Чому GameFi (лінійні ігри) зараз не має таких «феноменальних хітів», як Axie Infinity?



Як глибокий шанувальник GameFi, розкажу, чому GameFi виглядає так жваво, але досі не вибухнув.

О. GameFi переживає період зниження активності.

Останні кілька років ти дивився:
2021 рік: Axie Infinity став популярним, денний обсяг торгів перевищив 100 мільйонів доларів, що сприяло розвитку великої кількості P2E проектів.
Але згодом більшість ігор GameFi почали грати все менше людей, а курс монет падав все більше.

Чому?

Основна проблема: гра нецікава, економічна система зруйнована.

Два. 5 ключових причин, чому у GameFi не з'явилися хіти.

1. Заробіток важливіший за гру

Практично всі блокчейн-ігри були розроблені так, щоб заробляти більше, ніж бути цікавими.
Нові гравці приходять не для розваги, а щоб заробити монети - продати монети - отримати прибуток.
Коли немає, хто б купив, ціна монет різко падає, гравці тікають, гра зациклюється.

Кажучи просто: це не гра, це фінансова модель + шкіра

2. Досвід користувачів занадто поганий

Ти хочеш зіграти в гру GameFi, процес може бути таким:

安 гаманця → вибір ланцюга → купівля монет → авторизація → карбування персонажа → спалювання газу → затримка на початку

У порівнянні з плавною роботою ігор Web2, в які можна грати на кінчиках пальців, нові користувачі просто не можуть грати і навіть не відчувають занурення в них

3. Технології на блокчейні ще не встигли за розвитком
Високоякісні ігри вимагають реального рендерингу зображення, низької затримки взаємодії, масового навантаження користувачів;
Але зараз як Ethereum, так і інші EVM ланцюги, TPS абсолютно недостатньо для підтримки великих багатокористувацьких онлайн-ігор.

Хоча Solana, zkSync, Xai та інші блокчейни намагаються, вони ще не досягли рівня, здатного підтримувати ігри класу GTA/LOL.

4. Занадто тривалий цикл розробки, гравці втрачають терпіння

Традиційні 3A ігри розробляються протягом 2–5 років. Але під час реклами блокчейн-ігор часто відразу після появи концепт-арту починають випускати токени, піднімати ціну та проводити аеродропи.
Багато проектів GameFi зникли після спекуляцій;
Справжні проекти, які працюють, все ще закладають фундамент, але в результаті їх маргіналізують.

5. Загальна база користувачів Web3 все ще надто мала
Користувачів Web3 лише кілька десятків мільйонів, а гравців, які можуть грати в блокчейн-ігри, ще менше;
Не було сформовано "соціального розривного ефекту" для створення популярних ігор, отже, не відбулося феноменального вибуху.

У порівнянні, за такими іграми, як «Genshin Impact», стоїть кілька сотень мільйонів користувачів, а «Honor of Kings» має кілька десятків мільйонів активних користувачів на день — різниця занадто велика.

Третє, чи має GameFi ще надію?

Насправді є! Просто він все ще еволюціонує, і в майбутньому можуть з'явитися кілька напрямків, які можуть стати справжніми хітами:

1. "Ланцюг як допоміжний, поза ланцюгом як основний" змішана гра
Розглядайте блокчейн як "шар активів", ігровий досвід слідує традиційній логіці.
Дайте гравцям спочатку пограти, а потім приєднатися до ланцюга (наприклад, Pixels, Gas Hero та інші подібні спроби)

2. Нові ланцюги/нові технології приносять зміни
ZK, Solana, Xai, Immutable, Arbitrum Nova та інші блокчейни спеціально оптимізовані для ігор на блокчейні;
У поєднанні з гаманцями для конкретної гри, такими як Sequence, це може значно покращити досвід гравця.

3. IP взаємодія + вхід гігантів
Якщо Nintendo, Epic Games або Blizzard коли-небудь серйозно займуться Web3, це може вразити трафік за одну ніч;
Вже є приклади: Square Enix, Ubisoft, Tencent почали невелику пробу в розподілі Web3 ігор.

Зараз у GameFi немає хітів, не тому що ніхто не працює, а тому що "інфраструктура + досвід + економічна модель" не були реалізовані належним чином.
Справжній феноменальний продукт ще в дорозі, але це точно не буде той вид фальшивої гри, в якій можна заробити на майнінгу за 5 хвилин.
GAFI-1.44%
AXS-3.5%
GAS3.86%
ETH-2.01%
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити