Расширение экосистемы Solana и будущее игровой сферы
Недавно соучредитель Sonic Крис дал подробное интервью, в котором поделился своими взглядами на расширение экосистемы Solana и будущее Web3-игр. Карьера Криса началась в ByteDance, после чего он присоединился к команде RCT AI, сосредоточенной на пересечении AI и Web3, и этот опыт положил основу для его предпринимательской деятельности в области Web3.
После создания Mirror World Крис осознал изменчивость рыночного спроса и совместно с фондом Solana разработал специализированную цепочку Sonic для обслуживания игр, направленную на решение проблем масштабируемости в экосистеме Solana. Это изменение возникло из осознания трех основных проблем: разнообразия игровых активов и пользователей, проблем с вычислительными ресурсами и перегрузкой в цепочке Solana, а также недостаточной способности к выпуску игр.
Крис подчеркивает, что расширение Solana очень отличается от Ethereum. Solana сама по себе уже имеет высокий TPS и низкие затраты, ее расширение больше предназначено для удовлетворения специфических потребностей различных областей. Расширенное решение Sonic Hypergrid создано именно для этой цели, целью которого является создание SVM-окружения, специально предназначенного для игр.
Тем не менее, расширение Layer2 на Solana также сталкивается с вызовами. Необходимо оценить, какие области действительно нуждаются в независимых цепях расширения SVM, а также решить технические проблемы, возникающие в процессе разделения и поддержки кодовой базы. Крис отметил, что быстрое развитие экосистемы Solana требует постоянного решения новых проблем, команде нужно сохранять гибкость для реагирования на изменения.
Что касается будущего игр Web3, Крис настроен оптимистично. Он считает, что качество контента игр и набор инструментов для монетизации значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Несмотря на то что в настоящее время цены на токены игр Web3 показывают плохие результаты, база пользователей и экономический эффект демонстрируют большой потенциал. Крис предсказывает, что с развитием технологий полностью цепочечные игры станут возможными, и игры Web3 смогут достичь прорыва в игровом процессе и инновациях активов.
В целом, экосистема Solana переживает важный этап расширения, особенно в области игр. С постоянным развитием технологий и зрелостью рынка мы можем ожидать увидеть больше инновационных и прорывных разработок.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
3
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SnapshotLaborer
· 08-16 20:23
Байтпрыжок снова начал играть в sol?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MevHunter
· 08-16 20:23
Опять пришли подражатели.
Посмотреть ОригиналОтветить0
UncleLiquidation
· 08-16 20:22
Заработок есть заработок, а уклонение — это норма.
Новая идея расширения Solana: Sonic, соучредитель, обсуждает развитие экосистемы и будущее игр Web3
Расширение экосистемы Solana и будущее игровой сферы
Недавно соучредитель Sonic Крис дал подробное интервью, в котором поделился своими взглядами на расширение экосистемы Solana и будущее Web3-игр. Карьера Криса началась в ByteDance, после чего он присоединился к команде RCT AI, сосредоточенной на пересечении AI и Web3, и этот опыт положил основу для его предпринимательской деятельности в области Web3.
После создания Mirror World Крис осознал изменчивость рыночного спроса и совместно с фондом Solana разработал специализированную цепочку Sonic для обслуживания игр, направленную на решение проблем масштабируемости в экосистеме Solana. Это изменение возникло из осознания трех основных проблем: разнообразия игровых активов и пользователей, проблем с вычислительными ресурсами и перегрузкой в цепочке Solana, а также недостаточной способности к выпуску игр.
Крис подчеркивает, что расширение Solana очень отличается от Ethereum. Solana сама по себе уже имеет высокий TPS и низкие затраты, ее расширение больше предназначено для удовлетворения специфических потребностей различных областей. Расширенное решение Sonic Hypergrid создано именно для этой цели, целью которого является создание SVM-окружения, специально предназначенного для игр.
Тем не менее, расширение Layer2 на Solana также сталкивается с вызовами. Необходимо оценить, какие области действительно нуждаются в независимых цепях расширения SVM, а также решить технические проблемы, возникающие в процессе разделения и поддержки кодовой базы. Крис отметил, что быстрое развитие экосистемы Solana требует постоянного решения новых проблем, команде нужно сохранять гибкость для реагирования на изменения.
Что касается будущего игр Web3, Крис настроен оптимистично. Он считает, что качество контента игр и набор инструментов для монетизации значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Несмотря на то что в настоящее время цены на токены игр Web3 показывают плохие результаты, база пользователей и экономический эффект демонстрируют большой потенциал. Крис предсказывает, что с развитием технологий полностью цепочечные игры станут возможными, и игры Web3 смогут достичь прорыва в игровом процессе и инновациях активов.
В целом, экосистема Solana переживает важный этап расширения, особенно в области игр. С постоянным развитием технологий и зрелостью рынка мы можем ожидать увидеть больше инновационных и прорывных разработок.