Web3 ігор 2024 року: зростання на 60% відстає від ринку, інфраструктура помітно покращується

Огляд Web3 ігор 2024 року: безперервні інновації, але ще не стали головними героями булрану

У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, але також стикаючись із багатьма викликами. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів щодня зросла більше ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також починають конкретно планувати свій розвиток у цій сфері, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що суттєво відстає від сектора Мем-криптовалют та AI. У міру того, як біткоїн встановлює історичний максимум, різні криптовалютні сектори процвітають, виникає ключове питання: "Чи пропустила індустрія Web3-ігор найкращий час для розвитку в цьому булрані?"

Однак за поверхневими даними 2024 рік стане важливим періодом трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3-ігор у ринковому циклі 2024 року, обговорено ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому секторі. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує сталий ріст, реагуючи на виклики масового прийняття.

Примітка: Якщо не зазначено інше, всі дані в цьому звіті станом на 15 грудня 2024 року. Джерелом даних є одна платформа аналітики даних та один вебсайт даних про криптовалюти.

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?

Огляд ключових показників за рік

  • Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%;
  • Обсяг торгів: 5,2 мільярда доларів США, зростання 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 мільярда, зниження на 30,3%
  • Кількість активних користувачів на день: досягла 6,6 млн наприкінці року, зростання на 308,6% порівняно з початком року;
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%);
  • Щорічне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів;
  • Провідний публічний блокчейн:
    • Частка обсягу торгів: певна торгова платформа ланцюг(23.1%), ефір(17.6%), певнийEmerging Public Chain(9.2%);
    • Частка угод: WAX(33.6%), певна нова блокчейн платформа(11.6%), певна ігрова блокчейн платформа(6.1%);
    • Щоденна активність користувачів: певна Layer 2 мережа (220 тисяч ), певна ігрова публічна блокчейн платформа (110 тисяч ), певна Layer 2 мережа (45.8 тисяч )(12 місячна середня ).

2024 рік огляд Web3-ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

Аналіз ринкових показників

ринкова капіталізація

Сектор Web3 ігор у 2024 році досягне сильного зростання, але в порівнянні з іншими криптосекторами покаже гірші результати. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів наприкінці року досягне 31,8 млрд доларів, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. Хоча цей сектор у березні досягнув річного максимуму в 47,4 млрд доларів, це все ще значно нижче історичного максимуму в 114,1 млрд доларів, встановленого в листопаді 2021 року.

Хоча загальний ринок криптовалют у другій половині 2024 року демонструє сильні результати, особливо в останні два місяці року, під впливом біткоїна, ігрові токени відстають від інших секторів. Дані показують, що Web3 ігри займають восьме місце у рейтингу зростання ринкової капіталізації серед десяти провідних секторів, явно відстаючи від лідируючих секторів: Мем-токени (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) та екосистема певного блокчейну (124.1%).

Ця погана продуктивність також поширюється на рівень уваги спільноти. У найпопулярніших сегментах Web3-ігри займають лише 6.7% переглядів у топ-10 сегментах, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом усього року основна увага зосереджувалася на проектах, пов'язаних з Meme-коінами.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

Аналіз обсягу торгівлі

Ключові показники сектора Web3 ігор у 2024 році демонструють неоднозначні результати: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.

Тренд обсягу торгів

У 2024 році загальний обсяг угод у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію до зниження, що триває з 2021 року, обсяг угод все ще значно нижчий за максимум попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від піку (841 мільярда доларів США ) у 2021 році та 15,1% від обсягу угод (345 мільярда доларів США ) у 2022 році.

Тренд кількості угод

У 2024 році загальна кількість угод становила 5,3 млрд, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Хоча цей рівень є порівнянним з 5,1 млрд угод у 2021 році, він не зміг зупинити тенденцію зниження, що розпочалася з 2022 року.

Участь користувачів

Щоденна активність користувачів ( DAU ) у 2024 році значно зросла, збільшившись з середнього показника 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, що становить зростання на 308,6% протягом року. Це зростання перевищує попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть включати деяку активність ботів, це зростання все ще демонструє значну участь користувачів у цій галузі.

2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні в булрані?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних ланцюгів

Аналіз показників основних блокчейнів

У 2024 році помітно зміниться домінуюча позиція різних блокчейнів у Web3-іграх, кожен з яких має свої переваги в обсязі торгівлі, кількості угод і рівні залученості користувачів.

Розподіл обсягу торгівлі по ланцюгах

Деяка торгова платформа зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів (, з часткою ринку 23,1% ), слідом за ефіром з обсягом торгівлі 920 мільйонів доларів ( та часткою ринку 17,6% ). Деяка нова публічна блокчейн-платформа та деяка ігрова блокчейн-платформа займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.

Кількість угод по мережах

Незважаючи на те, що загальна кількість угод у галузі знизилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX з 1,8 мільярдами угод очолює (, що становить 33,6% від загальної кількості ). Один новий публічний блокчейн, завдяки своїй моделі "tap-to-earn" ( для ігор на платформах миттєвого зв'язку, вирвався вперед, досягнувши 620 мільйонів угод )1,6% (, з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Один ігровий блокчейн та одна Layer 2 мережа зберегли 321 мільйон та 318 мільйонів угод відповідно.

)# Кількість користувачів на кожному ланцюгу

Активність користувачів різних блокчейнів показала суттєве зростання, особливо в другій половині 2024 року. Одна з мереж Layer 2 вирізняється за рівнем залученості користувачів, в середньому в грудні кількість активних користувачів на день досягла 2,2 млн, перевищивши довгострокового лідера, певну ігрову блокчейн-платформу ###110 млн (. Як певна підмережа цієї Layer 2 мережі, вона займає третє місце з середньою кількістю активних користувачів на день 458 тис. Деякі нові блокчейни увійшли до десятки найбільших за DAU, що демонструє розширення конкурентного середовища екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.

Різноманітність трендів, що використовуються в різних ланцюгах, свідчить про те, що екосистема стає дедалі зрілішою, різні публічні ланцюги знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейну, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталістів для ігор на 2 мільярди токенів від одного з фондів Layer 2, програма розподілу 50 мільйонів токенів від фонду нульових знань, а також важливі грантові програми від деяких нових публічних ланцюгів демонструють, як різні ланцюги залучають і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Поліпшення технічної інфраструктури

) Підвищення ємності

Продуктивність блокчейну значно зросла, зараз обсяг транзакцій, що обробляються в мережі за секунду, зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Цей ріст зумовлений появою Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи деякі zkEVM, ігрові ланцюги на базі певних L1 публічних ланцюгів, певних спеціалізованих ігрових ланцюгів, певних масштабованих мереж, певних Layer 2 мереж, а також інших блокчейнів з високою пропускною здатністю, таких як деякі нові публічні ланцюги.

Ігровий блокчейн також досяг значного прогресу. Один з ігрових публічних блокчейнів оголосив про свій план Layer 2 у червні 2024 року, що дозволяє розробникам цього публічного блокчейну створювати свої власні zkEVM Layer 2. Один zkEVM зробив стратегічний крок у напрямку більшої доступності, скасувавши білет на розгортання та дозволивши бездозвільне розгортання. Крім того, один публічний блокчейн завершив найважливіше оновлення з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на усуненні бар'єрів у налаштуванні L1 та покращенні взаємодії.

Зниження витрат на газ

У березні 2024 року оновлення Ethereum "Канкун" ### також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ( є важливим етапом, що значно знижує витрати для L2 мереж. Вплив надзвичайно значний, Gas-кошти з кількох доларів знижуються до кількох центів або навіть нижче, усуваючи один з найбільших тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор і гравці.

) Підвищення крос-чейн інтероперабельності

Деякий протокол міжланкової взаємодії отримає значний розвиток у 2024 році, що дозволить розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з активами на кількох ланцюгах. Це покращення значно підвищить взаємодію предметів у грі.

Упровадження стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх на різних ігрових платформах, спрощуючи передачу активів та взаємодію.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-чейн ігри. Деякі нові платформи забезпечили необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів і взаємодії між різними блокчейн-екосистемами.

![2024 рік огляд ігор Web3: безперервні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Розвиток проекту

2024 рік буде важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім класичних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих випусків ігор. Очікувані ігри, такі як деякі нові проекти, увійшли в стадію раннього доступу, тоді як одна з ігор нарешті офіційно запустилася. Одна гра успішно завершила подію генерації токенів )TGE(, запустивши успішну акцію "грати для отримання аірдропу" )."play-to-airdrop"(.

) Аналіз активних ігор

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням у порівнянні з 2,997 у січні. Однак показники активних ігор демонструють деякі складні тенденції. З загальної кількості ігор лише 1,361 ### на 37.8% ( залишається активними в мережі, тобто 2,241 ) на 62.2% ( є неактивними. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді зменшилася в порівнянні з 1,387 у січні.

Глибокий аналіз показників участі користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів )MAU( зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ) становила 4,5% від загальної кількості (, досягнувши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ) становили 2,7% (, перевищивши 100 тисяч MAU.

Ця тенденція до концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри залучають все більшу аудиторію. Це явище підлягає впливу кількох факторів, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерації та "ефект лідера", який формується провідними іграми в екосистемі.

![2024 рік огляд ігор Web3: інновації безперервні, але чому вони все ж стали відсутніми в булрані?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Інноваційна структура

) Тренди кросплатформених ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, закріпивши своє місце як основна платформа Web3 ігор у 2024 році. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі вступу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.

Соціальна платформа, особливо одна з платформ миттєвого обміну повідомленнями, стала потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх цієї платформи зумовлений її величезною базою користувачів, спрощеним досвідом в додатку та можливістю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив цієї платформи досяг піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищили 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що одна громадська блокчейн успішно перетворила цю величезну базу користувачів на учасників у мережі, викликавши ефект перетікання у секторах Web3 ігор, Meme-токенів та DeFi. Цей успіх спонукав кілька блокчейн-мереж за межами цієї громадської блокчейн.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-aa7df71evip
· 07-23 13:13
Обман для дурнів тільки для гри! Зона ігор - це правильний шлях.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainGrillervip
· 07-23 13:11
Грати в їжу - це вже не важливо, web3 ігри цього року знову марно чекати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoneyBurnerSocietyvip
· 07-23 13:06
Якби раніше сказали, що це гра для чистих невдах, я б уже був у повній позиції та ставив все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletDoomsDayvip
· 07-23 12:58
Ага, грати все ще потрібно, просто не варто втрачати все до банкрутства.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити