KGeN platformu oyun üretimini yeniden şekillendiriyor, küresel güneydeki yüksek yükseliş pazarını hedefliyor.

robot
Abstract generation in progress

Oyun Sektörünün Gelişim Durumu ve KGeN platformu Analizi

1. Giriş

Oyun endüstrisinin büyüklüğü sinema ve müziği geçti, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşılaşıyor. 2023-2024 yıllarında sektör, işten çıkarma dalgası ve entegrasyon dalgası ile karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı ve yatırımlar önemli ölçüde azaldı. Oyun dağıtımı ve yayını giderek daha zor hale geliyor, yeni projelerin öne çıkması güçleşiyor.

Yine de, sektörde büyük fırsatlar var. Dijital yerli neslin tüketim gücü, pazarın genişlemesini sürdürecek. Aynı zamanda, "Küresel Güney" pazarı patlama büyümesi yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içinde oyun endüstrisi için önemli bir ek pazar haline gelecek.

Bu rapor, oyun dağıtımındaki en son zorlukları inceleyecek, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve KGeN platformuna odaklanarak, dağıtımcılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirme potansiyelini değerlendirecektir.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar

Günümüz oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtım. Tüketici alışkanlıklarının değişmesi, düzenleyici politikaların ayarlanması, piyasa erişim engellerinin düşmesi ve oyun içeriğinin sürekli olarak doygun hale gelmesi, yeni oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı son derece zorlaştırıyor.

Oyuncular, genellikle aşina oldukları oyunları veya serileri oynamaya daha fazla zaman harcamayı tercih ederler. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sayısı en yüksek on oyunun çıkış tarihi yedi yılı aşmıştır. 2024 yılında, 19,000 yeni oyun yayınlansa da, o yıl yayınlanan oyunlar oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturmaktadır.

Mobil oyun pazarının dağıtım modeli de etkilendi. 2021'de, Apple ve Google gizlilik politikalarında önemli değişiklikler yaptı ve bu, yayıncıların hedef kullanıcılara ulaşma şeklini etkiledi. Küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.

Yapay zekanın yaygınlaşması, içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarını daha da artırabilir. Web3 oyunlarının, daha sıkı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların doğrudan yasakları gibi ek engelleri aşması gerekecek.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

3. Küresel Güney(Global South)

Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyesi görece düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan ülkeler ve bölgeler olarak tanımlanır. Bu geniş alan, büyük bir oyuncu tabanına sahip, mobil cihazlara dayalı oyun oynama eğiliminde olan, ancak genel olarak ödeme istekliliği düşük olan potansiyeli büyük bir oyun pazarı olarak görülmektedir.

Genç nesil büyüdükçe ve ekonomik gelişimden faydalandıkça, birçok kişi onların yeni nesil ücretli oyuncular haline geleceğini ve oyun endüstrisini yeni bir zirveye taşıyacağını düşünüyor. İşte bazı temel pazar özellikleri:

Hindistan

  • 2024 oyun gelirlerinin %13.6 artması ve 9.43 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
  • 2028 yılına kadar 1.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor, 5 yıllık bileşik yıllık büyüme oranı %11.1
  • Mobil oyunlar baskın durumda, toplam gelirin %77,9'unu katkıda bulunuyor.
  • Gerçek Para Oyunları ( RMG ) en büyük niş pazardır, yıllık geliri 2 milyar dolar.

Güneydoğu Asya

  • 2023'te oyun gelirleri 5.1 milyar $'a ulaştı, yıllık %8.8 artış.
  • 2028 yılına kadar 7.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor, 5 yıllık bileşik yıllık büyüme oranı %6.7
  • Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland uygulama içi satın alma gelirinde en yüksek
  • 2026 yılına kadar, ortalama akıllı telefon yaygınlığının %90,1'e ulaşması bekleniyor.

Latin Amerika

  • 2022 yılında tahminen 316 milyon oyuncu var, Brezilya'da 101 milyon oyuncu var
  • Brezilya'daki oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapıyor.
  • Brezilya'da 1042 oyun stüdyosu bulunmaktadır, toplam gelir yaklaşık 2.516 milyon ABD Dolarıdır.

Afrika

  • 2024 yılı gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor
  • Mobil oyunlar pazar payının neredeyse %90'ını kaplıyor.
  • %92 oyuncu oyun oynamak için telefon kullanıyor

Orta Doğu ve Kuzey Afrika

  • 2023'te gelir %4.7 artarak 7.1 milyar $'a ulaştı
  • 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9.4'e ulaşması bekleniyor.
  • Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır ana pazarlar.

Oyuncuların Kanıt Sunması: KGeN Nasıl Kullanıcı Elde Etmeyi Yeniden Tanımlıyor

4. KGeN platformu tanıtımı

KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak, farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran blockchain destekli bir oyun platformudur. Platformun özü, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır.

KGeN, "Oyuncu Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, çapraz zincir oyuncu itibarı katmanı oluşturdu ve yayıncılara yüksek katılım oranına sahip hedef kullanıcı grubu sağladı. platform, PoG motorunu korumak için dağıtık oracle ağı aracılığıyla kademeli olarak merkeziyetsizleşiyor ve KGEN tokeni ile destekleniyor.

Oyuncuların kanıtlamasına izin verin: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

4.1 Kökten Büyüme

KGeN'in büyümesinin temelini, yerel kabileler ve kabile liderleri ağı oluşturur. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil eder. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN, 152'si 100'den fazla üyeye sahip olmak üzere 2,525 kabile bildirmiştir.

Kabile, KGeN'in öneri bazlı kullanıcı kazanımını teşvik eden temel yoludur. Yaklaşık 1.7 milyon KYC onaylı KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Kabile liderleri, yeni üyeleri tanıtmada teşvik edilmenin yanı sıra, kabile etkinliklerini koordine etmekte ve topluluk katılımını sürdürmekte de sorumludur.

Oyun oyuncularının kanıtlamasını sağla: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

4.2 KGeN Play ile katılımı teşvik etme

KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. Kullanıcılar PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişebilirler. Platform, kullanıcılar için otomatik olarak bir blockchain cüzdanı oluşturur, varlıkları ve ticareti yapılamayan oyuncu itibarı NFT'lerini saklar.

Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır, her ikisi de sınırlı süreli katılım gerektiren sınırlı etkinliklerdir ve katılımcılara K-Points, sıralamaya dayalı başarılar, K-Cash veya token ödülleri verir.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

4.3 PoG motoru

PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir:

  • İnsan kanıtı ( PoH ): Kullanıcıların robot olma olasılığını azaltan veri noktalarını izleme
  • Oyun Kanıtı ( PoP ): Oyuncuların KGeN platformuna katılım düzeyini ve oyun türü tercihini belirler.
  • Yetenek Sertifikası ( PoS ): Oyuncuların yeteneklerini, rekabetçiliklerini ve başarılarını onurlandırır.
  • Ticari Kanıt ( PoC ): Kullanıcıların para kazanma potansiyelini tanımlama
  • Sosyal ağ kanıtı ( PoSN ): Kullanıcı sosyal profillerinin ölçeği ve etkisi

Oyun oyuncularının kanıtlamasına izin verin: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

4.4 KGeN token ekonomisi

KGeN ekonomisi iki ana varlık içerir: KCash ve KGEN tokenleri. KCash, ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık olarak işlev görürken, KGEN tokeni ekosistem büyüme çarkını destekleyen bir yardımcı token olarak rol oynar.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

4.5 oracle ağı

KGeN oracle ağı, izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun omurgasını oluşturur. Oracle operatörleri, KGEN token gelirleri ve stabilcoin gelirleri elde edecektir.

Oyun oyuncularını kanıtla: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

5. Rekabet Yapısı

KGeN, Web2 ve Web3 pazarlarından gelen rekabetle karşı karşıya. Ana rakipler şunlardır:

Web2 pazarı:

  • Facebook: Kullanıcı profillerini ve davranış analizlerini derinlemesine inceleme
  • Applovin: Reklam dağıtımını optimize etme ve dağıtım etkisini artırma
  • Mystplay: Ödül bazlı UA platformu, zengin sosyal özelliklere sahip

Web3 pazarı:

  • Yayıncı ekosistemi: Ronin, Immutable, Xai ve Catizens gibi
  • Görev platformu: KGeN ile doğrudan kullanıcı dikkatini rekabet etme

Oyuncuların kanıtı: KGeN kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

6. Gelecek Fırsatları

KGeN gerektirir:

  • Ödül mekanizmasını optimize et, dış teşvikler ile iç motivasyonu dengele.
  • Nakit yaratma yeteneğini artırmak, benzersiz bir veri kümesi oluşturmak
  • Attribüsyon ve AI teknoloji yığını geliştirmek, yüksek derecede savunulabilir veri engelleri inşa etmek

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

7. Sonuç

KGeN, Web3 alanındaki en büyük oyun oyuncusu veri deposudur ve rekabetçi bir büyüme döngüsü oluşturmuştur. Küresel güney pazarındaki erken yerleşimi ona önemli bir ilk hareket avantajı sağlamıştır.

Gelecekte, KGeN'in token ihracından sonra büyümeye devam edebilmesi ve küresel güney pazarında tercih edilen UA çözümü haline gelmesi gerekiyor. Nakit yaratma yeteneği ve veri araçları geliştirme, KGeN'in rekabetçi kalmasının anahtarı olacaktır.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 3
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
SigmaValidatorvip
· 23h ago
Güney pazarında oyun oynamak da mı var??
View OriginalReply0
AirdropBlackHolevip
· 23h ago
Vay, bu makro durum biraz dayanılmaz hale geldi.
View OriginalReply0
HashBanditvip
· 08-10 13:50
smh... bana gpu madencilik günlerimi hatırlatıyor. roi hesaplamaları bu oyun pazarı saçmalığından çok daha basitti.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)