Джерело зображення: створено інструментом Unbounded AI
Глобальні поставки гарнітур доповненої реальності (AR) і віртуальної реальності (VR) різко сповільнилися в першому кварталі 2023 року через падіння світової макроекономіки.
Відповідно до «Global AR/VR Headset Quarterly Report», опублікованого International Data Corporation (IDC) у четвер (1 червня), загальний ринок гарнітур AR/VR впав на 54,4% у порівнянні з минулим роком у першому кварталі, причому VR лідирують гарнітури, на них припадає 96,2% від обсягу поставок. Порівняно з хвилею ентузіазму, спричиненою епідемією в той же період минулого року, перший квартал цього року є особливо похмурим.
Дані також показують, що в той час як гарнітури віртуальної реальності все ще домінують на ринку, гарнітури доповненої реальності зазнали стабільного квартального зростання в першому кварталі, збільшившись на 12,6% за рік.
Фокус на Apple
Серед п’ятірки провідних виробників гарнітур AR/VR Meta продовжує лідирувати з часткою ринку 47,8%, Sony займає 35,9% частки ринку в першому кварталі через різке зростання продажів нової PSVR2. % за той самий період минулого року до 6,1% цього року, Dapeng DPVR і HTC посіли четверте та п’яте місця, кожна з часткою ринку менше 2%.
Примітним доповненням до першої п’ятірки є Sony, яка знову стала головним конкурентом Meta в першому кварталі цього року.Після того, як Sony випустила PlayStation VR2 (PSVR2) у лютому цього року, перші продажі пристрою перевищили її власні. PSVR попереднього покоління було продано близько 600 000 одиниць за перші шість тижнів випуску.
Джитеш Убрані, дослідницький менеджер IDC Mobile and Consumer Device Trackers, сказав: «Незважаючи на нещодавній спад, це захоплюючий час для ринку AR/VR, оскільки очікується, що нові учасники та гарнітури нового покоління будуть доступні протягом наступних кількох місяців. . Розгортання через тижні або місяці."
Зараз усі погляди спрямовані на Apple, яка ще не анонсувала власну гарнітуру AR/VR. Очікується, що гарнітура змішаної реальності (MR) під назвою Reality Pro буде анонсована наступного тижня на Всесвітній конференції розробників Apple (WWDC23).
Убрані додав, однак, що частка Apple на цьому ринку буде обмеженою в короткостроковій перспективі, враховуючи стратегію продажів Apple для гарнітури та її високу ціну.
Критичний період розробки
Крім того, керівник IDC вважає, що ринок AR/VR зараз знаходиться на критичній стадії розвитку, і багато компаній випускають нові пристрої.
Рамон Т. Лламас, директор з досліджень мобільних пристроїв і AR/VR в IDC, сказав: «Це дивовижно бачити нові функції та можливості, які з’являються сьогодні в гарнітурах AR/VR, і хоча вони спочатку можуть зацікавити певну аудиторію, вони буде продовжувати розвиватися, нарешті привернути увагу користувача».
«Такі функції, як системи стеження за очима та датчики навколишнього середовища, а також потенціал для досвіду та програмного забезпечення, керованих штучним інтелектом, — усі вони перебувають у зародковому стані — з часом стануть більш поширеними та створять нові сценарії використання», — сказав Лламас.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
У першому кварталі поставки гарнітур AR/VR впали на 54,4%. Чи чекає це обладнання наступного покоління?
**Джерело: **Фінансова асоціація
Редагувати Чжоу Цзиі
Глобальні поставки гарнітур доповненої реальності (AR) і віртуальної реальності (VR) різко сповільнилися в першому кварталі 2023 року через падіння світової макроекономіки.
Відповідно до «Global AR/VR Headset Quarterly Report», опублікованого International Data Corporation (IDC) у четвер (1 червня), загальний ринок гарнітур AR/VR впав на 54,4% у порівнянні з минулим роком у першому кварталі, причому VR лідирують гарнітури, на них припадає 96,2% від обсягу поставок. Порівняно з хвилею ентузіазму, спричиненою епідемією в той же період минулого року, перший квартал цього року є особливо похмурим.
Дані також показують, що в той час як гарнітури віртуальної реальності все ще домінують на ринку, гарнітури доповненої реальності зазнали стабільного квартального зростання в першому кварталі, збільшившись на 12,6% за рік.
Фокус на Apple
Серед п’ятірки провідних виробників гарнітур AR/VR Meta продовжує лідирувати з часткою ринку 47,8%, Sony займає 35,9% частки ринку в першому кварталі через різке зростання продажів нової PSVR2. % за той самий період минулого року до 6,1% цього року, Dapeng DPVR і HTC посіли четверте та п’яте місця, кожна з часткою ринку менше 2%.
Джитеш Убрані, дослідницький менеджер IDC Mobile and Consumer Device Trackers, сказав: «Незважаючи на нещодавній спад, це захоплюючий час для ринку AR/VR, оскільки очікується, що нові учасники та гарнітури нового покоління будуть доступні протягом наступних кількох місяців. . Розгортання через тижні або місяці."
Зараз усі погляди спрямовані на Apple, яка ще не анонсувала власну гарнітуру AR/VR. Очікується, що гарнітура змішаної реальності (MR) під назвою Reality Pro буде анонсована наступного тижня на Всесвітній конференції розробників Apple (WWDC23).
Убрані додав, однак, що частка Apple на цьому ринку буде обмеженою в короткостроковій перспективі, враховуючи стратегію продажів Apple для гарнітури та її високу ціну.
Критичний період розробки
Крім того, керівник IDC вважає, що ринок AR/VR зараз знаходиться на критичній стадії розвитку, і багато компаній випускають нові пристрої.
Рамон Т. Лламас, директор з досліджень мобільних пристроїв і AR/VR в IDC, сказав: «Це дивовижно бачити нові функції та можливості, які з’являються сьогодні в гарнітурах AR/VR, і хоча вони спочатку можуть зацікавити певну аудиторію, вони буде продовжувати розвиватися, нарешті привернути увагу користувача».
«Такі функції, як системи стеження за очима та датчики навколишнього середовища, а також потенціал для досвіду та програмного забезпечення, керованих штучним інтелектом, — усі вони перебувають у зародковому стані — з часом стануть більш поширеними та створять нові сценарії використання», — сказав Лламас.