TON екосистема прискорює зростання: шлях до успіху від соціального розриву до монетизації трафіку

Шлях зростання екосистеми TON: від соціального поширення до монетизації трафіку

Швидкий розвиток у сфері блокчейну привертає увагу екосистеми TON завдяки її унікальному способу зростання. Запозичивши успішний досвід міні-додатків, MiniApp від TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й пропонує інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужні можливості залучення трафіку на платформі Telegram, що дозволяє проектам Web3 швидко охоплювати широку аудиторію користувачів. У цій статті буде детально розглянуто швидке зростання екосистеми TON, проаналізовано, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку майбутнім користувачам Web3 на Telegram та інших каналах Web2, допомагаючи їм досягти успіху на дедалі конкурентному ринку.

Значне зростання даних на блокчейні TON

Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяг торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяг переказів токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники комплексно відображають стан розвитку та активність екосистеми.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Стратегії залучення користувачів на TON

Соціальний розкол: низьковартісна та ефективна стратегія зростання користувачів

Соціальний розрив є дуже ефективною стратегією залучення користувачів, яка широко використовується, особливо на соціальних платформах. Завдяки залежності від соціальних мереж користувачів, соціальний розрив реалізує швидке зростання користувачів через розповсюдження по ланцюгах зв'язків. У порівнянні з традиційним рекламним маркетингом, витрати на соціальний розрив є нижчими, а переконливість вищою, оскільки користувачі схильні більше вірити рекомендаціям від друзів або родини. Крім того, соціальний розрив використовує мережеві ефекти та ігрові механіки, що дозволяє створити експоненціальний ефект розповсюдження, забезпечуючи точне зростання користувачів. Користувачі, отримані через розрив, зазвичай є схожими з цільовими користувачами за інтересами, потребами та поведінковими характеристиками, що робить розповсюдження більш ефективним. У той же час, завдяки щоденному частому використанню соціальних продуктів, лояльність користувачів є вищою, що дозволяє частіше використовувати ці платформи та продукти.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

запозичити стратегію фрагментації WeChat

WeChat, як успішний зразок соціального розподілу, його норми щодо експлуатації міні-програм, управління зовнішніми посиланнями, використання особистих акаунтів надають багатий досвід для інших платформ. Раніше заборонені на WeChat способи розподілу можна спробувати знову на Telegram. Вивчаючи досвід експлуатації WeChat, проекти на Telegram можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.

Сценарії використання: гра

Залежно від складності продукту та бізнесу, спосіб залучення клієнтів через вірусне розповсюдження можна поділити на кілька рівнів:

  • 0 лупити мережевий заробіток: залучення користувачів через просту механіку мережевого заробітку, такі проекти, як Notcoin і Hamster Kombat, мають мільйони користувачів на Telegram та величезну кількість підписників каналу.

  • Ігри на основі ймовірності: поєднують ігри з ймовірнісним розіграшем, такі як розгортання червоного конверта, щасливе велике колесо, відкриття сліпих коробок тощо, типовими проектами є Catizen (виховання котиків) та TonGifts (роздача червоних конвертів), такі проекти швидко поширюють користувачів через соціальні мережі.

  • Казуальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес та розважальні сцени, такі як Catizen і PixelTap (битва роботів), ці казуальні ігри підвищують залученість та активність користувачів завдяки глибшій взаємодії.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Сценарій використання: Memecoin

Стратегії залучення користувачів важливі не лише для традиційних продуктів, але й для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з різницею між натуральними та штучними діамантами. Натуральний Meme Coin поширюється спонтанно через спільноту, шлях зазвичай починається з Reddit, розширюється до Telegram або Discord, а потім поширюється на більш широкі соціальні платформи. А штучний Meme Coin реалізує вірусне швидке поширення через стратегії соціального розподілу в межах Telegram.

Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильні зусилля приносять чудеса + сільська окружність міста", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників та справедливий дизайн також є важливими факторами, які приваблюють користувачів. Крім того, шляхом створення емоції FOMO (страх пропустити) спонукаємо більше людей до участі, що формує потужну консенсус і користувацький потік.

Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й забезпечили потужний імпульс для зростання користувачів у Telegram та екосистемі TON. Ця стратегія відкриває широку перспективу для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Феноменальний успішний випадок: Notcoin

Notcoin є соціальною клік-грою (Clicker Apps), доступною через Telegram, яка з моменту свого офіційного запуску 1 січня 2024 року швидко привернула велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників всього за кілька місяців: 40 мільйонів користувачів Telegram, 8 мільйонів підписників Telegram-каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові часові точки в її розвитку:

  • 1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
  • 26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягла 20 мільйонів.
  • 29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.
  • 8 березня 2024 року: на Getgems відкрито Pre-Market, 10M Notcoin балів обмінюється на один NFT купон (в кінцевому підсумку дорівнює 10,000 $NOT).
  • 30 березня 2024 року: оголошення токеноміки, оголошення про те, що 100% токенів NOT буде розподілено гравцям.
  • 12 квітня 2024 року: закінчення ігрового майнінгу та публікація офіційної економічної моделі.
  • 16 травня 2024 року: одночасно на кількох основних торгових платформах.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Успіх Notcoin можна пояснити трьома основними факторами: "час, місце та люди".

  • Офіційний запит Telegram: Telegram потребує процвітаючої екосистеми, яка потребує великої кількості додатків, подібних до міні-програм WeChat, і дозволяє розробникам отримувати прибуток. Notcoin якраз відповідає цій потребі.

  • Попит фонду TON: Фонд TON потребує створити утиліту та бізнес-модель токена TON через розбудову екосистеми застосунків, а Notcoin є ідеальним сценарієм застосування.

  • Попит на біржі: в умовах нинішнього ринкового спаду біржі терміново потребують нових користувачів Web3, а велика база користувачів Notcoin якраз надає їм цю можливість.

  • Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх Notcoin також зумовлений задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання новачків з Web2 до низького порогу входження та високої віддачі.

Основна бізнес-модель Telegram + TON

1. Внутрішні покупки (віртуальне зростання)

Цей режим як основна модель доходу в екосистемі міні-ігор WeChat призвів до появи кількох популярних платних продуктів, таких як "Ягня стало ягням" 2021 року.

Станом на другий квартал 2024 року, щомісячна активність міні-ігор у WeChat перевищить 500 мільйонів, а очікуваний річний дохід досягне 40 мільярдів юанів.

Як і в міні-іграх WeChat, в екосистемі Telegram + TON покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Catizen є типовим прикладом цієї моделі. З моменту випуску в березні 2024 року, Catizen привернув понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та отримав понад 20 мільйонів доларів доходу від покупок в іграх. Варто зазначити, що успіх Catizen проявляється не лише у великій кількості користувачів, але й у високому ARPU (середній дохід на користувача). Крім того, 40% користувачів Telegram Premium є гравцями Catizen, що свідчить про високу інтеграцію віртуальних послуг з соціальними платформами, що приносить значні можливості для отримання прибутку розробникам.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

2. Випуск монет

Випуск криптовалют є ще однією великою бізнес-моделлю в екосистемі Telegram + TON, проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту офіційного запуску в січні 2024 року, Notcoin швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і через ряд заходів та стратегічних партнерств (такі як спільні акції з певною торговою платформою і на Pre-Market Getgems) успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не лише допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й через токеноміку забезпечила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків. В кінцевому підсумку токени Notcoin успішно вийшли на кілька основних бірж, що ще більше зміцнило їхню ринкову позицію. В кінці вересня Catizen і Hamster також успішно вийшли на біржу.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розбиття до монетизації трафіку

3. Конверсія трафіку -- продаж, спільна експлуатація та інкубація

Продаж трафіку: стратегія ефективної монетизації

У екосистемі Telegram + TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Кілька платформ є представниками цієї моделі, які через продаж трафіку користувачів Telegram-каналів щодня реалізують кілька проєктів і отримують значний дохід. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не тільки дозволяє швидко отримувати грошові кошти, але й надає зручний спосіб залучення користувачів для малих та середніх проєктів.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Трафік спільного використання: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проектів

Модель спільного використання трафіку називається "модель леопарда", вона широко використовується в екосистемі Telegram + TON. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, планується вивести на ринок 200 ігор, які раніше були популярні в екосистемі WeChat. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель спільного використання трафіку допомагає цим іграм швидко залучити користувачів у Telegram і відновити активність. Ця модель не лише знижує витрати на маркетинг нових проектів, але й значно підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітам знову знайти своє місце в новій екосистемі.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Інкубація мемів: всебічне просування від спільноти до ринку

Модель інкубації мемів є розширенням продажу трафіку та спільної роботи, поєднуючи функції launchpad та DEX, надаючи проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Платформа є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів у каналі Telegram. Завдяки певній програмі MVP, проект успішно просував кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужну соціальну мережу Telegram та блокчейн технологію TON, що дозволяє новим проектам Meme швидко залучати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і врешті-решт реалізовувати торги на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню культури мемів, але й надає інвесторам та членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

4. Дохід від реклами

Новий рекламний дохід, заснований на TON, запущений Telegram, надає власникам громадських каналів нові можливості для отримання прибутку. Власники каналів можуть отримувати 50% доходу від реклами, а виплата здійснюється у Toncoin (TON), криптовалюті блокчейну TON. Для тих каналів, які важко заробляють гроші через прямі способи монетизації, особливо в освітній та розважальній сферах, цей режим безумовно надає більше можливостей для розвитку якісного.

TON2.02%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ValidatorVikingvip
· 14год тому
базовані на тестуванні протоколи тільки... мінідодатки показують обнадійливі метрики, але давайте спочатку подивимося на ці статистики безперервності
Переглянути оригіналвідповісти на0
BoredApeResistancevip
· 15год тому
TON знову розповідає історії
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOTruantvip
· 15год тому
увійти в позиціюувійти в позицію Починайте знайомитись з TON!
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCriervip
· 15год тому
TON справді круто, виявляється, можна так грати
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити