Розширення екосистеми Solana та майбутнє ігрової сфери
Нещодавно співзасновник Sonic Кріс дав глибоке інтерв'ю, в якому поділився своїм баченням розширення екосистеми Solana та майбутнього Web3-ігор. Кар'єра Кріс почалася в ByteDance, після чого він приєднався до команди RCT AI, яка спеціалізується на перетині AI та Web3, ці досвіди стали основою для його підприємницької діяльності в сфері Web3.
Після створення Mirror World Кріс усвідомив мінливість попиту на ринку та спільно з фондом Solana розробив спеціальний блокчейн Sonic, призначений для обслуговування ігор, з метою вирішення проблеми масштабованості в екосистемі Solana. Ця зміна виникла з усвідомлення трьох ключових питань: різноманіття ігрових активів і різноманіття користувачів, проблеми обчислювальних ресурсів та заторів у мережі Solana, а також недостатньої здатності до випуску ігор.
Кріс підкреслив, що масштабування Solana суттєво відрізняється від Ethereum. Solana вже має високу TPS і низькі витрати, її масштабування більше призначене для задоволення специфічних потреб різних галузей. Розширювальне рішення Sonic Hypergrid створене саме для цього, з метою створення SVM-середовища, спеціально призначеного для ігор.
Однак, Layer2 розширення на Solana також стикається з викликами. Потрібно оцінити, які сфери дійсно потребують незалежних SVM розширювальних ланцюгів, а також розв'язати технічні проблеми, пов'язані з розподілом та підтримкою кодової бази. Chris зазначив, що швидкий розвиток екосистеми Solana вимагає постійного вирішення нових проблем, а команді потрібно зберігати гнучкість, щоб впоратися зі змінами.
Щодо майбутнього Web3 ігор, Кріс висловив оптимізм. Він вважає, що якість ігрового контенту та набір інструментів для монетизації значно покращилися в порівнянні з минулим циклом. Незважаючи на те, що в даний час ціни на токени Web3 ігор показують погані результати, бази користувачів та економічні ефекти демонструють значний потенціал. Кріс прогнозує, що з розвитком технологій повноцінні ігри на всіх ланках стануть можливими, а Web3 ігри зможуть досягти прориву в інноваціях ігрового процесу та активів.
В цілому, екосистема Solana переживає важливу стадію розширення, особливо в ігровій сфері. З постійним розвитком технологій та зрілістю ринку, ми можемо очікувати більше інновацій та проривних розробок.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
19 лайків
Нагородити
19
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
FlippedSignal
· 08-18 12:10
Все ще їмо SOL і чекаємо на смерть.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SnapshotLaborer
· 08-16 20:23
Біткоїт знову починає грати в sol?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MevHunter
· 08-16 20:23
Знову прийшов гравець, який слідує за модою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
UncleLiquidation
· 08-16 20:22
Заробіток – це заробіток, а згорблені плечі – це норма.
Нові підходи до масштабування Solana: Співзасновники Sonic обговорюють розвиток екосистеми та майбутнє Web3 ігор
Розширення екосистеми Solana та майбутнє ігрової сфери
Нещодавно співзасновник Sonic Кріс дав глибоке інтерв'ю, в якому поділився своїм баченням розширення екосистеми Solana та майбутнього Web3-ігор. Кар'єра Кріс почалася в ByteDance, після чого він приєднався до команди RCT AI, яка спеціалізується на перетині AI та Web3, ці досвіди стали основою для його підприємницької діяльності в сфері Web3.
Після створення Mirror World Кріс усвідомив мінливість попиту на ринку та спільно з фондом Solana розробив спеціальний блокчейн Sonic, призначений для обслуговування ігор, з метою вирішення проблеми масштабованості в екосистемі Solana. Ця зміна виникла з усвідомлення трьох ключових питань: різноманіття ігрових активів і різноманіття користувачів, проблеми обчислювальних ресурсів та заторів у мережі Solana, а також недостатньої здатності до випуску ігор.
Кріс підкреслив, що масштабування Solana суттєво відрізняється від Ethereum. Solana вже має високу TPS і низькі витрати, її масштабування більше призначене для задоволення специфічних потреб різних галузей. Розширювальне рішення Sonic Hypergrid створене саме для цього, з метою створення SVM-середовища, спеціально призначеного для ігор.
Однак, Layer2 розширення на Solana також стикається з викликами. Потрібно оцінити, які сфери дійсно потребують незалежних SVM розширювальних ланцюгів, а також розв'язати технічні проблеми, пов'язані з розподілом та підтримкою кодової бази. Chris зазначив, що швидкий розвиток екосистеми Solana вимагає постійного вирішення нових проблем, а команді потрібно зберігати гнучкість, щоб впоратися зі змінами.
Щодо майбутнього Web3 ігор, Кріс висловив оптимізм. Він вважає, що якість ігрового контенту та набір інструментів для монетизації значно покращилися в порівнянні з минулим циклом. Незважаючи на те, що в даний час ціни на токени Web3 ігор показують погані результати, бази користувачів та економічні ефекти демонструють значний потенціал. Кріс прогнозує, що з розвитком технологій повноцінні ігри на всіх ланках стануть можливими, а Web3 ігри зможуть досягти прориву в інноваціях ігрового процесу та активів.
В цілому, екосистема Solana переживає важливу стадію розширення, особливо в ігровій сфері. З постійним розвитком технологій та зрілістю ринку, ми можемо очікувати більше інновацій та проривних розробок.