Повний аналіз ігор на блокчейні: революція шифрування чи ілюзія бульбашки

Глибоке дослідження ігор на всьому ланцюгу: чи є це泡沫, що базується на шифруванні, чи революція?

Один. Вступ: Що таке повнозв'язкова гра?

Нещодавно популярність карток Pass в грі всього ланцюга sky strife на тестовій мережі зросла до 21000ETH, що привернуло увагу гравців, які не займаються всім ланцюгом, до цього сегменту. Від моменту появи гри «Пінг-понг» у 1972 році індустрія ігор швидко розвивалася, від класичних 8-бітних ігор, таких як «Супер Маріо» та «Легенда про Зельду», до сучасних складних мережевих ігор, таких як «Fortnite» та «League of Legends», ігри давно вже не є простою розвагою.

Зі зростанням технології блокчейн та розвитку шифрування, ігрова індустрія перепроєктує досвід користувачів у небачений раніше спосіб. Від Axie Infinity, який тісно поєднує ігри з шифрувальною економікою, до Stepn, що зосереджений на соціальних аспектах та інноваціях, блокчейн-ігри поступово отримують надію стати масовим застосуванням шифрувальних технологій. Люди також починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну: окрім передачі активів на ланцюг, чи можна ще більше елементів перевести на ланцюг? Так виникла концепція повноцінних ігор.

Тож які ж відмінності між повноцінними іграми на блокчейні та традиційними іграми?

У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та стан гри зберігаються на централізованих серверах ігрових компаній. Наступні ігри з активами на блокчейні ( зазвичай називають іграми Web2.5 ), такими як Axie і Stepn, які переносять активи на блокчейн. Гравці можуть володіти активами, підвищуючи їх ліквідність. Але коли гра закривається, ігрові активи все ще стикаються з проблемою втрати обігової вартості.

А всесвітньо відомі ігри на повному ланцюгу перенесуть усі взаємодії та стани гри в блокчейн, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігрові стани, що дозволить справжню децентралізовану гру.

Основні характеристики ігор на всьому ланцюгу можна підсумувати наступними пунктами:

  1. Автентичність джерела даних забезпечується блокчейном. Блокчейн є не лише допоміжним сховищем даних, а й справжнім джерелом ігрових даних.

  2. Логіка та правила гри реалізуються через смарт-контракти. Різні операції в грі можуть виконуватися на ланцюгу, що забезпечує відстежуваність та безпеку ігрової логіки.

  3. Розробка ігор слідує принципам відкритої екосистеми. Ігрові контракти та доступний ігровий клієнт використовують відкритий код, що забезпечує широкі можливості для творчості стороннім розробникам.

  4. Ігра не залежить від клієнта. Навіть якщо клієнт основних розробників зникне, гра все ще може продовжуватися. Це залежить від безпевного зберігання ігрових даних, безпевного виконання логіки та здатності спільноти незалежно взаємодіяти з основним смарт-контрактом.

Всі ланцюгові ігри Глибина дослідження: з шифруванням оригіналу в центрі, чи це насправді бульбашка чи революція?

Два, чому людству потрібні повноцінні ігри?

1. Стан традиційної ігрової індустрії

Ігрова індустрія в нашому зростанні породила безліч відмінних Web2 ігор, від FPS ігор, таких як Counter-Strike, CrossFire, до RPG ігор, таких як Dungeon Fighter Online, Dragon Nest, а також до MOBA ігор, таких як League of Legends, Honor of Kings, і карткових ігор, таких як Onmyoji та Hearthstone. Ігри займають дуже важливе місце в розважальному житті.

Згідно з даними Fortune Business Insights, у 2022 році обсяг світового ринку ігор становив 2495,5 млрд доларів США, а в 2023 році він, ймовірно, перевищить 2800 млрд доларів США, до 2030 року він може перевищити 6000 млрд доларів США. У порівнянні з цим, обсяг світової індустрії кінозабав у 2022 році становив 94,4 млрд доларів США. Очевидно, що ігри займають важливе місце в економічному розвитку, їх комерційна глибина та різноманітність типів мають багато можливостей для дослідження.

