng Web3 chỉ có vài chục triệu, số người chơi game trên chuỗi còn ít hơn; Không có "hiệu ứng bùng nổ xã hội" để hình thành trò chơi hot, tự nhiên sẽ không có sự bùng nổ hiện tượng.
So với đó, như 《原神》 có hàng trăm triệu người dùng, 《王者荣耀》 có hàng chục triệu người dùng mỗi ngày - khoảng cách quá lớn.
Ba, GameFi còn hy vọng không?
Thực ra có! Chỉ là nó vẫn đang trong quá trình phát triển, trong tương lai có vài hướng có thể xuất hiện những sản phẩm thực sự hot:
1. "Chuỗi hỗ trợ, chuỗi chính" trong trò chơi hỗn hợp Xem blockchain như "tầng tài sản", trải nghiệm trò chơi theo logic truyền thống Hãy để người chơi chơi trước, rồi vào chuỗi (ví dụ như Pixels, Gas Hero là những thử nghiệm đã có)
2. Chuỗi mới/Công nghệ mới mang lại sự biến đổi ZK, Solana, Xai, Immutable, Arbitrum Nova và các chuỗi khác được tối ưu hóa đặc biệt cho trò chơi trên chuỗi; Việc thêm ví chuyên dụng cho game (như Sequence) có thể nâng cao trải nghiệm của người chơi một cách đáng kể.
3. Liên kết IP + Các ông lớn tham gia Nếu Nintendo, Epic Games, Blizzard nào đó nghiêm túc làm Web3, thì có thể trong một đêm sẽ bùng nổ lưu lượng. Đã có ví dụ: Square Enix, Ubisoft, Tencent đã bắt đầu thử nghiệm phát hành trò chơi Web3 ở quy mô nhỏ.
Hiện tại GameFi không có sản phẩm nổi bật, không phải là không ai làm, mà là "hạ tầng + trải nghiệm + mô hình kinh tế" đều chưa được làm tốt. Sản phẩm thực sự mang tính hiện tượng vẫn đang trên đường, nhưng chắc chắn sẽ không phải là loại trò chơi giả mạo mà chỉ chơi trong 5 phút và kiếm tiền từ khai thác.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
GameFi (链游) tại sao hiện nay không có những "hiện tượng" như Axie Infinity?
Là một người đam mê sâu sắc GameFi, hãy nói về lý do tại sao GameFi trông có vẻ sôi động nhưng vẫn chưa bùng nổ.
Một, GameFi đang trải qua giai đoạn hạ nhiệt.
Trong vài năm qua, bạn đã thấy:
Năm 2021: Axie Infinity bùng nổ, doanh thu giao dịch trong một ngày vượt 100 triệu USD, thúc đẩy một làn sóng lớn các dự án P2E vừa chơi vừa kiếm.
Nhưng sau đó, số lượng người chơi hầu hết các trò chơi GameFi ngày càng giảm, giá coin càng giảm càng thảm.
Tại sao?
Vấn đề cốt lõi: Trò chơi không thú vị, hệ thống kinh tế sụp đổ.
Hai, 5 lý do chính khiến GameFi không xuất hiện sản phẩm bùng nổ.
1. Kiếm tiền lớn hơn trò chơi
Hầu hết tất cả các trò chơi trên blockchain đều được thiết kế để kiếm tiền nhiều hơn là để thú vị.
Người chơi mới đổ vào không phải để giải trí, mà là để kiếm tiền - bán coin - chênh lệch giá.
Khi không còn người mua, giá coin giảm mạnh, người chơi bỏ chạy, trò chơi rơi vào vòng lặp chết.
Nói một cách đơn giản: Nó không phải là trò chơi, mà là mô hình tài chính + skin.
2. Trải nghiệm người dùng quá kém
Bạn muốn chơi một trò chơi GameFi, quy trình có thể là:
安钱包 → chọn chuỗi → mua coin → ủy quyền → đúc nhân vật → đốt gas → khởi đầu bị lag
So với trải nghiệm mượt mà mà người dùng có thể chơi chỉ bằng một vài cú chạm trên game Web2, người dùng mới hoàn toàn không thể chơi được, thậm chí không có cảm giác đắm chìm.
3. Công nghệ trên chuỗi vẫn chưa theo kịp
Trò chơi chất lượng cao cần có khả năng render hình ảnh thời gian thực, tương tác độ trễ thấp và khả năng chịu tải hàng triệu người dùng;
Nhưng bây giờ, dù là Ethereum hay các chuỗi EVM khác, TPS hoàn toàn không đủ để hỗ trợ các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi lớn.
Mặc dù Solana, zkSync, Xai và các chuỗi khác đang nỗ lực, nhưng vẫn chưa đạt đến mức có thể hỗ trợ các trò chơi cấp độ GTA/LOL.
4. Thời gian phát triển quá dài, người chơi mất kiên nhẫn
Các trò chơi triple-A truyền thống mất 2–5 năm để thực hiện. Tuy nhiên, khi trò chơi chuỗi được quảng bá, nó thường bắt đầu phát hành coin, pull disk và airdrop ngay khi có bản đồ khái niệm.
Nhiều dự án GameFi sau khi tăng giá thì không còn gì.
Các dự án thực sự làm việc vẫn đang xây dựng nền tảng, kết quả là bị gạt sang một bên.
5. Cơ sở người dùng Web3 vẫn còn quá nhỏ
Người dùng Web3 chỉ có vài chục triệu, số người chơi game trên chuỗi còn ít hơn;
Không có "hiệu ứng bùng nổ xã hội" để hình thành trò chơi hot, tự nhiên sẽ không có sự bùng nổ hiện tượng.
So với đó, như 《原神》 có hàng trăm triệu người dùng, 《王者荣耀》 có hàng chục triệu người dùng mỗi ngày - khoảng cách quá lớn.
Ba, GameFi còn hy vọng không?
Thực ra có! Chỉ là nó vẫn đang trong quá trình phát triển, trong tương lai có vài hướng có thể xuất hiện những sản phẩm thực sự hot:
1. "Chuỗi hỗ trợ, chuỗi chính" trong trò chơi hỗn hợp
Xem blockchain như "tầng tài sản", trải nghiệm trò chơi theo logic truyền thống
Hãy để người chơi chơi trước, rồi vào chuỗi (ví dụ như Pixels, Gas Hero là những thử nghiệm đã có)
2. Chuỗi mới/Công nghệ mới mang lại sự biến đổi
ZK, Solana, Xai, Immutable, Arbitrum Nova và các chuỗi khác được tối ưu hóa đặc biệt cho trò chơi trên chuỗi;
Việc thêm ví chuyên dụng cho game (như Sequence) có thể nâng cao trải nghiệm của người chơi một cách đáng kể.
3. Liên kết IP + Các ông lớn tham gia
Nếu Nintendo, Epic Games, Blizzard nào đó nghiêm túc làm Web3, thì có thể trong một đêm sẽ bùng nổ lưu lượng.
Đã có ví dụ: Square Enix, Ubisoft, Tencent đã bắt đầu thử nghiệm phát hành trò chơi Web3 ở quy mô nhỏ.
Hiện tại GameFi không có sản phẩm nổi bật, không phải là không ai làm, mà là "hạ tầng + trải nghiệm + mô hình kinh tế" đều chưa được làm tốt.
Sản phẩm thực sự mang tính hiện tượng vẫn đang trên đường, nhưng chắc chắn sẽ không phải là loại trò chơi giả mạo mà chỉ chơi trong 5 phút và kiếm tiền từ khai thác.