Стан розвитку ігрової індустрії та аналіз платформи KGeN
1. Вступ
Індустрія ігор перевищила за розміром кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала хвилі звільнень та інтеграції, витрати на розробку різко зросли, інвестиції значно скоротились. Випуск та розподіл ігор стають все більш складними, новим проектам важко вирізнятися.
Незважаючи на це, в галузі все ще є величезні можливості. Споживча спроможність цифрового покоління буде продовжувати сприяти розширенню ринку. Водночас, ринок "глобального півдня" переживає сплеск зростання, і в наступному десятилітті стане важливим ринком зростання для ігрової індустрії.
Цей звіт розгляне останні виклики в сфері випуску ігор, проаналізує високі можливості зростання "глобального півдня" та зосередиться на платформі KGeN, оцінюючи її потенціал у змінах механізмів стимулювання видавців і гравців.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Одним із найбільших викликів, з якими стикається індустрія ігор, є випуск. Зміна споживчих звичок, коригування регуляторної політики, зниження бар'єрів для входу на ринок та постійна насиченість ігрового контенту ускладнюють успішне просування нових ігор.
Гравці, як правило, схильні витрачати більшу частину свого часу на знайомі ігри або серії. У 2023 році десять найактивніших ігор серед користувачів мали час випуску понад сім років. У 2024 році, незважаючи на випуск 19 000 нових ігор, ігри, випущені того року, становили лише 15% від загального часу гри гравців.
Модель розповсюдження на ринку мобільних ігор також зазнала удару. У 2021 році Apple та Google суттєво змінили політику конфіденційності, що вплинуло на способи, якими видавці досягають цільових користувачів. Невеликі команди стикаються з більшим тиском з боку конкуренції.
Зростання популярності штучного інтелекту може ще більше ускладнити виклики відбору та просування контенту. Web3-іграм також потрібно подолати додаткові перешкоди, такі як більш суворі політичні обмеження та прямі заборони на частину ринків.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь – це країни та регіони з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай розташовані на південь від індустріалізованих країн. Цей широкий район вважається потенційно величезним ігровим ринком, з великою кількістю гравців, які в основному покладаються на мобільні пристрої для гри, але загальна готовність до оплати є низькою.
З ростом молодого покоління та їх вигодою від економічного розвитку, багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців, що сприятиме новим висотам ігрової індустрії. Ось деякі ключові характеристики ринку:
Індія
Очікується, що в 2024 році доходи від ігор зростуть на 13,6% і досягнуть 9,43 мільярда доларів.
Очікується, що до 2028 року досягне 1,4 мільярда доларів, середньорічний темп зростання за 5 років складе 11,1%
Мобільні ігри займають домінуючу позицію, забезпечуючи 77,9% загального доходу
Гра на реальні гроші ( RMG ) є найбільшим сегментом ринку, річний дохід 2 мільярди доларів.
Південно-Східна Азія
У 2023 році доходи від ігор склали 5,1 мільярда доларів, що на 8,8% більше в порівнянні з попереднім роком.
Очікується, що до 2028 року він зросте до 7,1 мільярда доларів, середньорічний темп зростання за 5 років становитиме 6,7%
Індіонезійські мобільні ігри мають найвищий обсяг завантажень, а в Таїланді доходи від покупок у додатках є найвищими.
Очікується, що до 2026 року середній рівень поширення смартфонів досягне 90,1%
Латинська Америка
У 2022 році було оцінено, що в грі беруть участь 316 мільйонів гравців, з яких у Бразилії 101 мільйон.
43% гравців у Бразилії мають поведінку споживання в грі
У Бразилії є 1042 ігрові студії, загальний дохід приблизно 251,6 мільйона доларів США
Африка
Очікується, що доходи у 2024 році перевищать 1 мільярд доларів США
Мобільні ігри займають майже 90% частки ринку
92% гравців грають у ігри на мобільних телефонах
Близький Схід та Північна Африка
Зростання доходу у 2023 році на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів США
Очікується, що середньорічний темп зростання за період з 2024 по 2030 рік становитиме 9,4%
Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати та Єгипет є основними ринками
4. Огляд платформи KGeN
KGeN є блокчейн-орієнтованою ігровою платформою, яка використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу для завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів у різних іграх. Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, що охоплює мільйони мікроігрових спільнот.
KGeN використовує "докази гравця" (Proof of Gamer, PoG) двигун, створивши кросчейн шар репутації гравців, що надає видавцям цільову аудиторію з високою залученістю. платформа поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG мережею розподілених оракулів і керуючися токеном KGEN.
4.1 зростання знизу
Основою зростання KGeN є мережа його корінних племен та вождів племен. Племена представляють тисячі мікрогромад, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN звітує про 2,525 племен, з яких 152 племені мають понад 100 учасників.
Плем'я є основним способом залучення користувачів на основі рекомендацій, який просуває KGeN. Близько 1,7 мільйона перевірених через KYC акаунтів KGeN було отримано через плем'я. Лідери племені отримують не лише стимули за залучення нових учасників, але й повинні координувати діяльність племені та підтримувати участь у спільноті.
4.2 Завдяки KGeN Play заохочення до участі
KGeN Play є переднім інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців на платформі, всі завдання з винагородами публікуються тут. Користувачі можуть отримати доступ через ПК-портал або мобільний додаток. Платформа автоматично створює для користувачів блокчейн-гаманець для зберігання активів і непередаваних NFT репутації гравців.
Завдання поділяються на K-Drops і K-Quests, обидва є обмеженими за часом заходами з обмеженою участю, які нагороджують учасників K-Points, досягненнями на основі рейтингу, K-Cash або токенами.
4.3 PoG двигун
PoG-двигун – це децентралізована система оцінки гравців, що складається з п'яти основних стовпів:
Людське доведення(PoH): відстеження даних про зменшення ймовірності того, що користувачі є роботами.
Гра доказів (PoP): визначення участі гравців у платформі KGeN та їхніх уподобань щодо типів ігор
Сертифікат навичок ( PoS ): визнання здібностей, конкурентоспроможності та досягнень гравця
Соціальна мережа доказ (PoSN): відображення масштабу та впливу соціальних даних користувачів
4.4 KGeN токеноміка
KGeN економіка містить два основні активи: KCash та KGEN токени. KCash в основному є ланцюговим активом для винагороди, а KGEN токени є корисними токенами, що стимулюють зростання екосистеми.
4.5 мережа оракулів
Мережа KGeN ораклів є розподіленою мережею, що складається з вузлів з дозволом, яка є основою двигуна PoG. Оператори ораклів отримуватимуть прибуток у токенах KGEN та прибуток у стейблкоїнах.
5. Конкурентна структура
KGeN стикається з конкуренцією з боку ринків Web2 і Web3. Основні конкуренти включають:
Web2 ринок:
Facebook: глибоке дослідження профілів користувачів та аналіз поведінки
Applovin: оптимізація реклами та підвищення ефективності розміщення
Mystplay: платформа винагороджувальної UA, що має розгорнуті соціальні функції
Web3 ринок:
Екосистема видавців: такі як Ronin, Immutable, Xai та Catizens
платформа:з прямою конкуренцією за увагу користувачів з KGeN
6. Майбутні можливості
KGeN потрібно:
Оптимізація механізму винагороди, балансування зовнішніх стимулів та внутрішньої мотивації
Підвищення здатності до монетизації, створення унікального набору даних
Удосконалити атрибуцію та стеки технологій штучного інтелекту, побудувати високо захищені бар'єри даних
7. Висновок
KGeN є найбільшою базою даних гравців ігор у сфері Web3, яка створила конкурентоспроможне коло зростання. Його раннє позиціонування на ринках глобального Півдня надає йому значну перевагу на старті.
У майбутньому KGeN потрібно довести, що вона може продовжувати зростати після випуску токенів та стати вибором номер один для ринків глобального півдня в якості рішення UA. Здатність до монетизації та розробка інструментів даних стануть ключовими для підтримки конкурентоспроможності KGeN.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SigmaValidator
· 08-10 14:16
Південний ринок також може грати в ігри??
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropBlackHole
· 08-10 14:13
Ой, ця макроекономічна ситуація трохи не витримується.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HashBandit
· 08-10 13:50
сумно... нагадує мені мої дні майнінгу на gpu. розрахунки ROI були набагато простішими, ніж цей бред ринку ігор
KGeN платформа переформатування випуску ігор націлена на високозростаючий ринок глобального Півдня
Стан розвитку ігрової індустрії та аналіз платформи KGeN
1. Вступ
Індустрія ігор перевищила за розміром кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала хвилі звільнень та інтеграції, витрати на розробку різко зросли, інвестиції значно скоротились. Випуск та розподіл ігор стають все більш складними, новим проектам важко вирізнятися.
Незважаючи на це, в галузі все ще є величезні можливості. Споживча спроможність цифрового покоління буде продовжувати сприяти розширенню ринку. Водночас, ринок "глобального півдня" переживає сплеск зростання, і в наступному десятилітті стане важливим ринком зростання для ігрової індустрії.
Цей звіт розгляне останні виклики в сфері випуску ігор, проаналізує високі можливості зростання "глобального півдня" та зосередиться на платформі KGeN, оцінюючи її потенціал у змінах механізмів стимулювання видавців і гравців.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Одним із найбільших викликів, з якими стикається індустрія ігор, є випуск. Зміна споживчих звичок, коригування регуляторної політики, зниження бар'єрів для входу на ринок та постійна насиченість ігрового контенту ускладнюють успішне просування нових ігор.
Гравці, як правило, схильні витрачати більшу частину свого часу на знайомі ігри або серії. У 2023 році десять найактивніших ігор серед користувачів мали час випуску понад сім років. У 2024 році, незважаючи на випуск 19 000 нових ігор, ігри, випущені того року, становили лише 15% від загального часу гри гравців.
Модель розповсюдження на ринку мобільних ігор також зазнала удару. У 2021 році Apple та Google суттєво змінили політику конфіденційності, що вплинуло на способи, якими видавці досягають цільових користувачів. Невеликі команди стикаються з більшим тиском з боку конкуренції.
Зростання популярності штучного інтелекту може ще більше ускладнити виклики відбору та просування контенту. Web3-іграм також потрібно подолати додаткові перешкоди, такі як більш суворі політичні обмеження та прямі заборони на частину ринків.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь – це країни та регіони з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай розташовані на південь від індустріалізованих країн. Цей широкий район вважається потенційно величезним ігровим ринком, з великою кількістю гравців, які в основному покладаються на мобільні пристрої для гри, але загальна готовність до оплати є низькою.
З ростом молодого покоління та їх вигодою від економічного розвитку, багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців, що сприятиме новим висотам ігрової індустрії. Ось деякі ключові характеристики ринку:
Індія
Південно-Східна Азія
Латинська Америка
Африка
Близький Схід та Північна Африка
4. Огляд платформи KGeN
KGeN є блокчейн-орієнтованою ігровою платформою, яка використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу для завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів у різних іграх. Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, що охоплює мільйони мікроігрових спільнот.
KGeN використовує "докази гравця" (Proof of Gamer, PoG) двигун, створивши кросчейн шар репутації гравців, що надає видавцям цільову аудиторію з високою залученістю. платформа поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG мережею розподілених оракулів і керуючися токеном KGEN.
4.1 зростання знизу
Основою зростання KGeN є мережа його корінних племен та вождів племен. Племена представляють тисячі мікрогромад, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN звітує про 2,525 племен, з яких 152 племені мають понад 100 учасників.
Плем'я є основним способом залучення користувачів на основі рекомендацій, який просуває KGeN. Близько 1,7 мільйона перевірених через KYC акаунтів KGeN було отримано через плем'я. Лідери племені отримують не лише стимули за залучення нових учасників, але й повинні координувати діяльність племені та підтримувати участь у спільноті.
4.2 Завдяки KGeN Play заохочення до участі
KGeN Play є переднім інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців на платформі, всі завдання з винагородами публікуються тут. Користувачі можуть отримати доступ через ПК-портал або мобільний додаток. Платформа автоматично створює для користувачів блокчейн-гаманець для зберігання активів і непередаваних NFT репутації гравців.
Завдання поділяються на K-Drops і K-Quests, обидва є обмеженими за часом заходами з обмеженою участю, які нагороджують учасників K-Points, досягненнями на основі рейтингу, K-Cash або токенами.
4.3 PoG двигун
PoG-двигун – це децентралізована система оцінки гравців, що складається з п'яти основних стовпів:
4.4 KGeN токеноміка
KGeN економіка містить два основні активи: KCash та KGEN токени. KCash в основному є ланцюговим активом для винагороди, а KGEN токени є корисними токенами, що стимулюють зростання екосистеми.
4.5 мережа оракулів
Мережа KGeN ораклів є розподіленою мережею, що складається з вузлів з дозволом, яка є основою двигуна PoG. Оператори ораклів отримуватимуть прибуток у токенах KGEN та прибуток у стейблкоїнах.
5. Конкурентна структура
KGeN стикається з конкуренцією з боку ринків Web2 і Web3. Основні конкуренти включають:
Web2 ринок:
Web3 ринок:
6. Майбутні можливості
KGeN потрібно:
7. Висновок
KGeN є найбільшою базою даних гравців ігор у сфері Web3, яка створила конкурентоспроможне коло зростання. Його раннє позиціонування на ринках глобального Півдня надає йому значну перевагу на старті.
У майбутньому KGeN потрібно довести, що вона може продовжувати зростати після випуску токенів та стати вибором номер один для ринків глобального півдня в якості рішення UA. Здатність до монетизації та розробка інструментів даних стануть ключовими для підтримки конкурентоспроможності KGeN.