Наразі кількість гравців у світі перевищила 2,5 мільярда, наближаючись до 3 мільярдів. Ігри здатні залучити таку кількість людей, головним чином, тому що вони задовольняють потреби та слабкості людської природи з кількох аспектів:

  1. Уникнення реальності та перезавантаження життя: гра надає місце для втечі від щоденного стресу та викликів.

  2. Безтурботне спілкування: багатокористувацькі онлайн-ігри надають платформу для соціальної взаємодії, особливо дружню до людей з соціальною тривожністю.

  3. Отримання винагороди за своєчасний зворотний зв'язок: гра пропонує багатий винагородний механізм і своєчасну систему винагород.

  4. Низьковартісне вільне дослідження: багато ігор пропонують багаті віртуальні світи, що дозволяють гравцям досліджувати невідомі території.

  5. Прагнення до досягнень та самореалізації: виконуючи завдання та цілі, люди можуть задовольнити прагнення до успіху та визнання.

Повний звіт про глибину ігор на блокчейні: чи є це шифруванням справжньою революцією чи міхуром?

2. Витрати, з якими стикається традиційна ігрова індустрія

В даний час традиційні ігри стикаються з двома основними труднощами:

  1. випуск гри обмежений ліцензією

Деякі країни або регіони впроваджують сувору систему ліцензування для випуску ігор, особливо в Китаї, де ігри повинні отримати ліцензію перед виходом на ринок. Це призводить до того, що багато малих і середніх ігрових компаній стикаються з ризиком банкрутства.

  1. Витрати до випуску занадто високі, і легко можуть виникнути витрати, які вже не підлягають відшкодуванню.

У моделі розробки ігор Web2 етап розробки гри потребує витрат на людські ресурси та інфраструктуру на початковому етапі, а етап очікування ліцензії має витрати на простій, і лише після випуску гри можуть бути отримані комерційні доходи. Ця модель робить цикл прибутковості довгим, а ризик отримання очікуваних доходів - досить високим.

3. Спроба прориву в Web2.5 іграх

Стикаючись з цими двома труднощами, ігри Web2.5 першими намагаються знайти вихід:

  1. Орієнтований на глобальних користувачів, обходячи обмеження внутрішньої версії.

  2. Через випуск NFT та токенів на ранніх етапах гри можна отримати дохід, що знижує фінансовий бар'єр для розробки гри.

У процесі вивчення Web2.5 ігор з'явилися такі привабливі ігри, як Axie та Stepn. Однак, з розвалом економічної моделі, Web2.5 ігри не змогли продовжити викликати хвилювання. Деякі розробники почали переходити до повноцінних блокчейн-ігор, досліджуючи нові можливості та верифікацію вартості.

Весь ланцюг гри Глибина дослідження: чи є шифруванням корінним, чи це міхур або революція?

Три. Аналіз поточного стану індустрії ігор на всьому ланцюгу

На даний момент повноцінні блокчейн-ігри перебувають на дуже ранній стадії, як і самі ігрові проекти, так і відповідна інфраструктура розвиваються. Індустріальна карта сфери повноцінних блокчейн-ігор умовно поділяється на чотири основні категорії: проекти повноцінних блокчейн-ігор, ігрові движки на базі блокчейну, спеціалізовані блокчейни для ігор та платформи для розповсюдження ігор на базі блокчейну.

1. Повний ланцюг ігрових проектів

Нинішні проекти повноцінних ігор знаходяться на ранніх стадіях, більшість з них все ще в тестовому режимі. Кількість повноцінних ігор, доступних для гри на ринку, не перевищує двох десятків. Загалом, ігри в основному орієнтовані на стратегію (SLG), є також деякі проекти, які намагаються в напрямку симуляції бізнесу.

Ось кілька ігор на всьому ланцюгу, на які варто звернути увагу:

  1. Темний Ліс

Dark Forest є децентралізованою стратегічною грою, створеною на Ethereum з використанням технології zkSNARKs. Це одна з перших ігор з неповною інформацією, яка була побудована на децентралізованій системі. Як гра-стратегія завоювання космосу, гравці розвивають свою імперію, досліджуючи безмежний всесвіт, захоплюючи планети та ресурси.

Основні моменти Dark Forest включають:

  • Логіка гри, дані, статуси повністю на блокчейні, централізовані особи не можуть окремо контролювати результати дій.
  • Відкрита модель ігор на всьому ланцюгу надає безліцензійну взаємодію, сприяючи процвітанню екосистеми вторинного створення.
  • Використання технології zk-SNARKS для приховування інформації, що реалізує можливість протидії стратегії.
  1. Лут виживший

Loot Survivor - це гра, розроблена командою BibliothecaDAO, яка є важливою частиною екосистеми Loot. Це текстова підземелля або Roguelike гра, вперше представлена на повноцінному ігровому саміті в Лісабоні 25 травня 2023 року.

Ігровий процес відносно простий, гравці б'ють монстрів через текстову взаємодію, поки не помруть, а таблиця лідерів заохочує гравців постійно кидати собі виклики. В цілому гра має невеликий масштаб і ігрову цінність, більше спадкуючи в створенні ігор екосистеми Loot, додаючи ігрову наративність до екосистеми Loot.

  1. Невідкладний спокій

Imminent Solace – це нещодавно запущена гра в жанрі battle royale, заснована на ZK війні туману, розроблена на двигуні MUD. Розроблена PTA DAO, вона поєднує в собі елементи PVP грабежу, самостійного дослідження світу та PoW видобутку ресурсів. Ігровий процес подібний до Dark Forest, але управління спрощене, а користувацький досвід кращий.

Кінцева мета проекту полягає в створенні військової симуляційної гри, подібної до EVE, де гравці під час гри зазнають реальних втрат у ресурсах і активах, стикаючись із стратегічними викликами. Imminent Solace — це одна з нещодавніх ігор з повним ланцюгом, що має досить високу ігрову привабливість, з гарним ігровим взаємодією та досвідом.

Крім того, у всесвіті ігор на блокчейні також проводиться дослідження таких ігор, як Sky Strife, розробленої Lattice, текстова гра Word3 від OPCraft та SmallBrain, веб3-версія гри в вовка під назвою Framed, а також ігри в жанрі королівської битви Loot Rayale та симуляторів розвитку Genki Cats, проте більшість з них все ще перебуває на стадії тестування.

Наразі всі ланцюгові ігри в основному є веб-іграм, майже немає ПК-ігор та мобільних ігор. Це пов'язано з тим, що ланцюгові ігри не потребують клієнтської частини, розробка на веб-інтерфейсі відбувається швидше і є дешевшою, що робить її вибором розробників. З іншого боку, ланцюгові ігри все ще перебувають на етапі перевірки концепції, тому швидка розробка ігрової версії MVP для перевірки цінності гри є ключовою.

Всі ланцюгові ігри Глибина дослідження: чи є шифрування рідним ядром, зрештою, це бульбашка чи революція?

2. Повноцінний ігровий рушій

Мета повноцінного ігрового рушія полягає в наданні універсального коду, спрощуючи процес розробки ігор. На відміну від традиційних ігрових рушіїв, повноцінний ігровий рушій більше зосереджується на синхронізації стану контракту з клієнтом, постійному оновленні контенту, взаємодії з іншими контрактами та інших питаннях.

Наразі основними іграми для блокчейну є Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima тощо, серед яких Mud і Dojo є найпопулярнішими.

  1. Грунт

Mud є першим повноцінним ігровим рушієм, офіційно випущеним компанією Lattice в листопаді 2022 року. Як один з перших повноцінних ігрових рушіїв, наразі Mud має найбільшу екосистему розробників. Окрім найпершого Dark Forest, з'явилися такі проекти, як OPCraft, Sky Strife, Word3 та нещодавній Imminent Solace.

  1. Додзьо

Dojo є ігровим рушієм, що виник в екосистемі Starknet, спочатку був зосереджений на MUD у

LOOT3.95%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaverseMigrantvip
· 17год тому
21000eth?Обман для дурнів знову прийшов
Переглянути оригіналвідповісти на0
StakeOrRegretvip
· 07-31 13:46
Ще не почав грати, а вже шахрайство. Обдурювати людей, як лохів, спочатку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTragedyvip
· 07-31 13:46
21k eth смішно обдурювати людей, як лохів, чи ви все ще можете?
Переглянути оригіналвідповісти на0
HackerWhoCaresvip
· 07-31 13:39
Не просто грати в цю пастку з axie, обдурюючи невдах?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити