Наразі більшість напрямків блокчейн-ігор, можливо, є неправильними, Play to Earn може бути хибним твердженням. Play є ключовим, Earn лише додатковим, Play and Earn є тенденцією розвитку блокчейн-ігор.
Одне, як працює BigTime?
Команда розробників BigTime розуміє, що Earn у Play to Earn занадто очевидний, тому вони створили гру з більшою ігровою складовою, зосередившись на ігровості та графіці, а економічна система та скіни розміщені на ланцюгу. Хоча ігровість та графіка BigTime дуже близькі до веб-2 ігор, це не означає успіху. Враховуючи, що щороку виходять тисячі нових ігор, досягти успіху все ще дуже важко.
Успіх BigTime у дослідженні ігор на блокчейні в основному базується на трьох пунктах:
Горизонтальний + вертикальний резервуар
Баланс типів гравців
Сильний централізований контроль
1. Горизонтальний+вертикальний водосховище
Горизонтальні та вертикальні резервуари можна розглядати як пастку, горизонтально - з точки зору ігрового процесу, вертикально - з точки зору ігрової економіки. Багаторазова пастка поступово формує ситуацію, коли гравці не можуть просто копати, витягувати та продавати, а натомість все стає складним, тривалим та зберігає інтерес до гри, подовжуючи її термін життя.
Горизонтальне пастка в основному стосується зміни ігрових сцен/даних/персонажів, таких як різні сцени, наприклад, снігові гори, ліси тощо. Вертикальна пастка більше пов'язана з покращенням зброї, арсеналом, печами, охоронцями часу. Різні охоронці часу та печі мають різні рівні, їх комбінації можуть досягати сотень. Кожна комбінація є резервуаром (фондів), що є основним обладнанням для заробітку, що призводить до того, що гравці не можуть просто видобувати та продавати, створюючи замкнене коло активів.
З точки зору отримання токенів, гравці повинні купувати охоронців простору та часу, заряджаючи їх через пісочний годинник для отримання токенів $BIGTIME. Це призводить до високої вартості виробництва, гравці не можуть швидко здобути і продати, а також різні резервуари в грі зменшують потребу гравців у продажу та виведенні коштів.
2. Баланс типів гравців
BigTime розділяє гравців на чотири категорії: звичайні гравці, гравці, що заробляють гроші, орендодавці, і великі витратники. Адаптуючи ігровий досвід для різних типів гравців, досягається замкнене коло, що дозволяє гравцям, які заробляють гроші, зосередитися на заробітку, а великим витратникам насолоджуватися грою та споживати продукцію гравців, що заробляють гроші. Звичайні гравці виступають у ролі змащення, надаючи грі ліквідність. Орендодавці можуть здавати обладнання в оренду різним типам гравців, задовольняючи різні потреби.
Нинішні недоліки полягають у тому, що справжніх гравців, готових платити, ще недостатньо, а недостатнє споживання призводить до повільної роботи економіки шкіри. Ціни на охоронців та пісочні годинники, необхідні для заробітку, залишаються високими, а ціни на різні активи сильно відрізняються. Недостатнє споживання токенів $BIGTIME та кристалів, недостатня кількість застосувань.
BigTime сподівається зберегти 10% гравців блокчейн-ігор і 90% традиційних гравців, але наразі кількість традиційних гравців серйозно недостатня. З цін на товари видно, що ціни на печі та арсенали для створення NFT з шкіри дуже низькі, тоді як ціни на часоохоронців, необхідних для заробляння, залишаються височезними. Реклама гри в сфері Web2 також є недостатньою.
Система оренди може дозволити орендодавцям NFT досягти мети оберненого блокування, але вона надзвичайно залежить від стабільності ринкових цін у довгостроковій перспективі. Якщо ринок нестабільний, це може легко призвести до смертельної спіралі.
3. Сильно централізоване управління
Сильна централізована контрольна система в основному проявляється в макроекономічному регулюванні ігровими розробниками. Часті короткострокові регулювання можуть викликати неприязнь у гравців, але в довгостроковій перспективі можуть мати позитивне значення для гри.
Офіційне втручання своєчасно, як-от збільшення вартості зарядки пісочних годинників, контроль цін на NFT тощо. Для сильної централізованої контролю прозорість є ключовою. Офіційна заява BigTime, що всі токени $BIGTIME можуть бути отримані лише через гру, не призведе до масового розблокування.
Два, аналіз економічної моделі Big Time
шкіра
BigTime більш зосереджується на розвитку системи шкіри, а модель обігу торгівлі схожа на CSGO. Гравці через арсенал/часових охоронців отримують обмежені NFT шкіри, які можуть вільно торгуватися в грі на блокчейні. Різні NFT шкіри дозволяють гравцям входити в ексклюзивний контент, але не впливають на баланс.
NFT
NFTи BigTime поділяються на шкірні NFT та функціональні NFT. Шкірні NFT є лише декоративними, без бонусів і забезпечують баланс. Функціональні NFT є виробничими інструментами, які використовуються для підтримки роботи BigTime та виробництва токенів $BigTime.
NFT шкіри поділяються на дві категорії: ті, що можуть бути виготовлені, і ті, що не можуть бути виготовлені.
Можна виготовити шкіру: генерується через арсенал і плавильню, є десять рівнів рідкісності.
Не можна виготовити шкури: їх можна отримати лише шляхом вбивства монстрів та падіння з боссів, таких як елементи декору для простору, зброя, броня тощо.
простір(Space)
Простір є приватною віртуальною землею BigTime, яка дозволяє розширити особистий мета-світ та встановлювати скіни. Для гравців, які займаються заробітком, найбільша користь полягає в отриманні розбитих пісочних годинників та функціональних NFT.
Простір ділиться на три розміри: малий, середній та великий, кожен з яких має 5 рівнів і різну кількість постачання. Чим більший простір, тим більше функціональних NFT та декоративних предметів можна помістити. Різні рівні простору мають різну ймовірність випадання фрагментів годинника піску, а рідкісніші простори можуть підключати рідкісніші функціональні NFT.
функціональний NFT
Основними елементами є печі, арсенали та охоронці часу, які є важливою частиною BigTime та необхідним обладнанням для гравців, що заробляють гроші.
Піч (Forge ): використовується для рафінування фрагментів шкір武器NFT, створення та вдосконалення шкір武器. Є десять рівнів, десять типів, чотири кольори, різні комбінації мають різні спеціальні бонуси.
пастка ( Armory ): використовується для рафінування уламків шкіри, виготовлення та оновлення шкіри броні. Налаштування майже таке ж, як у печі.
Часовий охоронець (: використовується для виготовлення та поповнення пісочних годинників. Є десять рівнів, чотири типи, чотири кольори, різні комбінації надають спеціальні бонуси для заряджання та виготовлення часу.
![Дослідження|BigTime дожив до сьогодні, завдяки "пастка"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) Пісочний годинник ###
Піскові годинники є ключем до отримання $BIGTIME токенів. Гравці можуть оснащувати до 5 піскових годинників для максимізації отримання $BIGTIME токенів. Піскові годинники мають десять рівнів, чим вища рідкість, тим більше виробництво. Після використання потрібно заряджати кристалами часу.
Розбитий пісочний годинник є витратним предметом, не NFT, після використання автоматично знищується.
( ігрові ресурси
Часові кристали ) Time Crystals ###: високоякісна валюта, яка використовується переважно для зарядки пісочних годинників.
$BIGTIME токен: основна криптовалюта гри, максимальний обсяг емісії 5 мільярдів штук. Використовується для NFT рафінування, виготовлення, оновлення тощо.
Шкіряні фрагменти: базовий матеріал для виготовлення більш просунутих ресурсів, поділяється на три типи: плавильня, арсенал та дика природа.
Очищені фрагменти шкіри: використовується для виготовлення та покращення шкіри, є три рівні T1, T2, T3.
Щасливий чіп бонусу: підвищує вдачу гравця та вихід у певних заходах, чіпи майстерні та чіпи високого порталу.
Відходи шкіри: ресурси, отримані шляхом розбирання шкіри, використовуються для покупки чіпів удачі.
Три, аналіз та перспективи
Основними недоліками нинішніх ланцюгових ігор є недостатня цікавість, високий бар'єр входження та складність. Більшість інвестицій йде на маркетинг, а не на розробку. Ігри повинні забезпечувати гравцям досвід, що не має фінансових/грошових атрибутів, повертаючись до суті гри. Соціальний аспект + ігровий досвід можуть бути ключем до успіху.
Важливість дизайну задоволення та соціальної системи не можна ігнорувати. Успішні ігри часто прив'язують гравців через соціальні атрибути, змушуючи їх охоче вкладати гроші в гру.
Кілька років недостатньо, щоб швидко знайти рішення для блокчейн-ігор. Ігри Web3 все ще на ранній стадії, хоча шлях тернистий, але майбутнє все ще світле.
Чотири, BigTime Основна інформація
Офіційне тестування розпочалося в квітні 2022 року
MMORPG гра, механіка схожа на World of Warcraft + Diablo
Команда з відомої ігрової компанії, з досвідом
Загальна сума фінансування становить майже 90 мільйонів доларів США
капіталізація токена $BIGTIME становить 161 мільйон доларів, ціна 0,1786 доларів
Поріг входу в гру досить низький, підтримує різні способи оплати
Для входу потрібна лише електронна пошта, що забезпечує хороший перехідний досвід для гравців Web2
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
HodlKumamon
· 10год тому
Гм-гм, резервуар - це остання охорона P2E~
Переглянути оригіналвідповісти на0
SnapshotDayLaborer
· 10год тому
пастка для ляльок зрозуміла, але людина також потрапила в пастку
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCrier
· 10год тому
Знову пастка для обману невдах...
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemecoinTrader
· 10год тому
просто ще один p2e понзі, що маскується під веб3-ігри... але чесно кажучи, їхній психоопераційний посібник - це чистий альфа, справді.
Секрет успіху гри BigTime: пастка для накопичення води у формі матрьошки та баланс типів гравців
BigTime дожив до сьогодні завдяки "пастка"
Наразі більшість напрямків блокчейн-ігор, можливо, є неправильними, Play to Earn може бути хибним твердженням. Play є ключовим, Earn лише додатковим, Play and Earn є тенденцією розвитку блокчейн-ігор.
Одне, як працює BigTime?
Команда розробників BigTime розуміє, що Earn у Play to Earn занадто очевидний, тому вони створили гру з більшою ігровою складовою, зосередившись на ігровості та графіці, а економічна система та скіни розміщені на ланцюгу. Хоча ігровість та графіка BigTime дуже близькі до веб-2 ігор, це не означає успіху. Враховуючи, що щороку виходять тисячі нових ігор, досягти успіху все ще дуже важко.
Успіх BigTime у дослідженні ігор на блокчейні в основному базується на трьох пунктах:
1. Горизонтальний+вертикальний водосховище
Горизонтальні та вертикальні резервуари можна розглядати як пастку, горизонтально - з точки зору ігрового процесу, вертикально - з точки зору ігрової економіки. Багаторазова пастка поступово формує ситуацію, коли гравці не можуть просто копати, витягувати та продавати, а натомість все стає складним, тривалим та зберігає інтерес до гри, подовжуючи її термін життя.
Горизонтальне пастка в основному стосується зміни ігрових сцен/даних/персонажів, таких як різні сцени, наприклад, снігові гори, ліси тощо. Вертикальна пастка більше пов'язана з покращенням зброї, арсеналом, печами, охоронцями часу. Різні охоронці часу та печі мають різні рівні, їх комбінації можуть досягати сотень. Кожна комбінація є резервуаром (фондів), що є основним обладнанням для заробітку, що призводить до того, що гравці не можуть просто видобувати та продавати, створюючи замкнене коло активів.
З точки зору отримання токенів, гравці повинні купувати охоронців простору та часу, заряджаючи їх через пісочний годинник для отримання токенів $BIGTIME. Це призводить до високої вартості виробництва, гравці не можуть швидко здобути і продати, а також різні резервуари в грі зменшують потребу гравців у продажу та виведенні коштів.
2. Баланс типів гравців
BigTime розділяє гравців на чотири категорії: звичайні гравці, гравці, що заробляють гроші, орендодавці, і великі витратники. Адаптуючи ігровий досвід для різних типів гравців, досягається замкнене коло, що дозволяє гравцям, які заробляють гроші, зосередитися на заробітку, а великим витратникам насолоджуватися грою та споживати продукцію гравців, що заробляють гроші. Звичайні гравці виступають у ролі змащення, надаючи грі ліквідність. Орендодавці можуть здавати обладнання в оренду різним типам гравців, задовольняючи різні потреби.
Нинішні недоліки полягають у тому, що справжніх гравців, готових платити, ще недостатньо, а недостатнє споживання призводить до повільної роботи економіки шкіри. Ціни на охоронців та пісочні годинники, необхідні для заробітку, залишаються високими, а ціни на різні активи сильно відрізняються. Недостатнє споживання токенів $BIGTIME та кристалів, недостатня кількість застосувань.
BigTime сподівається зберегти 10% гравців блокчейн-ігор і 90% традиційних гравців, але наразі кількість традиційних гравців серйозно недостатня. З цін на товари видно, що ціни на печі та арсенали для створення NFT з шкіри дуже низькі, тоді як ціни на часоохоронців, необхідних для заробляння, залишаються височезними. Реклама гри в сфері Web2 також є недостатньою.
Система оренди може дозволити орендодавцям NFT досягти мети оберненого блокування, але вона надзвичайно залежить від стабільності ринкових цін у довгостроковій перспективі. Якщо ринок нестабільний, це може легко призвести до смертельної спіралі.
3. Сильно централізоване управління
Сильна централізована контрольна система в основному проявляється в макроекономічному регулюванні ігровими розробниками. Часті короткострокові регулювання можуть викликати неприязнь у гравців, але в довгостроковій перспективі можуть мати позитивне значення для гри.
Офіційне втручання своєчасно, як-от збільшення вартості зарядки пісочних годинників, контроль цін на NFT тощо. Для сильної централізованої контролю прозорість є ключовою. Офіційна заява BigTime, що всі токени $BIGTIME можуть бути отримані лише через гру, не призведе до масового розблокування.
Два, аналіз економічної моделі Big Time
шкіра
BigTime більш зосереджується на розвитку системи шкіри, а модель обігу торгівлі схожа на CSGO. Гравці через арсенал/часових охоронців отримують обмежені NFT шкіри, які можуть вільно торгуватися в грі на блокчейні. Різні NFT шкіри дозволяють гравцям входити в ексклюзивний контент, але не впливають на баланс.
NFT
NFTи BigTime поділяються на шкірні NFT та функціональні NFT. Шкірні NFT є лише декоративними, без бонусів і забезпечують баланс. Функціональні NFT є виробничими інструментами, які використовуються для підтримки роботи BigTime та виробництва токенів $BigTime.
NFT шкіри поділяються на дві категорії: ті, що можуть бути виготовлені, і ті, що не можуть бути виготовлені.
простір(Space)
Простір є приватною віртуальною землею BigTime, яка дозволяє розширити особистий мета-світ та встановлювати скіни. Для гравців, які займаються заробітком, найбільша користь полягає в отриманні розбитих пісочних годинників та функціональних NFT.
Простір ділиться на три розміри: малий, середній та великий, кожен з яких має 5 рівнів і різну кількість постачання. Чим більший простір, тим більше функціональних NFT та декоративних предметів можна помістити. Різні рівні простору мають різну ймовірність випадання фрагментів годинника піску, а рідкісніші простори можуть підключати рідкісніші функціональні NFT.
функціональний NFT
Основними елементами є печі, арсенали та охоронці часу, які є важливою частиною BigTime та необхідним обладнанням для гравців, що заробляють гроші.
Піч (Forge ): використовується для рафінування фрагментів шкір武器NFT, створення та вдосконалення шкір武器. Є десять рівнів, десять типів, чотири кольори, різні комбінації мають різні спеціальні бонуси.
пастка ( Armory ): використовується для рафінування уламків шкіри, виготовлення та оновлення шкіри броні. Налаштування майже таке ж, як у печі.
Часовий охоронець (: використовується для виготовлення та поповнення пісочних годинників. Є десять рівнів, чотири типи, чотири кольори, різні комбінації надають спеціальні бонуси для заряджання та виготовлення часу.
![Дослідження|BigTime дожив до сьогодні, завдяки "пастка"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) Пісочний годинник ###
Піскові годинники є ключем до отримання $BIGTIME токенів. Гравці можуть оснащувати до 5 піскових годинників для максимізації отримання $BIGTIME токенів. Піскові годинники мають десять рівнів, чим вища рідкість, тим більше виробництво. Після використання потрібно заряджати кристалами часу.
Розбитий пісочний годинник є витратним предметом, не NFT, після використання автоматично знищується.
( ігрові ресурси
Часові кристали ) Time Crystals ###: високоякісна валюта, яка використовується переважно для зарядки пісочних годинників.
$BIGTIME токен: основна криптовалюта гри, максимальний обсяг емісії 5 мільярдів штук. Використовується для NFT рафінування, виготовлення, оновлення тощо.
Шкіряні фрагменти: базовий матеріал для виготовлення більш просунутих ресурсів, поділяється на три типи: плавильня, арсенал та дика природа.
Очищені фрагменти шкіри: використовується для виготовлення та покращення шкіри, є три рівні T1, T2, T3.
Щасливий чіп бонусу: підвищує вдачу гравця та вихід у певних заходах, чіпи майстерні та чіпи високого порталу.
Відходи шкіри: ресурси, отримані шляхом розбирання шкіри, використовуються для покупки чіпів удачі.
Три, аналіз та перспективи
Основними недоліками нинішніх ланцюгових ігор є недостатня цікавість, високий бар'єр входження та складність. Більшість інвестицій йде на маркетинг, а не на розробку. Ігри повинні забезпечувати гравцям досвід, що не має фінансових/грошових атрибутів, повертаючись до суті гри. Соціальний аспект + ігровий досвід можуть бути ключем до успіху.
Важливість дизайну задоволення та соціальної системи не можна ігнорувати. Успішні ігри часто прив'язують гравців через соціальні атрибути, змушуючи їх охоче вкладати гроші в гру.
Кілька років недостатньо, щоб швидко знайти рішення для блокчейн-ігор. Ігри Web3 все ще на ранній стадії, хоча шлях тернистий, але майбутнє все ще світле.
Чотири, BigTime Основна інформація