Blade of God X: інноваційна 3A ARPG гра з інтегрованим ШІ
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою певною ігровою компанією. Ця гра поєднує в собі передові технології посилення навчання AI та технології агентів AI, забезпечуючи унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI для гравців. BOG X отримав кілька нагород за свою інноваційність, включаючи нагороду за трансформацію хмарних ігор та нагороду за інноваційні досягнення, вручену певною технологічною компанією у 2023 році.
BOG X вирізняється своїм 3D-просторовим геймплеєм та інтеграцією NFT, де NFT з різною рідкістю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повноцінний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно забезпечуючи цифрову власність і управління на рівні Web3.
"Божественний ніж" серія користується високим статусом у індустрії ігор, має понад 3 мільйона гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію Web3, його спільнота все ще активно залучена через традиційні медіа платформи Web2.
BOG X створений досвідченою командою розробників ігор, основні учасники якої мають багатий досвід у дизайні, розробці та експлуатації ігор.
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році світовий ігровий ринок прогнозується, що він принесе 187,7 мільярда доларів США доходу, а кількість гравців досягне 3,38 мільярда. До 2026 року річний дохід світового ігрового ринку, ймовірно, досягне 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність хоча й розширюються, проте наразі залишаються в межах професійного сегмента ринку. Розробники консолей та ПК все більше зосереджуються на іграх з реальним обслуговуванням. Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, незважаючи на частковий опір з боку деяких ігрових спільнот.
Очікується, що у 2023 році індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року цей ринок розшириться до 339,45 мільярда доларів США. Популяризація смартфонів є основним двигуном зростання цього ринку.
Web3 GameFi ринок
Очікується, що обсяг ринку Web3 у 2023 році становитиме 23,926 мільярда доларів США, а до 2033 року він зросте до 133,2282 мільярда доларів США з середньорічним темпом зростання 18,7%. Фактори, такі як децентралізація та власність, економіка «грати та заробляти», взаємодія та підтримка між платформами, сприяють попиту на ігри Web3.
Порівняння аналогічних проєктів
Ринок Web3-ігор ще не бачив аналогів "Темної душі" дійсно ігор, подібних до BOG X. Провідні проекти у сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. За даними певної аналітичної платформи, за останні 30 днів кількість користувачів Axie Infinity становила 76,93 тис., The Sandbox - 7,31 тис., Decentraland - 1,63 тис.
У порівнянні, серія BOG X вже налічує понад 3 мільйони гравців, а кількість зареєстрованих учасників закритого тестування досягла 200 тисяч, що обіцяє суттєві зміни в індустрії GameFi.
Токен $SLG буде розподілятися згідно з планом розблокування протягом 5 років щомісяця, через різні канали, такі як внутрішньоігрові винагороди, стимули за стейкінг тощо.
М'яка валюта може бути отримана через звичайний ігровий процес, використовується для внутрішніх функцій та ігрового процесу. $SLC можна безпосередньо купити на ринку, використовується для покупки NFT-контенту, сплати комісій за транзакції, а також за стейкингом можна отримати додаткові винагороди.
Компанія-розробник гри BOG X отримала кілька раундів фінансування акцій, інвесторами стали відомі технологічні гіганти Інтернету. Після виходу на ринок Web3 GameFi компанія також отримала підтримку інвестицій в токени від кількох відомих установ.
BOG X планує залучити користувачів через різні канали, включаючи використання впливу існуючих ігрових IP, співпрацю з Web3 спільнотою, проведення маркетингових акцій тощо.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Blade of God X: Ігри 3A ARPG з підтримкою ШІ, що ведуть новий тренд Web3
Blade of God X: інноваційна 3A ARPG гра з інтегрованим ШІ
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою певною ігровою компанією. Ця гра поєднує в собі передові технології посилення навчання AI та технології агентів AI, забезпечуючи унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI для гравців. BOG X отримав кілька нагород за свою інноваційність, включаючи нагороду за трансформацію хмарних ігор та нагороду за інноваційні досягнення, вручену певною технологічною компанією у 2023 році.
BOG X вирізняється своїм 3D-просторовим геймплеєм та інтеграцією NFT, де NFT з різною рідкістю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повноцінний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно забезпечуючи цифрову власність і управління на рівні Web3.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Теплоту ринку
"Божественний ніж" серія користується високим статусом у індустрії ігор, має понад 3 мільйона гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію Web3, його спільнота все ще активно залучена через традиційні медіа платформи Web2.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Команда
BOG X створений досвідченою командою розробників ігор, основні учасники якої мають багатий досвід у дизайні, розробці та експлуатації ігор.
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році світовий ігровий ринок прогнозується, що він принесе 187,7 мільярда доларів США доходу, а кількість гравців досягне 3,38 мільярда. До 2026 року річний дохід світового ігрового ринку, ймовірно, досягне 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність хоча й розширюються, проте наразі залишаються в межах професійного сегмента ринку. Розробники консолей та ПК все більше зосереджуються на іграх з реальним обслуговуванням. Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, незважаючи на частковий опір з боку деяких ігрових спільнот.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Глобальний ринок мобільних ігор
Очікується, що у 2023 році індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів США. Очікується, що до 2030 року цей ринок розшириться до 339,45 мільярда доларів США. Популяризація смартфонів є основним двигуном зростання цього ринку.
Web3 GameFi ринок
Очікується, що обсяг ринку Web3 у 2023 році становитиме 23,926 мільярда доларів США, а до 2033 року він зросте до 133,2282 мільярда доларів США з середньорічним темпом зростання 18,7%. Фактори, такі як децентралізація та власність, економіка «грати та заробляти», взаємодія та підтримка між платформами, сприяють попиту на ігри Web3.
Порівняння аналогічних проєктів
Ринок Web3-ігор ще не бачив аналогів "Темної душі" дійсно ігор, подібних до BOG X. Провідні проекти у сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. За даними певної аналітичної платформи, за останні 30 днів кількість користувачів Axie Infinity становила 76,93 тис., The Sandbox - 7,31 тис., Decentraland - 1,63 тис.
У порівнянні, серія BOG X вже налічує понад 3 мільйони гравців, а кількість зареєстрованих учасників закритого тестування досягла 200 тисяч, що обіцяє суттєві зміни в індустрії GameFi.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Особливості продукту
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Дорожня карта
BOG X розробив детальний план розробки та експлуатації, який включає кілька етапів, таких як тестування ігор, офіційний запуск, випуск NFT тощо.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Токеноміка
Токен $SLG буде розподілятися згідно з планом розблокування протягом 5 років щомісяця, через різні канали, такі як внутрішньоігрові винагороди, стимули за стейкінг тощо.
М'яка валюта може бути отримана через звичайний ігровий процес, використовується для внутрішніх функцій та ігрового процесу. $SLC можна безпосередньо купити на ринку, використовується для покупки NFT-контенту, сплати комісій за транзакції, а також за стейкингом можна отримати додаткові винагороди.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Стан фінансування
Компанія-розробник гри BOG X отримала кілька раундів фінансування акцій, інвесторами стали відомі технологічні гіганти Інтернету. Після виходу на ринок Web3 GameFi компанія також отримала підтримку інвестицій в токени від кількох відомих установ.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Отримання користувачів
BOG X планує залучити користувачів через різні канали, включаючи використання впливу існуючих ігрових IP, співпрацю з Web3 спільнотою, проведення маркетингових акцій тощо.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"