Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerel Olarak Temel Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?
Birinci Bölüm: Tam Zincir Oyunu Nedir?
Son zamanlarda, tam zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında 21000ETH'ye kadar yükseldikten sonra, tam zincir oyunu oynamayan oyuncuların bu alana ilgisi arttı. 1972'de piyasaya sürülen "Ping Pong"dan bu yana, oyun endüstrisi hızla gelişiyor; "Super Mario" ve "Zelda'nın Efsanesi" gibi klasik 8bit oyunlardan, günümüzdeki "Fortnite" ve "League of Legends" gibi karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çok öte.
Blok zinciri teknolojisinin yükselişi ve şifreleme para birimlerinin gelişimi ile oyun endüstrisi, kullanıcı deneyimini eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisi ile sıkı bir şekilde birleştiren Axie Infinity'den, sosyal ve yenilikçi unsurlara odaklanan Stepn'e kadar, blok zinciri oyunları giderek şifreleme teknolojisinin büyük ölçekli uygulaması için umut vaadediyor. İnsanlar ayrıca, varlıkların blok zincirine eklenmesinin yanı sıra, oyunun ve blok zincirinin birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor. Bu da tam zincir oyunu kavramını doğuruyor.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketi sunucularında saklanmaktadır. Daha sonra ortaya çıkan varlık zincirine dayalı oyun ( genellikle Web2.5 oyunları ) olarak adlandırılır, örneğin Axie ve Stepn, varlıkları zincirine ekler. Oyuncular varlık mülkiyetine sahip olabilir ve varlık likiditesini artırabilir. Ancak oyun hizmeti durduğunda, oyun varlıkları hala dolaşım değerini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalır.
Dikkat çeken tam zincir oyunu ise oyundaki tüm etkileşimleri ve durumları zincir üzerine alır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu tamamen blok zinciri tarafından işlenir, böylece gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.
Tam zincir oyununun ana özellikleri aşağıdaki gibi özetlenebilir:
Verinin kaynağının doğruluğu blockchain ile sağlanır. Blockchain yalnızca verinin yardımcı depolanması değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilebilir, oyun mantığının izlenebilirliğini ve güvenliğini sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem ilkelerini izler. Oyun sözleşmeleri ve erişilebilir oyun istemcileri, üçüncü taraf geliştiricilere geniş bir yaratım alanı sunan açık kaynak modunu benimser.
Oyun, istemciden bağımsızdır. Çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir. Bu, oyun verilerinin yetkisiz depolanmasına, mantığın yetkisiz yürütülmesine ve topluluğun çekirdek akıllı sözleşmelerle bağımsız etkileşim kurabilme yeteneğine bağlıdır.
İkincisi, insanlığın neden tam zincir oyunlarına ihtiyacı var?
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Oyun endüstrisi, büyüme sürecimizde birçok mükemmel Web2 oyununu doğurdu; FPS türünden Terörle Mücadele, Savaş Hattı, RPG türünden Zindanlar ve Kahramanlar, Ejderha Vadisi, MOBA türünden Şampiyonlar Ligi, Kralın Şöhreti, ve kart oyunları türünden Yin Yang Ustası, Taşınan Taş gibi oyunlar, eğlence yaşamında son derece önemli bir yer kaplamaktadır.
Fortune Business Insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023 yılında 280 milyar doları aşması bekleniyor ve 2030 yılında 600 milyar doları geçmesi umuluyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel film ve eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 94.4 milyar dolardı. Görüldüğü gibi, oyun ekonominin gelişiminde önemli bir yer tutmaktadır; ticari derinliği ve tür çeşitliliği açısından keşfedilecek birçok alan bulunmaktadır.
Şu anda dünya genelindeki oyun oyuncusu sayısı 2.5 milyarı aşmış durumda ve 3 milyara yakın. Oyunların bu kadar çok insanı kendine çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının ihtiyaçlarını ve zayıflıklarını birçok açıdan karşılamasıdır:
Gerçeklikten kaçış yeniden yaşam başlatma: Oyun, günlük yaşamın baskılarından ve zorluklarından kaçabileceğiniz bir alan sunar.
Yükümlülüksüz sosyalizasyon: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal etkileşim için bir platform sunar, özellikle sosyal anksiyete yaşayan gruplar için daha dostça bir ortam sağlar.
Zamanında geri bildirim ödülleri: Oyun, zengin bir ödül sistemi ve zamanında ödül mekanizması sunmaktadır.
Düşük maliyetli özgür keşif: Birçok oyun zengin sanal dünyalar sunarak oyuncuların bilinmeyen alanları keşfetmelerine olanak tanır.
Başarı ve öz gerçekleştirme peşinde koşmak: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, insanlar başarı ve tanınma arzusunu gerçekleştirebilirler.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Şu anda geleneksel oyunlar iki ana zorlukla karşı karşıya:
Oyun yayını lisans kısıtlamasına tabi
Bazı ülkeler veya bölgeler oyun dağıtımında katı bir lisans sistemi uygulamaktadır, özellikle Çin'de, oyunların piyasada yayımlanabilmesi için lisans alması gerekmektedir. Bu durum, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflas riskiyle karşı karşıya kalmasına neden olmaktadır.
İhraç öncesindeki maliyetler çok yüksek ve kolayca batık maliyetler oluşturuyor.
Web2 oyunlarının geliştirme modeli içinde, oyun geliştirme aşaması öncelikle insan kaynakları ve altyapı maliyetlerini üstlenmek zorundadır, lisans aşamasında ise bekleme süresi nedeniyle zaman kaybı yaşanır; yalnızca oyun yayımlandıktan sonra ticari kazanç elde edilebilir. Bu model, kâr elde etme süresinin uzun olmasına ve beklenen kazançların elde edilme riskinin yüksek olmasına neden olmaktadır.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemeleri
Bu iki zorlukla yüzleşen Web2.5 oyunları çözüm bulmaya öncülük etti:
Küresel kullanıcılara yönelik, yerel sürüm numarası kısıtlamalarını aşmak.
NFT ve token ihraç etme yoluyla, oyunun erken aşamalarında gelir elde edilebilir, bu da oyun üretimindeki finansman eşiğini düşürür.
Web2.5 oyunlarının keşfi sırasında Axie ve Stepn gibi dikkat çekici oyunlar ortaya çıktı. Ancak, ekonomik modelin çöküşü ile Web2.5 oyunları sonrasında sürekli bir heyecan yaratmayı başaramadı. Bazı geliştiriciler tam zincir oyunlarına yönelmeye başladı ve yeni olasılıkları ve değer doğrulamasını keşfetmeye çalıştı.
Üç, Tüm Zincir Oyun Endüstrisi Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları çok erken bir aşamada bulunuyor, hem oyun projeleri hem de ilgili altyapılar gelişim aşamasındadır. Tam zincir oyunları alanındaki endüstri haritası genel olarak dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun özel zincirleri, tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm Zincir Oyun Projeleri
Mevcut tüm zincir oyun projeleri erken aşamalardadır, çoğu hala test aşamasındadır. Piyasada oynanabilir tüm zincir oyun sayısı ondan fazla değildir. Oyunlar genel olarak strateji türü (SLG) üzerine yoğunlaşırken, bazı projeler de simülasyon yönetim yönünü denemektedir.
Aşağıda dikkat edilmesi gereken birkaç tüm zincir oyun projesi var:
Karanlık Orman
Dark Forest, Ethereum üzerinde zkSNARKs teknolojisi kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Bu, merkeziyetsiz sistemler üzerinde inşa edilen ilk eksik bilgi oyunlarından biridir. Bir uzay fetih strateji oyunu olarak oyuncular, sonsuz evreni keşfederek, gezegenleri ve kaynakları fethederek kendi imparatorluklarını geliştirmektedir.
Dark Forest'ın ana özellikleri şunlardır:
Oyun mantığı, veriler ve durum tamamen zincir üzerinde, merkezi birey davranış sonuçlarını tek başına kontrol edemez.
Açık kaynaklı tam zincir üstü oyun modeli, izin gerektirmeyen bir etkileşim sağladı ve gelişen bir ikinci yaratıcılık ekosistemini doğurdu.
zk-SNARKS teknolojisi kullanılarak bilgi gizlenmesi sağlandı ve stratejiye karşı koyma olasılığı gerçekleştirildi.
Loot Survivor
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibi tarafından geliştirilen bir oyundur ve Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır. Bu, bir metin tabanlı zindan veya Roguelike oyunudur ve 25 Mayıs 2023'te Lizbon'daki tam zincir oyun zirvesinde ilk kez tanıtılmıştır.
Oyun mekaniği oldukça basit, metin etkileşimi ile canavarlara saldırarak ölene kadar devam ediyor ve oyuncuları kendilerini sürekli olarak zorlamaya teşvik eden liderlik tabloları ile destekleniyor. Genel olarak, oyunun ölçeği ve oynanabilirliği küçük olup, daha çok Loot ekosisteminin oyun yaratımında miras alındığı ve Loot ekosistemine oyunlaştırılmış anlatımın eklendiği bir yapıya sahip.
Yakın Rahatlık
Imminent Solace, MUD motoru üzerinde geliştirilen, ZK savaş sisine dayanan yeni bir hazine kaosu türünde battle royale oyunudur. PTA DAO tarafından geliştirilmiştir ve PVP yağma, kendi kendine dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliği unsurlarını birleştirmektedir. Oynanış tarzı Dark Forest'a benzemektedir, ancak kontrolü daha kolaydır ve kullanım deneyimi daha iyidir.
Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyonu oyunu yaratmaktır; oyuncular oyun oynarken kaynaklar ve varlıklar üzerinde gerçek kayıplara uğrayacaklar ve stratejik zorluklarla karşılaşacaklar. Imminent Solace, son zamanlarda tam zincir oyunları arasında görece daha yüksek oynanabilirliğe sahip bir oyundur; oyun etkileşimi ve deneyimi oldukça iyidir.
Ayrıca, Lattice'in kendi geliştirdiği Sky Strife, OPCraft, SmallBrain'ın kelime oyunu Word3, Web3 versiyonu Werewolf oyunu Framed ve battle royale türü Loot Rayale, yetiştirme ve yönetim türü Genki Cats gibi oyunlar, tam zincir oyun alanında keşif yapmaktadır, ancak çoğu hala test aşamasındadır.
Mevcut tam zincir oyunları esasen Web tabanlı oyunlardır, neredeyse PC ve mobil platformlarda bulunmamaktadır. Bu, tam zincir oyunların istemciye ihtiyaç duymaması özelliği ile ilgilidir, Web tabanlı geliştirme hızı daha yüksektir ve maliyet daha düşüktür, bu nedenle geliştiricilerin tercihidir. Öte yandan, tam zincir oyunları şu anda kavramsal doğrulama aşamasındadır, oyun değerini doğrulamak için oynanabilir bir MVP sürümünü hızlı bir şekilde nasıl geliştireceği anahtardır.
2. Tam Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motorunun hedefi, oyun geliştirme sürecini basitleştirmek için genel kod sağlamaktır. Geleneksel oyun motorlarıyla karşılaştırıldığında, tam zincir oyun motoru sözleşme ile istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içeriğin sürekli güncellenmesi ve diğer sözleşmelerle olan karşılıklı çalışabilirlik gibi konulara daha fazla önem vermektedir.
Şu anda ana tam zincir oyun motorları arasında Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima gibi olanlar bulunmaktadır. Bunlar arasında Mud ve Dojo en yaygın olan ikisidir:
Mud
Mud, Lattice tarafından 2022 yılının Kasım ayında resmi olarak piyasaya sürülen ilk tam zincir oyun motorudur. En erken tam zincir oyun motoru olarak, şu anda Mud en fazla geliştirici ekosistemine sahiptir. En erken projelerden biri olan Dark Forest'ın yanı sıra, OPCraft, Sky Strife, Word3 ve en son Imminent Solace gibi projeler de ortaya çıkmıştır.
Dojo
Dojo, Starknet ekosisteminde doğmuş bir oyun motorudur ve başlangıçta MUD etrafında şekillenmiştir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
4
Share
Comment
0/400
MetaverseMigrant
· 17h ago
21000eth?Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek'in yine geldi
View OriginalReply0
StakeOrRegret
· 07-31 13:46
Henüz oynamaya başlamadan Rug Pull yaptılar, insanları enayi yerine koymak için bir fincan çay aldılar.
View OriginalReply0
NFTragedy
· 07-31 13:46
21k eth [开心] Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek hala sizler.
View OriginalReply0
HackerWhoCares
· 07-31 13:39
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek için axie o tuzağı yeniden mi kullanıyor?
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Analizi: Şifreleme Yerel Devrim mi yoksa Balon İllüzyonu mu?
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerel Olarak Temel Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?
Birinci Bölüm: Tam Zincir Oyunu Nedir?
Son zamanlarda, tam zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında 21000ETH'ye kadar yükseldikten sonra, tam zincir oyunu oynamayan oyuncuların bu alana ilgisi arttı. 1972'de piyasaya sürülen "Ping Pong"dan bu yana, oyun endüstrisi hızla gelişiyor; "Super Mario" ve "Zelda'nın Efsanesi" gibi klasik 8bit oyunlardan, günümüzdeki "Fortnite" ve "League of Legends" gibi karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çok öte.
Blok zinciri teknolojisinin yükselişi ve şifreleme para birimlerinin gelişimi ile oyun endüstrisi, kullanıcı deneyimini eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisi ile sıkı bir şekilde birleştiren Axie Infinity'den, sosyal ve yenilikçi unsurlara odaklanan Stepn'e kadar, blok zinciri oyunları giderek şifreleme teknolojisinin büyük ölçekli uygulaması için umut vaadediyor. İnsanlar ayrıca, varlıkların blok zincirine eklenmesinin yanı sıra, oyunun ve blok zincirinin birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor. Bu da tam zincir oyunu kavramını doğuruyor.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketi sunucularında saklanmaktadır. Daha sonra ortaya çıkan varlık zincirine dayalı oyun ( genellikle Web2.5 oyunları ) olarak adlandırılır, örneğin Axie ve Stepn, varlıkları zincirine ekler. Oyuncular varlık mülkiyetine sahip olabilir ve varlık likiditesini artırabilir. Ancak oyun hizmeti durduğunda, oyun varlıkları hala dolaşım değerini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalır.
Dikkat çeken tam zincir oyunu ise oyundaki tüm etkileşimleri ve durumları zincir üzerine alır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu tamamen blok zinciri tarafından işlenir, böylece gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.
Tam zincir oyununun ana özellikleri aşağıdaki gibi özetlenebilir:
Verinin kaynağının doğruluğu blockchain ile sağlanır. Blockchain yalnızca verinin yardımcı depolanması değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilebilir, oyun mantığının izlenebilirliğini ve güvenliğini sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem ilkelerini izler. Oyun sözleşmeleri ve erişilebilir oyun istemcileri, üçüncü taraf geliştiricilere geniş bir yaratım alanı sunan açık kaynak modunu benimser.
Oyun, istemciden bağımsızdır. Çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir. Bu, oyun verilerinin yetkisiz depolanmasına, mantığın yetkisiz yürütülmesine ve topluluğun çekirdek akıllı sözleşmelerle bağımsız etkileşim kurabilme yeteneğine bağlıdır.
İkincisi, insanlığın neden tam zincir oyunlarına ihtiyacı var?
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Oyun endüstrisi, büyüme sürecimizde birçok mükemmel Web2 oyununu doğurdu; FPS türünden Terörle Mücadele, Savaş Hattı, RPG türünden Zindanlar ve Kahramanlar, Ejderha Vadisi, MOBA türünden Şampiyonlar Ligi, Kralın Şöhreti, ve kart oyunları türünden Yin Yang Ustası, Taşınan Taş gibi oyunlar, eğlence yaşamında son derece önemli bir yer kaplamaktadır.
Fortune Business Insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023 yılında 280 milyar doları aşması bekleniyor ve 2030 yılında 600 milyar doları geçmesi umuluyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel film ve eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 94.4 milyar dolardı. Görüldüğü gibi, oyun ekonominin gelişiminde önemli bir yer tutmaktadır; ticari derinliği ve tür çeşitliliği açısından keşfedilecek birçok alan bulunmaktadır.
Şu anda dünya genelindeki oyun oyuncusu sayısı 2.5 milyarı aşmış durumda ve 3 milyara yakın. Oyunların bu kadar çok insanı kendine çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının ihtiyaçlarını ve zayıflıklarını birçok açıdan karşılamasıdır:
Gerçeklikten kaçış yeniden yaşam başlatma: Oyun, günlük yaşamın baskılarından ve zorluklarından kaçabileceğiniz bir alan sunar.
Yükümlülüksüz sosyalizasyon: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal etkileşim için bir platform sunar, özellikle sosyal anksiyete yaşayan gruplar için daha dostça bir ortam sağlar.
Zamanında geri bildirim ödülleri: Oyun, zengin bir ödül sistemi ve zamanında ödül mekanizması sunmaktadır.
Düşük maliyetli özgür keşif: Birçok oyun zengin sanal dünyalar sunarak oyuncuların bilinmeyen alanları keşfetmelerine olanak tanır.
Başarı ve öz gerçekleştirme peşinde koşmak: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, insanlar başarı ve tanınma arzusunu gerçekleştirebilirler.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Şu anda geleneksel oyunlar iki ana zorlukla karşı karşıya:
Bazı ülkeler veya bölgeler oyun dağıtımında katı bir lisans sistemi uygulamaktadır, özellikle Çin'de, oyunların piyasada yayımlanabilmesi için lisans alması gerekmektedir. Bu durum, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflas riskiyle karşı karşıya kalmasına neden olmaktadır.
Web2 oyunlarının geliştirme modeli içinde, oyun geliştirme aşaması öncelikle insan kaynakları ve altyapı maliyetlerini üstlenmek zorundadır, lisans aşamasında ise bekleme süresi nedeniyle zaman kaybı yaşanır; yalnızca oyun yayımlandıktan sonra ticari kazanç elde edilebilir. Bu model, kâr elde etme süresinin uzun olmasına ve beklenen kazançların elde edilme riskinin yüksek olmasına neden olmaktadır.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemeleri
Bu iki zorlukla yüzleşen Web2.5 oyunları çözüm bulmaya öncülük etti:
Küresel kullanıcılara yönelik, yerel sürüm numarası kısıtlamalarını aşmak.
NFT ve token ihraç etme yoluyla, oyunun erken aşamalarında gelir elde edilebilir, bu da oyun üretimindeki finansman eşiğini düşürür.
Web2.5 oyunlarının keşfi sırasında Axie ve Stepn gibi dikkat çekici oyunlar ortaya çıktı. Ancak, ekonomik modelin çöküşü ile Web2.5 oyunları sonrasında sürekli bir heyecan yaratmayı başaramadı. Bazı geliştiriciler tam zincir oyunlarına yönelmeye başladı ve yeni olasılıkları ve değer doğrulamasını keşfetmeye çalıştı.
Üç, Tüm Zincir Oyun Endüstrisi Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları çok erken bir aşamada bulunuyor, hem oyun projeleri hem de ilgili altyapılar gelişim aşamasındadır. Tam zincir oyunları alanındaki endüstri haritası genel olarak dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun özel zincirleri, tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm Zincir Oyun Projeleri
Mevcut tüm zincir oyun projeleri erken aşamalardadır, çoğu hala test aşamasındadır. Piyasada oynanabilir tüm zincir oyun sayısı ondan fazla değildir. Oyunlar genel olarak strateji türü (SLG) üzerine yoğunlaşırken, bazı projeler de simülasyon yönetim yönünü denemektedir.
Aşağıda dikkat edilmesi gereken birkaç tüm zincir oyun projesi var:
Dark Forest, Ethereum üzerinde zkSNARKs teknolojisi kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Bu, merkeziyetsiz sistemler üzerinde inşa edilen ilk eksik bilgi oyunlarından biridir. Bir uzay fetih strateji oyunu olarak oyuncular, sonsuz evreni keşfederek, gezegenleri ve kaynakları fethederek kendi imparatorluklarını geliştirmektedir.
Dark Forest'ın ana özellikleri şunlardır:
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibi tarafından geliştirilen bir oyundur ve Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır. Bu, bir metin tabanlı zindan veya Roguelike oyunudur ve 25 Mayıs 2023'te Lizbon'daki tam zincir oyun zirvesinde ilk kez tanıtılmıştır.
Oyun mekaniği oldukça basit, metin etkileşimi ile canavarlara saldırarak ölene kadar devam ediyor ve oyuncuları kendilerini sürekli olarak zorlamaya teşvik eden liderlik tabloları ile destekleniyor. Genel olarak, oyunun ölçeği ve oynanabilirliği küçük olup, daha çok Loot ekosisteminin oyun yaratımında miras alındığı ve Loot ekosistemine oyunlaştırılmış anlatımın eklendiği bir yapıya sahip.
Imminent Solace, MUD motoru üzerinde geliştirilen, ZK savaş sisine dayanan yeni bir hazine kaosu türünde battle royale oyunudur. PTA DAO tarafından geliştirilmiştir ve PVP yağma, kendi kendine dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliği unsurlarını birleştirmektedir. Oynanış tarzı Dark Forest'a benzemektedir, ancak kontrolü daha kolaydır ve kullanım deneyimi daha iyidir.
Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyonu oyunu yaratmaktır; oyuncular oyun oynarken kaynaklar ve varlıklar üzerinde gerçek kayıplara uğrayacaklar ve stratejik zorluklarla karşılaşacaklar. Imminent Solace, son zamanlarda tam zincir oyunları arasında görece daha yüksek oynanabilirliğe sahip bir oyundur; oyun etkileşimi ve deneyimi oldukça iyidir.
Ayrıca, Lattice'in kendi geliştirdiği Sky Strife, OPCraft, SmallBrain'ın kelime oyunu Word3, Web3 versiyonu Werewolf oyunu Framed ve battle royale türü Loot Rayale, yetiştirme ve yönetim türü Genki Cats gibi oyunlar, tam zincir oyun alanında keşif yapmaktadır, ancak çoğu hala test aşamasındadır.
Mevcut tam zincir oyunları esasen Web tabanlı oyunlardır, neredeyse PC ve mobil platformlarda bulunmamaktadır. Bu, tam zincir oyunların istemciye ihtiyaç duymaması özelliği ile ilgilidir, Web tabanlı geliştirme hızı daha yüksektir ve maliyet daha düşüktür, bu nedenle geliştiricilerin tercihidir. Öte yandan, tam zincir oyunları şu anda kavramsal doğrulama aşamasındadır, oyun değerini doğrulamak için oynanabilir bir MVP sürümünü hızlı bir şekilde nasıl geliştireceği anahtardır.
2. Tam Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motorunun hedefi, oyun geliştirme sürecini basitleştirmek için genel kod sağlamaktır. Geleneksel oyun motorlarıyla karşılaştırıldığında, tam zincir oyun motoru sözleşme ile istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içeriğin sürekli güncellenmesi ve diğer sözleşmelerle olan karşılıklı çalışabilirlik gibi konulara daha fazla önem vermektedir.
Şu anda ana tam zincir oyun motorları arasında Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima gibi olanlar bulunmaktadır. Bunlar arasında Mud ve Dojo en yaygın olan ikisidir:
Mud, Lattice tarafından 2022 yılının Kasım ayında resmi olarak piyasaya sürülen ilk tam zincir oyun motorudur. En erken tam zincir oyun motoru olarak, şu anda Mud en fazla geliştirici ekosistemine sahiptir. En erken projelerden biri olan Dark Forest'ın yanı sıra, OPCraft, Sky Strife, Word3 ve en son Imminent Solace gibi projeler de ortaya çıkmıştır.
Dojo, Starknet ekosisteminde doğmuş bir oyun motorudur ve başlangıçta MUD etrafında şekillenmiştir.