Bir Sonraki Boğa Koşusunda, Zincir Oyun Yarış Yolu İçin "Kutsal Kase" Nasıl Bulunur
Giriş
Zincir oyunlarından bahsedildiğinde, aklımıza zincir oyunu 1.0 döneminin ölümcül ölüm sarmalı geliyor. Laboratuvarımız bu konuyu Şubat 2021'den beri tartışıyor ve şu anda gelirin geri çekilmesinin ardından hayatta kalan projeler çok az.
Günümüzde piyasada oynanabilirlik odaklı blockchain oyunları öne çıkıyor, çoğu geleneksel oyunların başarılı ekiplerinden yeni bir alana geçiş yapıyor ve blockchain oyunu 2.0'ı geliştirme yönünde bir ivme kazanıyor.
Bu makale, önümüzdeki gelecek boğa koşusunda, bu oynanabilirliğe vurgu yapan zincir oyunlarının "kutsal kase" olma olasılığının en yüksek olup olmadığını tartışacak. Eğer öyleyse, kullanıcı olarak belirli bir projeyi mantıklı bir şekilde nasıl bulup önceden pozisyon alabiliriz?
Bir, "Kutsal Kase" Hakkında
1. Kripto para "kutsal kâse"
2021 Şubat'ında, tanınmış bir blockchain içerik platformunun kurucusu toplulukta bir konuşma yaptı ve Ethereum gibi üretkenlik platformlarının potansiyelini analiz etti. Buradaki "kutsal kâse" ise "hit proje" olarak anlaşılabilir.
Ethereum 2022'de POS'a geçtikten sonra, her yıl yaklaşık %0.43 deflasyon yaşadı ve büyümenin ikinci eğrisini başlattı. Şu anda EIP-1559, 3.55 milyon ETH'yi yakmış durumda, boğa koşusu deflasyonu hızlandıracak, ayrıca Ethereum L2'nin altyapısı olduğundan, L2'nin refahı Ethereum'un refahıdır; Ethereum'un gelecekte hızla yükselmesi yakın.
2. Zincir Oyun 1.0 döneminin "Kutsal Kase"si
Tabii ki, bu iki proje vazgeçilmezdir:
Axie Infinity, toplam gelir tahmini 400 milyon ABD doları, piyasa değeri en yüksek 10.4 milyar ABD doları;
STEPN, toplam gelir tahmini 200 milyon ABD dolarını aşıyor, dolaşım piyasa değeri en yüksek 2.3 milyar ABD doları.
( hiçbiri token satış gelirlerini içermemektedir )
3. Zincir oyun 2.0'ın "Kutsal Kadeh"?
Önceki dönemin sonuçlarına bakarak bir tahminde bulunalım: Toplam gelir 300 milyon doları aşacak. Genel yaşam döngüsü biraz daha uzun olacak, bir yıl olarak hesaplanırsa, ilk üç ay düşük gelir dönemi, son üç ay ise duraklama dönemi olarak düşüldüğünde, günlük gelir 2 milyon - 10 milyon dolar arasında olabilir.
Şu an 2023 yılının Ağustos ayındayız, görünüşte derin bir ayı piyasası var, ancak BTC 15500U'dan 30000U civarına yükseldi. Başlıca finansal kurumların gizlice Bitcoin'e yatırım yaptığına dair haberler var; bu, kripto para dünyasının son büyük boğa koşusuna ( bahis yapıyor. Önceki döngüde de ana akım sesler böyle söylüyordu ). Bir sonraki zincir oyunu bölümünün "kutsal kase" projesinin dolaşım piyasa değeri, 15 milyar doları aşması tahmin ediliyor.
İkincisi, zincir oyunu alt kategorileri: Varlık bileşimi
Bu yazının nihai amacı, "kutsal kâse" projesini bulma metodolojisini oluşturmaktır; önce büyükten küçüğe kategorileri süzerek, sonra da hedefe yönelik saldırılar yaparak. Öncelikle kategoriler hakkında konuşalım: Varlık bileşim biçimine göre, zincir oyunlarını aşağıdaki dört kategoriye ayırıyoruz. Bu dört türden hangilerinin "kutsal kâse"nin gölgesini bulma olasılığının daha yüksek olduğuna bakalım:
NFT odaklı oyunlar: Axie Infinity, STEPN
NFT madenciliği ve Defi kombinasyonlu oyun: MBOX, Tiny world
Tam zincir oyunu: Dark Forest, Loot
Sadece temel varlıkların zincir üzerinde olduğu ve oynanabilirliği yüksek olan oyunlar
1. NFT odaklı oyun
Axie Infinity ve STEPN, zincir oyunları 1.0 çağını başlattı, bu iki proje son boğa koşusunda büyük başarılar elde etti. Ayrıca bir sonraki boğa koşusunun gelmesini bekliyorlar ve "Kutsal Kase" auralarını yeniden başlatmaya hazırlanıyorlar, bu yüzden ürünler de iterasyon ve iyileştirme süreçlerinden geçiyor.
Ancak bu kategori bir sonraki turda da parlayabilir mi? Kripto para dünyasında "eskiyi değil, yeniyi almak" özelliği göz önüne alındığında, kullanıcılara farklı bir yeni anlatı sunmak gerekiyor, bu büyük bir zorluk.
2. NFT madenciliği ve Defi kombinasyonlu oyun
Zincir oyun 1.0 döneminde, MBOX da büyük başarı elde etti, bir zamanlar BSC üzerindeki zincir oyunlarının lideriydi, en yüksek dolaşımdaki piyasa değeri 1 milyar dolar seviyesine ulaştı; bu yolu devam ettiren Tiny world, model olarak MBOX'a çok benziyor, en yüksek dolaşımdaki piyasa değeri yaklaşık 150 milyon dolar.
Ancak Defi kısmını yalnızca profesyonel kullanıcılar ve ileri düzey kullanıcılar anlayabilir ve oynayabilir, acemi kullanıcılar kolayca caydırılabilir ve kısa vadede geleneksel kullanıcıları çekmek de oldukça zor.
Şu anda, bu kategoride "kutsal kadeh" belirtilerinin ortaya çıkma olasılığı, birinci sınıftan daha da düşük.
3. Tüm Zincir Oyunları
Son zamanlarda tam zincir oyunları oldukça popüler hale geldi, bu oyunlar oyun kuralları, hesaplama mantığı ve veri depolamasının hepsinin zincir üzerinde tamamlandığı oyunlardır. Yılın başında yavaş yavaş gündeme gelmeye başladı ve Haziran-Temmuz aylarında sosyal medyada geniş çapta tartışılmaya başlandı.
Şu anda tam zincir oyunlarının oyun olarak sınıflandırılamayacağını, yalnızca DEFI gibi özel bir tür olarak kabul edilebileceğini düşünüyoruz. Çünkü mevcut kullanıcı grubu, normal oyun kullanıcılarıyla aynı grup değil, esasen bir grup geliştirici ve inananlardan oluşuyor. Ancak tam zincir oyunları, hakiki kripto genine sahip öncülerdir.
Tüm zincir oyunları, blok zincirinin kendi özelliklerini kullanmaktadır, ancak şu anda birçok sınırlama vardır, bu da oyunlardaki karmaşık mantık ve kural tasarımını olumsuz etkilemektedir. Bu nedenle, şu anda esasen altyapı inşa etme ve keşif aşamasındadır, sıradan kullanıcıların ürün deneyimi yeterince değildir, kısa vadede "kutsal kadeh" projelerin ortaya çıkmasını beklememeliyiz.
4. Sadece temel varlıkların zincir üzerine eklenmesi ve oynanabilirliği yüksek olan oyunlar
Herkesin büyük beklentilerle beklediği zincir oyunu 2.0 çağı, yeni bir boğa koşusuna dayanan varsayımlardan türetilmiştir ve bir sonraki boğa koşusunun gerekli şartı, bazı yeni fırsatlar aracılığıyla çok sayıda yeni kullanıcının ve yeni kurumların pazara girmesidir. Bu yeni kullanıcıların girmesiyle birlikte, onları eğlendirecek uygulamalar olması gerekiyor, bu kategori de bu hedefe odaklanmıştır:
Oynanabilirliğe önem verin, yeni kullanıcıları heyecanlandırabilir;
Ürün deneyimine önem vererek, mevcut aşamada tamamen zincir üzerinde olmayı hedeflemiyoruz, yalnızca ana varlıkların zincir üzerinde olması yeterlidir;
Kullanıcı ekosistemine odaklanmak, projeyle kullanıcılar arasındaki mesafeyi azaltmak, en iyisi kullanıcıların kendilerini projenin bir parçası gibi hissetmelerini sağlamak.
Bu kategori oyunlar, bizim görüşümüze göre bir sonraki boğa koşusunda Kutsal Kase'ye ulaşma olasılığı en yüksek olan bir sınıf ve geçen yıldan bu yıla kadar en çok araştırdığımız kategorilerden biri. Birkaç özelliği var:
Yapım ekibi temel olarak geleneksel oyunların başarılı ekiplerinden oluşuyor, oyunların oynanabilirliği, tamamlanma oranı ve izlenebilirliği konusunda bir standarda sahipler, sonuçta Çinli oyunlar mobil oyunları on yıldır yönlendiriyor, biriken deneyim ve yetenek çok fazla.
Ürünlerin oynanabilirliği belirgin şekilde yeni oyunlardan yüksektir ve ayrıca genel kullanıcıların ürün tercihleri ile ilgili olarak ( bu nokta en önemlisidir );
Geleneksel düşünce yapısı köklüdür, yeni işletme düşüncesi yetersizdir;
Peki bu kategoride "kutsal kase" projelerini nasıl seçeceğiz? Oynanabilirlik tanımı tamamen kişisel bir değerlendirme, kimisi MOBA seviyor, kimisi SLG, kimisi kart oyunu oynuyor, ben her gün Mahjong oynuyorum. Bu nedenle, bu yazıda bir standart belirliyoruz: Eğer bir yeni zincir oyunu, global bir hit geleneksel oyunun özünü miras alıyorsa veya doğrudan bir kopyasıysa, o zaman oynanabilirlik, birçok sıradan kullanıcı tarafından doğrulanmış demektir. Bu projelerden kutsal kase projelerini analiz edeceğiz.
Projeler veritabanımızdan farklı temsil yeteneğine sahip üç yeni zincir oyunu "Matr1x Fire, Seraph ve Oil War" örnek olarak seçtik, bunları tek tek analiz edeceğiz, farklı oyun türlerini, farklı hedef projeleri ve farklı geliştirme aşamalarını sergiliyorlar.
Üç, Vaka Analizi: Sert Bir Şekilde Geliyor, "Kutsal Kase" İçin Mücadele
1. Matr1x Fire: yeni CSgo
Matr1x Fire, bir nişancı türü oyundur. Oyun içinde CSgo'nun olgun ticari modelinden yararlanmakta, ayrıca dağıtım varlıkları ve zincirleme yeniliklerle, oyun NFT sanatı, e-spor etkinlikleri ve milyonlarca kelimelik romanı harmanlayarak yeni bir marka yaratmaktadır.
Ekip üyeleri, 8 yıldan fazla oyun geliştirme ve yayınlama deneyimine sahip; kurucu ekip büyük oyun şirketlerinden geliyor ve 10'dan fazla büyük oyunun geliştirilmesine ve yayınlanmasına katıldı. Oyun projelerinin toplam geliri 30 milyar doları aşmakta ve aktif kullanıcı sayısı 100 milyona yaklaşmaktadır. Ayrıca, küresel pazar ürün yayınlama konusunda zengin bir deneyim biriktirmişlerdir; ekip Güney Kore, Japonya, Amerika Birleşik Devletleri, Singapur, Hong Kong gibi yerlerde dağılmıştır.
Matr1x, 2022 yılında 10 milyon dolar tutarında A serisi finansmanını başarıyla tamamladı, yatırımcılar arasında Kore'nin ikinci büyük finans grubu ve Ethereum'un erken dönem yatırımcıları yer aldı.
Matr1x Fire'da, çeşitli oyun modları, çeşitli oyun haritaları, küçük ölçekli rekabeti destekleme, takım e-sporları ve turnuva düzenleme gibi geleneksel nişancı içeriklerini deneyimlemenin yanı sıra, oyuncular oyun sırasında hazine sandıkları düşürerek belirli bir ücret karşılığında sandıkları açabilir ve eşyaların skinlerini elde edebilirler. Hazine sandıkları ve eşya skinleri NFT biçiminde mevcuttur, zincir üzerinde serbestçe dönebilir ve alınıp satılabilir.
Geleneksel oyun CSgo ile karşılaştırıldığında, bu yıl 25 Mart'ta aynı anda çevrimiçi oyuncu sayısı yeniden bir rekora ulaşarak 1.5 milyonu aştı, Mart ayında açılan kutu sayısı Şubat ayına göre 17 milyon arttı, Mart ayındaki gelirinin en az 100 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor, hâlâ güçlü.
Matr1x Fire, "kutsal kase"ye giden yolda ilerliyor. Ağustos ayında işletme üzerindeki bazı dışa açılma hareketleri, mevcut pazarın küçük olduğunu, çözümün oynanabilirlik ve ekonomi açısından bir arada olamayacak kadar zor bir durumu aşmakta olduğunu hissettirdi. Win to earn modeli de doğası gereği ölüm sarmalının döngüsünü uzattı. Ekibin finansmanda ustaca hareket etmesi, kullanıcıların en azından bir sonraki boğa koşusuna kadar hayatta kalabileceklerini hissetmelerini sağladı.
2. SERAPH:Yeni büyük boğa ( Karanlık İhlalci )
Seraph, son birkaç ay içinde iç testi patlayan başka bir projedir: bu yıl Nisan ve Temmuz aylarında iki iç test gerçekleştirilmiştir, test sonuçları oldukça iyi çıkmıştır. Proje ekibinin açıkladığı bilgilere göre, sırasıyla 3500 ve 4200 oyuncu katılmıştır. ( bir adres değildir, bir hesaptır ). Kullanıcıların ortalama çevrimiçi süresi 4 saattir ve kullanıcıların kalma oranı da oldukça dikkate değerdir.
Oyun türü ARPG, yani canavarı kesip ekipman toplayarak elde edilen ana düşünce, oyunun "girişim" düzeyini sürekli olarak artırıyor. Bu tür sürekli ekipman ve set toplayarak oynama tarzının birçok sadık hayranı olduğunu söylemek zorundayım.
Seraph, karanlık bir çağda, kahramanların çağrıldığı bir dönemde geçen ve beş kahramanın seçilebildiği bir ARPG oyunudur. Oyun, Güney Kore'de halka açık bir oyun şirketi tarafından geliştirilmiştir ve "Bin Yıl", "Efsane", "A3" gibi tanınmış büyük yapımlar sunmuştur. Genel ton ve oyun mekaniği de karanlık bir atmosferde devam etmektedir. Şu an için yalnızca barbar, büyücü ve valkür gibi 3 kahraman ( seçeneği bulunmaktadır. Ardından, macera yolculuğuna çıkarak fare ve klavye ile sürekli olarak öldürmeye devam edeceksiniz.
Oyunun ana varlıkları ekipmanlar, ayrıca mücevherler, taşlar ve takılabilecek diğer nesnelerdir. Kahraman seviye atladıktan sonra yetenek puanlarını dağıtarak farklı yetenekler ve büyüler öğrenir, oyuncular temel maceralarını tamamladıktan sonra, çeşitli koşulları sağladıklarında Karma )Mystery of Chaos(, Boşluk )Void Realm( ve Derinlik Modu )Mystery of Depth('ı açabilirler ve bu modlar farklı tür ve seviyelerde eşya ve ekipman düşürür. Yeni bölümdeki ayarlar ise, temel olarak özel NFT'ler )Unique NFT( aracılığıyla Ruh Kristalleri )Soul Spar( üretimini güçlendirmektedir, bunlar NFT'yi daha da yükseltmek ve Karma modunun biletlerini almak için kullanılır. Temel token $SRF, NFT'lerin değerlendirilmesi, ekipmanların dövülmesi ve yönetime katılım için kullanılmaktadır.
Seraph'ın hedef aldığı geleneksel oyun serisi Diablo'nun "Diablo 4" adlı oyunu bu yılın Haziran ayında piyasaya sürüldü, verileri bir göz atalım: neredeyse 700 milyon dolar satış yaptı, Temmuz ayında başlayan ilk sezonunda 7.1 milyon karakter var. Fena hissettirmiyor mu? Ancak oyuncular sürekli sövüyor, özellikle sezon öncesi yamadan sonra, puanı direkt 2.6'ya düştü, aslında Blizzard'ı kötüliyorlar.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
5
Share
Comment
0/400
ChainSpy
· 07-22 19:55
Uyan artık, zincir oyunu kutsal kadehi mahkum oldu.
View OriginalReply0
PoolJumper
· 07-22 19:52
Zincir oyunu çok fazla ölüme neden oldu, kim oynarsa oynasın kandırılıyor.
Zincir oyunu 2.0 çağında Kutsal Kase'yi aramak, bir sonraki boğa koşusunda nasıl patlayan projeleri keşfederiz
Bir Sonraki Boğa Koşusunda, Zincir Oyun Yarış Yolu İçin "Kutsal Kase" Nasıl Bulunur
Giriş
Zincir oyunlarından bahsedildiğinde, aklımıza zincir oyunu 1.0 döneminin ölümcül ölüm sarmalı geliyor. Laboratuvarımız bu konuyu Şubat 2021'den beri tartışıyor ve şu anda gelirin geri çekilmesinin ardından hayatta kalan projeler çok az.
Günümüzde piyasada oynanabilirlik odaklı blockchain oyunları öne çıkıyor, çoğu geleneksel oyunların başarılı ekiplerinden yeni bir alana geçiş yapıyor ve blockchain oyunu 2.0'ı geliştirme yönünde bir ivme kazanıyor.
Bu makale, önümüzdeki gelecek boğa koşusunda, bu oynanabilirliğe vurgu yapan zincir oyunlarının "kutsal kase" olma olasılığının en yüksek olup olmadığını tartışacak. Eğer öyleyse, kullanıcı olarak belirli bir projeyi mantıklı bir şekilde nasıl bulup önceden pozisyon alabiliriz?
Bir, "Kutsal Kase" Hakkında
1. Kripto para "kutsal kâse"
2021 Şubat'ında, tanınmış bir blockchain içerik platformunun kurucusu toplulukta bir konuşma yaptı ve Ethereum gibi üretkenlik platformlarının potansiyelini analiz etti. Buradaki "kutsal kâse" ise "hit proje" olarak anlaşılabilir.
Ethereum 2022'de POS'a geçtikten sonra, her yıl yaklaşık %0.43 deflasyon yaşadı ve büyümenin ikinci eğrisini başlattı. Şu anda EIP-1559, 3.55 milyon ETH'yi yakmış durumda, boğa koşusu deflasyonu hızlandıracak, ayrıca Ethereum L2'nin altyapısı olduğundan, L2'nin refahı Ethereum'un refahıdır; Ethereum'un gelecekte hızla yükselmesi yakın.
2. Zincir Oyun 1.0 döneminin "Kutsal Kase"si
Tabii ki, bu iki proje vazgeçilmezdir:
( hiçbiri token satış gelirlerini içermemektedir )
3. Zincir oyun 2.0'ın "Kutsal Kadeh"?
Önceki dönemin sonuçlarına bakarak bir tahminde bulunalım: Toplam gelir 300 milyon doları aşacak. Genel yaşam döngüsü biraz daha uzun olacak, bir yıl olarak hesaplanırsa, ilk üç ay düşük gelir dönemi, son üç ay ise duraklama dönemi olarak düşüldüğünde, günlük gelir 2 milyon - 10 milyon dolar arasında olabilir.
Şu an 2023 yılının Ağustos ayındayız, görünüşte derin bir ayı piyasası var, ancak BTC 15500U'dan 30000U civarına yükseldi. Başlıca finansal kurumların gizlice Bitcoin'e yatırım yaptığına dair haberler var; bu, kripto para dünyasının son büyük boğa koşusuna ( bahis yapıyor. Önceki döngüde de ana akım sesler böyle söylüyordu ). Bir sonraki zincir oyunu bölümünün "kutsal kase" projesinin dolaşım piyasa değeri, 15 milyar doları aşması tahmin ediliyor.
İkincisi, zincir oyunu alt kategorileri: Varlık bileşimi
Bu yazının nihai amacı, "kutsal kâse" projesini bulma metodolojisini oluşturmaktır; önce büyükten küçüğe kategorileri süzerek, sonra da hedefe yönelik saldırılar yaparak. Öncelikle kategoriler hakkında konuşalım: Varlık bileşim biçimine göre, zincir oyunlarını aşağıdaki dört kategoriye ayırıyoruz. Bu dört türden hangilerinin "kutsal kâse"nin gölgesini bulma olasılığının daha yüksek olduğuna bakalım:
1. NFT odaklı oyun
Axie Infinity ve STEPN, zincir oyunları 1.0 çağını başlattı, bu iki proje son boğa koşusunda büyük başarılar elde etti. Ayrıca bir sonraki boğa koşusunun gelmesini bekliyorlar ve "Kutsal Kase" auralarını yeniden başlatmaya hazırlanıyorlar, bu yüzden ürünler de iterasyon ve iyileştirme süreçlerinden geçiyor.
Ancak bu kategori bir sonraki turda da parlayabilir mi? Kripto para dünyasında "eskiyi değil, yeniyi almak" özelliği göz önüne alındığında, kullanıcılara farklı bir yeni anlatı sunmak gerekiyor, bu büyük bir zorluk.
2. NFT madenciliği ve Defi kombinasyonlu oyun
Zincir oyun 1.0 döneminde, MBOX da büyük başarı elde etti, bir zamanlar BSC üzerindeki zincir oyunlarının lideriydi, en yüksek dolaşımdaki piyasa değeri 1 milyar dolar seviyesine ulaştı; bu yolu devam ettiren Tiny world, model olarak MBOX'a çok benziyor, en yüksek dolaşımdaki piyasa değeri yaklaşık 150 milyon dolar.
Ancak Defi kısmını yalnızca profesyonel kullanıcılar ve ileri düzey kullanıcılar anlayabilir ve oynayabilir, acemi kullanıcılar kolayca caydırılabilir ve kısa vadede geleneksel kullanıcıları çekmek de oldukça zor.
Şu anda, bu kategoride "kutsal kadeh" belirtilerinin ortaya çıkma olasılığı, birinci sınıftan daha da düşük.
3. Tüm Zincir Oyunları
Son zamanlarda tam zincir oyunları oldukça popüler hale geldi, bu oyunlar oyun kuralları, hesaplama mantığı ve veri depolamasının hepsinin zincir üzerinde tamamlandığı oyunlardır. Yılın başında yavaş yavaş gündeme gelmeye başladı ve Haziran-Temmuz aylarında sosyal medyada geniş çapta tartışılmaya başlandı.
Şu anda tam zincir oyunlarının oyun olarak sınıflandırılamayacağını, yalnızca DEFI gibi özel bir tür olarak kabul edilebileceğini düşünüyoruz. Çünkü mevcut kullanıcı grubu, normal oyun kullanıcılarıyla aynı grup değil, esasen bir grup geliştirici ve inananlardan oluşuyor. Ancak tam zincir oyunları, hakiki kripto genine sahip öncülerdir.
Tüm zincir oyunları, blok zincirinin kendi özelliklerini kullanmaktadır, ancak şu anda birçok sınırlama vardır, bu da oyunlardaki karmaşık mantık ve kural tasarımını olumsuz etkilemektedir. Bu nedenle, şu anda esasen altyapı inşa etme ve keşif aşamasındadır, sıradan kullanıcıların ürün deneyimi yeterince değildir, kısa vadede "kutsal kadeh" projelerin ortaya çıkmasını beklememeliyiz.
4. Sadece temel varlıkların zincir üzerine eklenmesi ve oynanabilirliği yüksek olan oyunlar
Herkesin büyük beklentilerle beklediği zincir oyunu 2.0 çağı, yeni bir boğa koşusuna dayanan varsayımlardan türetilmiştir ve bir sonraki boğa koşusunun gerekli şartı, bazı yeni fırsatlar aracılığıyla çok sayıda yeni kullanıcının ve yeni kurumların pazara girmesidir. Bu yeni kullanıcıların girmesiyle birlikte, onları eğlendirecek uygulamalar olması gerekiyor, bu kategori de bu hedefe odaklanmıştır:
Bu kategori oyunlar, bizim görüşümüze göre bir sonraki boğa koşusunda Kutsal Kase'ye ulaşma olasılığı en yüksek olan bir sınıf ve geçen yıldan bu yıla kadar en çok araştırdığımız kategorilerden biri. Birkaç özelliği var:
Yapım ekibi temel olarak geleneksel oyunların başarılı ekiplerinden oluşuyor, oyunların oynanabilirliği, tamamlanma oranı ve izlenebilirliği konusunda bir standarda sahipler, sonuçta Çinli oyunlar mobil oyunları on yıldır yönlendiriyor, biriken deneyim ve yetenek çok fazla.
Ürünlerin oynanabilirliği belirgin şekilde yeni oyunlardan yüksektir ve ayrıca genel kullanıcıların ürün tercihleri ile ilgili olarak ( bu nokta en önemlisidir );
Geleneksel düşünce yapısı köklüdür, yeni işletme düşüncesi yetersizdir;
Peki bu kategoride "kutsal kase" projelerini nasıl seçeceğiz? Oynanabilirlik tanımı tamamen kişisel bir değerlendirme, kimisi MOBA seviyor, kimisi SLG, kimisi kart oyunu oynuyor, ben her gün Mahjong oynuyorum. Bu nedenle, bu yazıda bir standart belirliyoruz: Eğer bir yeni zincir oyunu, global bir hit geleneksel oyunun özünü miras alıyorsa veya doğrudan bir kopyasıysa, o zaman oynanabilirlik, birçok sıradan kullanıcı tarafından doğrulanmış demektir. Bu projelerden kutsal kase projelerini analiz edeceğiz.
Projeler veritabanımızdan farklı temsil yeteneğine sahip üç yeni zincir oyunu "Matr1x Fire, Seraph ve Oil War" örnek olarak seçtik, bunları tek tek analiz edeceğiz, farklı oyun türlerini, farklı hedef projeleri ve farklı geliştirme aşamalarını sergiliyorlar.
Üç, Vaka Analizi: Sert Bir Şekilde Geliyor, "Kutsal Kase" İçin Mücadele
1. Matr1x Fire: yeni CSgo
Matr1x Fire, bir nişancı türü oyundur. Oyun içinde CSgo'nun olgun ticari modelinden yararlanmakta, ayrıca dağıtım varlıkları ve zincirleme yeniliklerle, oyun NFT sanatı, e-spor etkinlikleri ve milyonlarca kelimelik romanı harmanlayarak yeni bir marka yaratmaktadır.
Ekip üyeleri, 8 yıldan fazla oyun geliştirme ve yayınlama deneyimine sahip; kurucu ekip büyük oyun şirketlerinden geliyor ve 10'dan fazla büyük oyunun geliştirilmesine ve yayınlanmasına katıldı. Oyun projelerinin toplam geliri 30 milyar doları aşmakta ve aktif kullanıcı sayısı 100 milyona yaklaşmaktadır. Ayrıca, küresel pazar ürün yayınlama konusunda zengin bir deneyim biriktirmişlerdir; ekip Güney Kore, Japonya, Amerika Birleşik Devletleri, Singapur, Hong Kong gibi yerlerde dağılmıştır.
Matr1x, 2022 yılında 10 milyon dolar tutarında A serisi finansmanını başarıyla tamamladı, yatırımcılar arasında Kore'nin ikinci büyük finans grubu ve Ethereum'un erken dönem yatırımcıları yer aldı.
Matr1x Fire'da, çeşitli oyun modları, çeşitli oyun haritaları, küçük ölçekli rekabeti destekleme, takım e-sporları ve turnuva düzenleme gibi geleneksel nişancı içeriklerini deneyimlemenin yanı sıra, oyuncular oyun sırasında hazine sandıkları düşürerek belirli bir ücret karşılığında sandıkları açabilir ve eşyaların skinlerini elde edebilirler. Hazine sandıkları ve eşya skinleri NFT biçiminde mevcuttur, zincir üzerinde serbestçe dönebilir ve alınıp satılabilir.
Geleneksel oyun CSgo ile karşılaştırıldığında, bu yıl 25 Mart'ta aynı anda çevrimiçi oyuncu sayısı yeniden bir rekora ulaşarak 1.5 milyonu aştı, Mart ayında açılan kutu sayısı Şubat ayına göre 17 milyon arttı, Mart ayındaki gelirinin en az 100 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor, hâlâ güçlü.
Matr1x Fire, "kutsal kase"ye giden yolda ilerliyor. Ağustos ayında işletme üzerindeki bazı dışa açılma hareketleri, mevcut pazarın küçük olduğunu, çözümün oynanabilirlik ve ekonomi açısından bir arada olamayacak kadar zor bir durumu aşmakta olduğunu hissettirdi. Win to earn modeli de doğası gereği ölüm sarmalının döngüsünü uzattı. Ekibin finansmanda ustaca hareket etmesi, kullanıcıların en azından bir sonraki boğa koşusuna kadar hayatta kalabileceklerini hissetmelerini sağladı.
2. SERAPH:Yeni büyük boğa ( Karanlık İhlalci )
Seraph, son birkaç ay içinde iç testi patlayan başka bir projedir: bu yıl Nisan ve Temmuz aylarında iki iç test gerçekleştirilmiştir, test sonuçları oldukça iyi çıkmıştır. Proje ekibinin açıkladığı bilgilere göre, sırasıyla 3500 ve 4200 oyuncu katılmıştır. ( bir adres değildir, bir hesaptır ). Kullanıcıların ortalama çevrimiçi süresi 4 saattir ve kullanıcıların kalma oranı da oldukça dikkate değerdir.
Oyun türü ARPG, yani canavarı kesip ekipman toplayarak elde edilen ana düşünce, oyunun "girişim" düzeyini sürekli olarak artırıyor. Bu tür sürekli ekipman ve set toplayarak oynama tarzının birçok sadık hayranı olduğunu söylemek zorundayım.
Seraph, karanlık bir çağda, kahramanların çağrıldığı bir dönemde geçen ve beş kahramanın seçilebildiği bir ARPG oyunudur. Oyun, Güney Kore'de halka açık bir oyun şirketi tarafından geliştirilmiştir ve "Bin Yıl", "Efsane", "A3" gibi tanınmış büyük yapımlar sunmuştur. Genel ton ve oyun mekaniği de karanlık bir atmosferde devam etmektedir. Şu an için yalnızca barbar, büyücü ve valkür gibi 3 kahraman ( seçeneği bulunmaktadır. Ardından, macera yolculuğuna çıkarak fare ve klavye ile sürekli olarak öldürmeye devam edeceksiniz.
Oyunun ana varlıkları ekipmanlar, ayrıca mücevherler, taşlar ve takılabilecek diğer nesnelerdir. Kahraman seviye atladıktan sonra yetenek puanlarını dağıtarak farklı yetenekler ve büyüler öğrenir, oyuncular temel maceralarını tamamladıktan sonra, çeşitli koşulları sağladıklarında Karma )Mystery of Chaos(, Boşluk )Void Realm( ve Derinlik Modu )Mystery of Depth('ı açabilirler ve bu modlar farklı tür ve seviyelerde eşya ve ekipman düşürür. Yeni bölümdeki ayarlar ise, temel olarak özel NFT'ler )Unique NFT( aracılığıyla Ruh Kristalleri )Soul Spar( üretimini güçlendirmektedir, bunlar NFT'yi daha da yükseltmek ve Karma modunun biletlerini almak için kullanılır. Temel token $SRF, NFT'lerin değerlendirilmesi, ekipmanların dövülmesi ve yönetime katılım için kullanılmaktadır.
Seraph'ın hedef aldığı geleneksel oyun serisi Diablo'nun "Diablo 4" adlı oyunu bu yılın Haziran ayında piyasaya sürüldü, verileri bir göz atalım: neredeyse 700 milyon dolar satış yaptı, Temmuz ayında başlayan ilk sezonunda 7.1 milyon karakter var. Fena hissettirmiyor mu? Ancak oyuncular sürekli sövüyor, özellikle sezon öncesi yamadan sonra, puanı direkt 2.6'ya düştü, aslında Blizzard'ı kötüliyorlar.